У S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl можна знайти безліч по-справжньому крутих деталей, які не побачить більшість гравців. Одну з них можна побачити при відвідуванні Макового поля. Знахідкою поділився ютубер Muaxh03.
Маковий поле — масштабна аномалія, яка присипляє заблукалих сталкерів мертвим сном. Досліджуючи цю локацію, можна натрапити на рюкзак з енергетиками та запискою: «Бери все, що потрібно, і поділися тим, чим можеш».
Пізніше, добравшись до Залісся, гравець може зустріти власника рюкзака. Ютубер Muaxh03 дізнався, що репліки персонажа будуть змінюватися в залежності від ваших дій. Якщо ви поповнили схрон додатковими енергетиками, він щиро зрадіє, зазначивши, що в Зоні все ще зустрічаються добрі люди. А якщо забрали все до останньої банки, сталкер розсердиться і заявить, що більше не буде нікому довіряти.
Всього блогер знайшов п'ять різних реплік. Гравці в коментарях похвалили розробників за божевільну увагу до деталей і помітили, що подібне зустрічається далеко не у всіх іграх.
«Розробники сприйняли фразу “саме дрібниці роблять відеогру шедевром” досить серйозно», — @mylifeisfunny8911.
«Це шедевр», — @PiedsboucheMoldave.
«Ця гра так сильно нагадує мені RDR 2 у плані механік і ідей. Це не просто якийсь інший шутер від першої особи», — @snxium.
Почему?
Интересно почему такое мнение сложилось. Надеялся на конструктивный ответ
Крутая деталь. Чувствую у Ванделея на выпусков 50 хватит материала
Щас смотрю прохождение и игра выглядит очень масштабной, по ощущениям больше чем ЗП и насыщенней всякими доп квестами и интересностями
И багами тоже, всё по классике, угу)
Не без этого, но не было багов стопорящих прохождение. Единственное что, было когда маркер основного задания не хотел пропадать, стример сделал побочный квест недалеко и маркер исчез и сюжетная ветка дальше продолжилась.
Это просто ощущения, на самом деле игра пустая, доп квестов мало, а смысла в исследовании чего либо пропадает, ибо тупо нет ничего интересного
Ути господи. А тут кто-то показывает свои правые взгляды. Интерестно.
Интерестный факт. В Сталкер 2 на западе играют только лишь из-за того, что его дают в подписке. Почти все предзаказы были сделанны ру комюнити, через зарубежные карты на зарубежные аккаунты. Салкер на западе популярен так же как и Тарков, хотя Таркова в гейпасе нет.
Тарков появился на фоне оригинального сталкера, последовательность игр была именно такой. По поводу Сталкера 2,весь ЕС играет так как он был вполне прилично анонсирован, про Таркова я лишь ухом слышал левым, и то я не играл и не пытался. К слову я игрок из Германии. Так что аргументы слабые,это как Симс 3 и тут появился аналог Семья.Ру. и нам пытаются навязать что все позитивные наработки и исправления только в Семье.ру
Так а в чем проблема гейм пасс в РФ купить, у меня ноут я с него играю купил геймпасс за 1000 на месяц скачал новую колду блек опс 6 сталкер и тд
Я бы так не сказал. Скорее наоборот, слишком много предметов разбросанно. На первой же локе ты получаешь отличные оружие и браню
Квестов больше чем в ЧН и ТЧ, это просто особенность серии.
Верно, игра пуста, квестов мало. Поиграл часов 10 и делать там больше нечего
У меня уже попадались баги ламающие прохождение. У меня уже пару раз пропадали квестовые персонажи ( F5+F9 фиксили эту проблему, но не с первого раза и иногда преходилось отгружаться на 20-30 минут назад). Визуальные баги меня не сильно волновали, но они то же были.
Вообще баги не главная проблема игры. Оптимизации просто нет. Cyberpunk 2077 лучше в этом плане, он весит 70-80 гигов, когда сталкер 155. Стоит мне жаловаться на то, что Cyberpunk 2077 у меня шел на ультрах в 2к, а сталкер в 2к на средне высоких не выдает стабильный FPS.
