В подкасті видання Videogamer геймдиректор Marvel Rivals Таддеус Сассэр (Thaddeus Sasser) пояснив провал Concord. За словами розробника, Concord просто «не запропонувала нічого нового» на перенасиченому ринку мультиплеерних шутерів. Однак оцінити успіх гри-сервісу до релізу практично неможливо.
Сассэр вважає, що важливо дати людям причину, чому вони захочуть пограти в гру. «Це питання ціни, яку ти платиш за перехід [з одного шутера в інший]. Я вже інвестував свій час у Overwatch. У мене 15 скінів на Фарру, нікуди я не буду переходити», — пояснює Таддеус. Успіх Marvel Rivals він пояснює бажанням гравців спробувати себе в ролі різних супергероїв.
Але розробник визнав, що до самого релізу переживав за успіх гри. За його словами, в індустрії навряд чи є людина, здатна спрогнозувати долю гри-сервісу. Деякі з них були багатобагатими, але провалювалися, поки інші ігри дійсно ставали хітами, як і очікувалося під час розробки. «Так що так, заздалегідь передбачити результат складно, так що ти вічно в тривозі через це», — резюмував розробник.
Реліз Marvel Rivals відбувся 6 грудня на PC, PS5 і Xbox Series X/S. За перші дні в гру вже зіграло понад 10 мільйонів людей. На честь успішного старту розробники подарували гравцям скин Залізної Людини. А самі гравці вже знаходять несподівані стратегії в бою.
А тож райвалс предложил таааак много нового....
Все что я могу притянуть за новое, это комбо атаки героев и комбинация способностей да и то это не то что бы прям что то новое
А хитро это он на переход и нечего нового свалил)) если было б максимум по новому, ещё больше бы в дно вошла...
Пукнул в лужу аж два раза. И успех игры можно приблизительно оценить. И провал Конкорда в основном в том, что ни один адекватный человек не захочет играть за этих кринжовых персонажей.