В світі Star Wars Outlaws є величезна кількість активностей, які допомагають у розвитку персонажа. Експерти здатні навчити вас безлічі різних здібностей. Кожен з них дає шість здібностей, але знайти їх може бути непросто. У цьому посібнику розповімо, як знайти експертів і якими здібностями вони володіють.
У більшості випадків ви отримаєте підказку про найближчого експерта, який буде позначений у вашому журналі, як «Інформація від експерта» під міткою Outlaws. Ці підказки можуть з'явитися природним чином або ви можете отримати коротке повідомлення від ND-5 після завершення сюжетного завдання. Якщо підказки не з'являються, спробуйте покинути планету і повернутися.
Перша підказка познайомить вас з експертом, і у кожного з них буде завдання для вас. Виконавши його, ви розблокуєте початкову здатність і побачите вимоги для інших. Зустрічі з експертами є своєрідною системою прокачування навичок у Star Wars Outlaws.
Вимоги можуть включати виконання певних дій у бою або збір матеріалів у відкритому світі, але в меню навичок можна отримати підказки і відстежувати прогрес, що спростить виконання цих завдань.
Важно зазначити, що прогрес по здібності почнеться тільки після того, як ви дізнаєтеся вимоги. Наприклад, якщо для відкриття однієї з здібностей Айли потрібно зламати три замки. Замки, які ви зламали до зустрічі з нею, не будуть зараховані. Коли всі умови для здібності будуть виконані, її можна розблокувати прямо з меню, не повертаючись до експерта.
Брам розблокується автоматично на початку гри, і ви отримуєте дві безкоштовні здібності. Однак для решти чотирьох доведеться потрудитися.
Здібності Брама є основними, в основному стосуються покращення бойових навичок і механік розв'язання головоломок.
Село, швидше за все, стане першим експертом, якого ви розблокуєте, якщо будете слідувати порадам Данки і шукати підказки на інформацію про експертів. Після виконання основного завдання «Нові трюки» Данка дасть вам підказку на першокласного механіка на Тошарі. Відправляйтесь у Jaunta's Hope і заберіть інформацію про експерта-механіка у бармена в Daruda Diner. Після цього йдіть у Кадуа і до скелі поруч із Jaunta's Hope, де ви зустрінете Село. У неї для вас буде завдання.
Село хоче, щоб ви дістали для неї деталь для спидера, яка знаходиться на базі Імперії неподалік. Слідуйте за маркером до бази, використовуйте глушники Село і увійдіть всередину. Вам доведеться пройти кілька платформених випробувань, які включають гігантські вентилятори і рухомі стіни, але оскільки шлях лише один, заблукати не вдасться. Поверніться до Село з деталлю, щоб розблокувати її першу здібність.
Навички Село включають здібності, пов'язані зі спидерами, а також кілька дуже корисних прийомів для пройдисвітів, серед яких одна з найкращих здібностей у грі — димова бомба (Smoke Bomb).
Ось список здібностей Село і умов для їх розблокування:
Айла знаходить на Тошарі і її ланцюг завдань розблоковується разом з Селом після виконання місії «Нові трюки». Інформація про «Експерта-ламери» відправляє вас назад у таверну-ігровий зал на Мірогані, де ви дізнаєтеся, що наступний крок — на посадковій площадці Crimson Dawn. Якщо у вас відмінна репутація в синдикаті, ви можете підійти прямо туди. Якщо репутація хороша, можна підійти до посадкової площадки, прокрастися справа і залізти по боковій стіні, щоб зустрітися з вашим контактною особою.
Якщо репутація погана або гірше, доведеться пробратися в район через ринок і непомітно добратися до посадкової площадки.
Айла опинилася в скрутному становищі, і тільки ви можете допомогти — якщо хочете отримати її допомогу. Слідуйте за маркером завдання до імперської бази, де Айла застрягла, і непомітно доберіться до неї. Велика кількість озброєних ворогів стане великою проблемою, якщо ви хочете прорватися з боєм. Обережний підхід буде набагато простішим. Айла доручає вам зламати турелі бази і витягти дані, а потім потрібно буде втекти.
Навички Айли, як не дивно, мало пов'язані з зломом, але вони все ж корисні.