А еще кто-то спер мой A-life. Враги тупо респаются. Зачем нужны диологи, которые зависятот твоих действий, если все погружение ломает непись, появившейся у тебя за спиной.
Ого, мда уж, жесть
Надеюсь это поправят
Вроде видел новость на плейграунде что там часть кода которая ответственная за A-life есть, но она была выключена (вроде там даже моды фиксящие это есть)
А ничего, что они давно релоцировались и сами же об этом говорили, мол, у нас всё хорошо.
Ты так пишешь, будто это сам пророк ракеты пускает
А я тут при чём?) Не мне же был тот ответ
Извиняюсь, не заметил, щас изменю
Кто?Какой еще к черту пророк?Ты же сам в курсе,что запуск это сложенная работа.Какой пророк?
А ничего что студия в первый же месяц как все началось уехала из страны, так что не нужно тут дез инфу распространять, как они бедные где-то прятались и без света сидели
Братик. Они почти всем составом сволили в Чехию. А игра была в пред релизном состоянии уже в 21 году.
мдааааа, "уровень рокстаров" ага как скажешь
Так и хочется сказать, полегче братан! А то рокстары обидятся 😑
Находка интересная,но переоценена.И все же,видно,что разработчики старались над игрой,сделав такой интересный моментик(хотя интересно, найдут ли еще что-то типо этого).
Будет доп. квест на следующей локации. В нем надо в каждом из трех схронов оставить по бутылке водки, при этом не тронув содержимое.
Кстати понравилось его окончание)
Сейчас бы это сравнивать с РДР2... 🤦♂️
Ну надо же с чем то сравнивать)
явно не с тем с чем сравнили
Сталкер 2 на равне с Read Dead Redemption 2. Открытый мир, выживание, доп.квесты, механика…не смеши, это хорошее сравнение
конечно, конечно
Единственный кто тут обиженный — это ты. Не смеши людей, горе защитник) Для начала сыграй в тобой вышеупомянутые ведьмака и рдр, и осознай ту колоссальную разницу из за которой они НИКОГДА не будут стоять с этой поделкой с кучей "аномалий" и близко :)
Играю, уже даже раз прошел. Отличная игра и НИКОГДА, совершенно мимо. Стоят они рядом и даже очень близко.
Игра в которой куча механик, сюжетных поворотов , интересных квестов, и игра в которой боготворят пару квестов где в рюкзак надо положить энергетик и за это тебя поблагодарит нпс. Мужик... ты...))))
Ахахахах, как же тебя ущемляет украинская игра, боже, на это можно вечность смотреть.
Во-первых, я 6 раз перепроходил РДР2, 2 раза Ведьмака 3, поэтому прекрасно знаю о чём говорю. Во-вторых, Сталкер 2 реально похож на эти игры, если не смотреть на баги и плохую оптимизацию, и говорить за «чистую» игру, то тогда да, механики приближены к РДР и Ведьмаку, сама задумка же открытый мир, эта тройка в любом случае друг на друга похожа
Сталкер 2 похож на феллаут 4, так же примерно и графический. Ток есть большая разница с феллаутом, прям гигантская) квестов с 10-ки раз меньше, интереса к игре после 2-3 открытых городов почти нет, скучный проходняк
Аха ты играл в рдр2? Четы тогда пиндишь в рдр 2 отсылок и механик раз 50 больше том база на не спешном геймплее и миллион интересных диалогов в сталкер же и 01/4 от этого нет про ведьмака вообще молчу сравнивать интересность и количество квестов ведьмаке и в сталкер) я не хейхтер сталкера но мне больно когда е сравнивают с такими гигантами рядом чисто. Потому что это украинская игра
Деталь конечно похвальная, но этот чел видимо в RDR2 не играл если так пишет. Стаклачу капец как далеко до РДР2 в плане механик и идей, он бы еще дополнил что сюжет, персонажи и проработка их линий как в Mass Effect 2.
И в этот тоже не буду играть. Мне атмосферности и на улице хватает.
По Сталкеру 2 постоянно какой-то лютый срач, мне вот, честно, кроме багов, всё понравилось.
