В грудні в Steam вийшла проста з технічної точки зору гра під назвою Digseum, яка на подив стала однією з найвищо оцінених проектів місяця. На момент написання новини її рейтинг складає 98%. Він сформований на основі 1,7 тис. користувацьких відгуків.
Примітно, що Digseum є першою грою розробника Rat Monthly, випущеною в Steam. Згідно з описом, проект являє собою «коротку, унікальну покрокову подорож про викопування давніх реліквій і будівництво найвеличнішого музею». Середнє проходження розраховане на 2-3 години.
В відгуках геймери відносять до плюсів захоплюючий геймплей, який швидко прикує увагу.
В списку найрейтинговіших ігор за останній місяць в Steam Digseum займає третє місце.
Купити Digseum можна всього за 125 руб.
И ещё многие удивляются, а почему ноунейм инди, сделанные на коленке из фекалий и палок за полтора дня имеют такой успех.
А поделия, на создание которых, потрачены 400+ миллионов мёртвых американских президентов с YOBA игровым процессом и графикой для бенчмарк проверок видеокарт стоимостью за 1000+ долларов, никто не хочет покупать и даже часто бесплатно в них играть. Потому что, последние, это коммерческие бенчмарк поделия для проверки производительности железа, а не игры.
А геймеры, желают, в первую очередь, играть в игры, а не в поделия, для работы которых, надо купить ПК за 100500 денег равных стоимости подержанной машины.
Капитан очевидность отдыхает!
Дело не в бенчмарках, а в различных пожеланиях издателей, инклюзивность, повестка, внешность персонажей, сюжет и т.п. Инди-разрабы не делают игры под колпаком и не боятся внедрять смелые идеи в геймплеее, поэтому их игры часто получаются прорывными.
Ну и это тоже в том числе, играет положительную роль в том, почему геймер, выбирает такие инди игры.
Но есть и крупные издатели-разработчики, которые остаются успешными без инклюзивностей и прочего, например, Capcom с Резидентами.
Могли бы и русик накатить лентяи, а так выглядит очень даже🙌