Ви можете розблокувати Лендо досить швидко після того, як покинете Тошару в перший раз. Відправляйтесь на Аківу і відвідайте кантину в Alcazar на південній стороні Мірри. Бармен розповість вам про експерта по Саббаку, що розблокує інформацію «Taking Your Shot». Слідуйте за нею в сумнівний заклад на Сатрапс Променаді, спустіться вниз і поговоріть з охоронцем. Підкупіть його або залякайте, щоб пройти.
Ландо буде радий допомогти, якщо ви спочатку надасте йому послугу. Відправляйтесь на Киджими, увійдіть в район Crimson Dawn і знайдіть їх партію Саббака — це буде простіше, якщо ви в хороших стосунках з Crimson Dawn. Киньте виклик за столом, використовуючи їх спеціальні фішки, виграйте і заберіть фішку Ландо. Поверніться на орбіту Аківи — вам потрібно буде вилетіти від планети, щоб наступний етап завдання активувався — і переможіть TIE Fighters, які нападу на вас. Тепер вирушайте до маркера завдання в джунглі Аківи і допоможіть повстанцям Ландо відбитися від кількох хвиль штурмовиків. Після цього ви розблокуєте навички експерта.
Навички Ландо надають корисні покращення як в бою, так і поза ним. Ось список здібностей Ландо і умов для їх розблокування:
Квінт знаходиться на Татуїні, але дістатися до неї не так-то просто. Інформація про експерта «The Gunslinger» розблоковується після того, як ви поговорите з барменом у кантині на Мос Ейлі. Однак, якщо ви слідуєте основному сюжету, який приводить вас на Мос Ейлі, ви не зможете дослідити кантину або спілкуватися з ким-небудь всередині до закінчення довгого квесту.
У будь-якому випадку, слідуйте за інформацією до передової Хатт, розташованої на заході від Уейфара. Вам потрібно знайти datapad всередині невеликої будівлі поза самою передовою. Якщо ваша репутація у хата погана і вас впіймають, на вас накинеться близько двох десятків ворогів. Якщо репутація хороша або вище, ви зможете просто зайти в будівлю і забрати datapad. Він приведе вас назад до Квінт в Уейфарі, після чого почнеться її квест.
Завдання Квінт коротке і прямолінійне. Її колишні друзі Хатт мстять, і вам і Квінт належить забезпечити безпеку в місті. Вам доведеться битися з трьома хвилями Хатт-файтерів, а потім з їхнім лідером. Ви зможете швидко впоратися з ними за допомогою атак Adrenaline Rush і модуля Power Blaster від Кая.
Навички Квінт зосереджені на спритності стрільби з бластера, що відповідає її репутації влучного стрільця. Хоча вони не є обов'язковими, вони безумовно полегшують контроль над натовпом.
Ось список здібностей Квінт і умов для їх розблокування:
Тіка, джаванський корабельщик, живе на Татуїні, і її початкова ланцюг завдань «Buying a Turret» стане доступна після зустрічі з Хосом у кантині Мос Ейлі. Однак слідувати за нею ви зможете тільки після завершення основного квесту.
Як тільки ви зможете вільно досліджувати Татуїн знову, слідуйте за інформацією в Бестині, поговоривши з людиною, що ремонтує свій спидери на звалищі міста. Знайдіть інформацію в Південних Джандландських Пустошах, уникаючи Імперців по дорозі, і врешті-решт знайдете Тіку у її Піщаного Повзуна.
У Тіки є неприємне прохання, в процесі вам потрібно буде перемогти кілька бандитів, увійти в печеру і забрати предмет. Після виходу з печери з'являться нові бандити, тому вашою наступною задачею стане спіймати злодія. Знайдіть його схованку, переможіть його та всіх ворогів, які нападуть на вас, заберіть предмет і поверніться до Тіки. Ця битва пройде швидше, якщо у вас є базовий навик Квінт. Якщо ні, використовуйте будь-яку важку зброю, яку знайдете, щоб швидше розправитися з противниками.
Навички Тіки різноманітні і включають одну ключову здібність для гри в Саббак і одну, яка знижує ціни у торговців.
Ось список здібностей Тіки та умов їх розблокування:
Тімін пов'язаний з основною історією на Аківі, і ви можете знайти його лише після контакту з Гедиком і виходу з Імперського комплексу. Інформація про «Смітника» повинна з'явитися після виходу з зони, але якщо цього не сталося, швидке переміщення назад у місто Мірра може вирішити проблему. Ця інформація направить вас у село Сашин, куди тепер простіше дістатися завдяки новій точці швидкого транспорту, і вказує на тітку Тіміна.
