На недавній церемонії GDC Awards гра Life is Strange: Double Exposure від Deck Nine отримала нагороду в категорії «Соціальний вплив». Однак за трофеєм ніхто не прийшов через масові звільнення в студії.
На курйозний випадок красномовно відреагувала нарративна дизайнерка Елізабет Баллу (Elizabeth Ballou):
Цілком логічно, що ніхто не вийшов за нагородою GDCA, яку отримала Double Exposure, тому що ми всі були звільнені, лол. Дехто з нас був на GDC, але ми навіть не знали про номінацію, тому ніхто не був готовий до вручення.
Як пише Kotaku, заповітну статуетку все-таки передали команді Life is Strange: Double Exposure. Але урочистий момент вже був втраченим.
Нагадаємо, що в грудні Nine Deck провела масові скорочення штату. Звільнення обґрунтували важкими часами, з якими зіткнулася студія. У самої Life is Strange: Double Exposure досі «змішані» відгуки в Steam — в основному у гравців претензії до сюжету та оптимізації.
У меня все части есть, кстати в стиме. Думаю, что надо бы хотя бы самую первую часть хоть пройти. К слову в плане графики, истории, интриги игры-то неплохие. Эдакие волшебные истории как, например, beyond two souls. Потом разрабы начали перебарщивать со своим "социальным влиянием".
Они в основном сказали фанатам Хлои/Прайсфилд "идите нахер, ваши любимые отношения в вашей любимой концовке, не нужны" , и в свою очередь эти фанаты (а это на минуточку core фан база LIS1!) сказали "Идите нахер dicknine тоже" и отказались покупать игру, а фанатов концовки с мертвой Хлоей не хватило чтобы игра продалась хорошо.Что мы имеем в итоге? ВСЕХ сценаристов и гейм директора (т.е нарративную команду игры) уволили. Они между прочим планировали работать над сиквелом. Такого не было с релизлом ни одной прошлой игры в сермиИгра буквально 50% своего времени находится на скидке с релиза.Ну и в недавнем финансовом отчете стало известно что игра стала большим провалом для разработчика и издателя.Воистину, идиоты. Думали что смогут проделать Дракман Мув но не учли что у них нишевая франшиза, а не многомиллионная аудитория