Ігрові новини Life is Strange: Double Exposure відзначили нагородою, але забрати її було нікого — розробників звільнили

Life is Strange: Double Exposure відзначили нагородою, але забрати її було нікого — розробників звільнили

Diana Golenko
Читати у повній версії

На недавній церемонії GDC Awards гра Life is Strange: Double Exposure від Deck Nine отримала нагороду в категорії «Соціальний вплив». Однак за трофеєм ніхто не прийшов через масові звільнення в студії.

На курйозний випадок красномовно відреагувала нарративна дизайнерка Елізабет Баллу (Elizabeth Ballou):

Цілком логічно, що ніхто не вийшов за нагородою GDCA, яку отримала Double Exposure, тому що ми всі були звільнені, лол. Дехто з нас був на GDC, але ми навіть не знали про номінацію, тому ніхто не був готовий до вручення.
— Елізабет Баллу

Як пише Kotaku, заповітну статуетку все-таки передали команді Life is Strange: Double Exposure. Але урочистий момент вже був втраченим.

Нагадаємо, що в грудні Nine Deck провела масові скорочення штату. Звільнення обґрунтували важкими часами, з якими зіткнулася студія. У самої Life is Strange: Double Exposure досі «змішані» відгуки в Steam — в основному у гравців претензії до сюжету та оптимізації.

😑 Грудастая Белоснежка с секирой — показали первый тизер Swords & Slippers
Коментарі 13
Залишити коментар
4 дні
А в итоге Square Enix заявила, что игра Life is Strange: Double Exposure стала большим финансовым провалом. А если бы такую инклюзивную парашу разработчики бы не гнали, то их бы и не поувольняли бы скорее всего. Но награду в категории «Социальное влияние» им бы тогда не дали скорее всего... Вот ведь ирония.
Відповісти
4 дні
От части согласен, но в первой части тоже это было (лезби Гг), и она была в топах. Это уже либо из-за того, что повестка уже всех бесит, ведь при выходе первой части такого повесточного накала небыло, либо игра шляпа (сказать не могу, т.к. не играл).
Відповісти
3 дні
Я думаю, что именно то, что повестка всех достала. Раньше просто это было в диковинку ну и народ был особо не против разнообразия. А потом пошло-поехало и везде начали пихать лгбт. А потом "разнообразие" стало однообразным до безобразия...
У меня все части есть, кстати в стиме. Думаю, что надо бы хотя бы самую первую часть хоть пройти. К слову в плане графики, истории, интриги игры-то неплохие. Эдакие волшебные истории как, например, beyond two souls. Потом разрабы начали перебарщивать со своим "социальным влиянием".
Відповісти
3 дні
Первая была в топах, ибо была сделана с душой. Там и сюжет трогает за душу и персонажи хоть и лесби, но красивые и история цельная и выборы влияли и перемотка времени была интересна. Потом вышла LIS: BTS тоже отличная, хоть и более короткая и выборов там не особо много, но история все еще была хороша. Вышла 2 часть — визульный кайф, прекрасная история о 2 братьях, но вот за душу она уже не брала, но сюжетно и визуально душу в нее вложили. А вот дальше началось что-то не понятное... сделали игру про транса и его брата или сестру не помню уже... естественно, провалилась. Потом унылую тру калорс с длс про радио геев и всяких небинарных, + еще у них провалился Vampyr. Сейчас вот выпустили отвратительную лост рекордс и дабл экспоужер (про нее ничего сказать не могу, но ролики не вызывали никакого интереса). Думаю, что проблема в том, что вместо хороших игр они ушли с головой в соц проблемы и повестки.
Відповісти
3 дні
У них ещё "Банишерс" выходила про изгонятелей призраков. Пресса отзывалась хорошо, но хз, что там с продажами.
Відповісти
3 дні
Я думаю об инклющивности разрабам был выдан приказ сверху
Відповісти
3 дні
Ха ха как раз таки дело в обратном — игра провалилась потому что они по тупому разбили самую популярную однополую пару (Макс и Хлоя) в одной из концовок

Они в основном сказали фанатам Хлои/Прайсфилд "идите нахер, ваши любимые отношения в вашей любимой концовке, не нужны" , и в свою очередь эти фанаты (а это на минуточку core фан база LIS1!) сказали "Идите нахер dicknine тоже" и отказались покупать игру, а фанатов концовки с мертвой Хлоей не хватило чтобы игра продалась хорошо.Что мы имеем в итоге? ВСЕХ сценаристов и гейм директора (т.е нарративную команду игры) уволили. Они между прочим планировали работать над сиквелом. Такого не было с релизлом ни одной прошлой игры в сермиИгра буквально 50% своего времени находится на скидке с релиза.Ну и в недавнем финансовом отчете стало известно что игра стала большим провалом для разработчика и издателя.Воистину, идиоты. Думали что смогут проделать Дракман Мув но не учли что у них нишевая франшиза, а не многомиллионная аудитория
Відповісти
4 дні
Мало ли кто над чем временно работал. Награду должны получить те кто работал. Если только уволены, но живы.
Відповісти
4 дні
Награду получают представители студии. У если уволен.... то... Уже не представитель студии.
Відповісти
4 дні
Некоторые из нас были на GDC, но мы даже не знали о номинации, поэтому никто не был готов к вручению.
У них даже речь не была готова. Они в принципе не рассчитывали на награду, так как Square Enix посчитала игру полнейшим провалом 😐.
Відповісти
4 дні
Вот и работай после этого в левацких студиях по разработке игр
Відповісти
3 дні
Вообще впервые услышал об этой части игра 🧐😐 и хорошо что прошла мимо меня
Відповісти