В честь четвертої річниці з дня релізу Cyberpunk 2077 провідний дизайнер квестів Павло Саско (Paweł Sasko) розповів про час, коли команді доводилося виправляти гру після невдалого старту. За словами розробника, йому і його команді сильно допомогла підтримка фанатів.
Cyberpunk 2077 вийшла 10 грудня 2020 на PC і консолях. Багато гравців на релізі зіткнулися з безліччю багів, а погана оптимізація консольних версій навіть послужила видаленню гри з PlayStation Store.
Пост-релізна розробка зайняла у CD Projekt RED майже три роки. Її завершення ознаменувалося виходом 25 серпня 2023 року доповнення Phantom Liberty. За словами дизайнера квестів DLC Марії Мазур (Maria Mazur), процес розробки був вибудуваний так, як спочатку команда хотіла створювати всю гру.
З релізом Phantom Liberty студія оголосила про припинення контентної підтримки оригінальної гри, щоб її команда могла розпочати розробку The Witcher 4 і сиквела Cyberpunk 2077. Однак на честь четвертої річниці з дня релізу CD Projekt RED випустила патч 2.2, де представлений ряд нових функцій і змін.
Уже лет 10-20 игрокам можно понимать, что игры часто выходят забагованными. Поэтому лучший вариант — не париться, и спокойно ждать обновлений (играя в 100500 хороших игр).
Красиво, но когда сможете быть аполитичными, тогда вернёмся к диалогам... а пока пилите 3.0 патч!)
И даже заблокировав нас в Стиме. Ну да, ну да...