Marvel Rivals тільки вийшла, а гравці вже знаходять унікальні та ефективні прийоми для боротьби з командою супротивника. Один з них — самознищення за персонажа Акула Джеффа. Завдяки цій стратегії можна в одиночку впоратися з усією командою супротивника.
Вся справа в ультимативній здібності персонажа «Це Джефф!». При активації персонаж пірнає під карту, щоб, опинившись прямо під супротивником, виринути і проковтнути його. Поки ворог знаходиться в пащі акули, він отримує шкоду. Через кілька секунд Джефф випльовує супротивника на невелику відстань. Останнє гравці використовували, щоб виплюнути ворога за межі карти.
Однак гравці додумалися, що випльовувати ворога зовсім не обов'язково. Можна просто проковтнути його і скинутися з обриву самому. Це виключає ймовірність, що супротивник повернеться на арену — у багатьох персонажів є подвійні стрибки та здібності, які дозволяють злітати вгору. Особливо вдалим і спритним гравцям на Акула Джеффі таким чином вдається проводити обміни 1 до 6, в одиночку знищуючи команду супротивника ціною власного життя.
Marvel Rivals вийшла 6 грудня на PC, PS5 та Xbox Series X/S. В перший день у гру грали одночасно понад 440 тисяч користувачів Steam. На честь запуску видавець гри NetEase подарував усім гравцям безкоштовний скин Залізної Людини. Також розробник повідомив, що всього за три дні в гру зіграло понад 10 мільйонів осіб на всіх платформах.
Ну раз игра только вышла, то нерфы и правки должны быть т.к там уже есть родстер персонажей под плашкой "дикая имба" и это лишь вопрос времени. А то глядишь ещё и введут возможность из сиджа, блокировать неугодных героев.
А ещё Доктор Стрэнджем портал в пропасть сделать на старте перед выходом противников, тоже заходят и в пропасть))
Ещё как можно, там даже в описании скила написано, что могут пройти любые бойцы)) то есть вражеские тоже) в этом и смысл)
Только не затягивай, а то народ скилл подтянет и там будет уже не до наслаждения игрой, а только
Так может спросить у ТП игры?
А вообще рекомендуют ставить игру на ССД вот именно из-за этой долгой загрузки.
Я так полагаю эту фичу поправят