это шедевр
Я прошу заметить, что чел играет с модом на бесконечную грузоподъёмность, так что разработчики не туда свои силы направили.
А чего не так? Я когда перепрохожил прошлые части тоже использовал мод на вес и в фоллауте тоже. Я в играх страдаю синдромом Плюшкина, поэтому многое что не приколочено забираю
как минимум то что менеджмент ресурсов — это элемент геймплея и если игрок этот элемент стремится убрать, а не получить от него "удовольствие" как от элемента геймплея, значит это бросок камня в огород разработчика за неумелое построение геймплея. Учитывая что сейчас в топе моды на ребаланс урона, экономики, модификаторов урона, модификаторов веса/бега/прыжка/расхода выносливости, разброса пуль — то с этими механиками что-то не так.
Вроде в сталкерах всегда очень ограниченный вес рюкзака, так что это не проблема конкретно этой части
я же четко написал что менеджмент ресурсов (ограниченность рюкзака в том числе) — элемент геймплея.
Какая разница в какой части это было или нет, таков геймдизайн, это влияет на игровой процесс и соответственно опыт. В игре есть механики позволяющие варьировать этот элемент, будь-то артефакты, энергетики, костюмы, экзоскелет и прочее. Это влияет на впечатления от игры.
Мод на бесконечную грузоподъемность — это фактически чит, который убирает значительную часть геймплея, а соответственно и опят от игры, особенно это касается первой трети, а то и половины игры, когда этот аспект сильно влияет на геймплей.
Что ставить — дело каждого, но когда ты общественно выражаешь свое мнение об игре — так делать нельзя, ибо это мнение становится не корректным, т.к. ты обошел с помощью чита значительный аспект геймплея, который 100% повлиял бы на впечатление.
Я повторю, в Сталкер 2 ужасный баланс почти всего и это задумка разрабов, моды не часть игры, а правки фанатов.
В том что если примерно такой же вес был доступен и в прошлых частях, то это сознательное решение разрабов, влияющие на погружение, а не проблема баланса. Ограниченный инвентарь заставляет игроков тщательнее выбирать снаряжение из за чего любая стычка становится вызовом, так как количество боеприпасов и аптечек тоже ограничено, так как они имеют вес. Главное чтоб игра приносила удовольствие, поэтому без разницы какие моды ставит игрок в одиночной игре. Если хочет унести с собой всю Зону, ставит мод на увеличение рюкзака до 4 тонн и собирает весь лут, до последней консервной банки.
Хотя порой сложность тоже бывает весёлой. Например в стелс играх, в первых Deus Ex и Thief играл на максимальной сложности, без убийств (а в первом ещё и без обнаружения) и от сложности получал удовольствие.
Какая же база, подписываюсь под каждым словом. Конкретно про сталкер добавлю: я, как раз, из тех людей, что занимаются менеджментом, несу все в тайник и сбрасываю туда лишнее (патроны, аптечки и тд), и вот я уже ловил себя на мысли, что что-то не так. Тайник просто битком уже, все время приносишь больше, чем тратишь. При том что наиграл немного, дошел только до второго хаба. И на фоне этого космические цены у торговцев, которые тебе квесты дают на 500 купонов, за которые ты даже не окупишь ресы потраченные на квест, банально налутаешь больше, зачем мне тогда заморачиваться с квестами этими, если тут на любой заброшке тонна лута лежит, непонятно. Пока что это, может и перспективная, но плохо сделанная игра, ощущение, что в какой-то девбилд играю
Уровня кого? Рокстар? Вы там берёзовой коры в.....ли, или в сосну в......сь?
Это как сравнить как чебурек и чебупиццу, как сок домашний и сок из магазина, как ауди и запор. Бесконечно можно перечислять. Не смешите мои пятки. Юмористы блин. Облизали игру с кучей багов. Вот он нынешний тренд: Баг игры, игры про "которые свистят". Да игра вообще не на уровень выше 1 части, подтянули графон и всё, ни оптимизации, ни устранения багов. Плевать, фаны допилят, бесплатно ж
Ну да, вот это неожиданно, именно с рдр2))) ждём ответ рокстар