Тімін вирушив на збір металобрухту деякий час тому, але так і не повернувся, тому вам потрібно його знайти. Слідуйте за інформацією до віддаленого маєтку, де вам доведеться зіткнутися з найманцями Хуттів, які захопили Тіміна. Якщо ви почнете бій відкрито, а не використаєте приховану атаку, ви втратите трохи репутації у Хуттів. Поговоріть з Тіміном після завершення сутички, щоб розпочати його квест.
Тімін хоче, щоб ви здобули деякі стержні з дюрасталу, щоб він міг правильно встановити гідропульсатор на ваш спидер. Пайки забрали їх на островний пост, і у гідропульсатора ще вистачає енергії, щоб ви встигли дістатися туди і знайти їх. Вам, можливо, варто розблокувати стрибок спидера Село перед цим, оскільки це полегшить навігацію по островах. Пайки підуть після того, як ви знайдете запас і перемістите стержні на інший пост. Слідуйте за інформацією туди, а потім переможіть найманців Пайків, які охороняють товари. Незважаючи на відкриту боротьбу з ними, здається, що це завдання не знизить вашу репутацію у Пайків. Поверніться до Тіміна, щоб завершити роботу.
Здібність Тіміна за замовчуванням дозволяє вам рухатися по воді, а також він надає вам Електрошоковий прод, який дозволяє швидко усувати елітних ворогів.
Ось список здібностей Тіміна та умов їх розблокування:
Інформація про Рустера з'являється на карті, як тільки ви прибуваєте на Киджими. Вирушайте в рефекторій Домак на північному заході міста та поговоріть з барменом. Якщо це ваш перший візит, бармен може розповісти про Гедика в рамках основної місії; можливо, вам доведеться піти і повернутися, щоб знову отримати можливість з ним поговорити. Бармен направить вас до Рустера, який сидить за столом у кутку, і згадає про передавач і деякі втрачені зброї, що плавають в астероїдному поясі Киджими.
Поверніться на Trailblazer і увійдіть в орбіту Киджими, позначка на карті направить вас у західну частину космосу Киджими, де потрібно буде пошукати контейнер в обширній відкритій зоні. Розташування контейнера абсолютно випадкове. Як тільки ви наблизитеся, на карті з'явиться маркер, що вказує правильний напрямок.
Слідуйте за Рустером у Північні Пустелі Джандланда на Татуіні, куди можна дістатися швидше і безпечніше, якщо ви вже відкрили точку швидкого подорожі на Піщаному краулері Тики. Знайдіть Рустера, відбивайтеся від хвиль штурмовиків і знову поговоріть з Рустером. Якщо вона залишається в бойовій готовності після першого разу, вийдіть із зони квеста. Скидання зони після 10 секунд має переконати Рустера, що небезпека минула.
Рустер має різноманітний набір навичок, включаючи збільшений радіус виявлення для Нікса та кілька вмінь для Trailblazer.
Знайти MT-7 можна, відстежуючи зашифровані передачі в космосі, які знаходяться в сріблястих або жовтих контейнерах, що плавають у безодні. Контейнерів для відкриття та простору для дослідження предостатньо, однак передача розвідданих не надає вказівників квестів.
Розвіддані про ветерана та квест розблокувалися після знаходження трьох передач і завершення першої частини квесту «Droidsmith» на Аківа. Ймовірно, розташування передач і необхідна кількість можуть бути випадковими.
Як би там не було, ND-5 активується, коли ви знаходите достатню кількість передач, і направляє вас до прихованої посадкової площадки на Аківа. Площадка недоступна пішки або на спидері в цей момент, але ви можете відкрити карту поверхні та швидко дістатися туди на кораблі. Поговоріть з MT-7, щоб почати квест.
Кей і ND-5 вирішують допомогти MT-7 виконати їх останню місію, яка проведе вас через джунглі і назад в орбіту. Взбирайтеся на скелю на другому рівні, щоб потрапити в зачинену кімнату, і використовуйте йонну гармату Кея для відновлення живлення. Слідуйте вказівнику квесту в Сашин і потім на північ через джунглі, поки не знайдете ще один датапад, який направить вас назад у космос. Запригніть у Trailblazer, знайдіть супутник сепаратистів і знищіть п’ять глушників, які блокують його. Якщо у вас виникають труднощі з знаходженням усіх глушників, шукайте щілини в уламках, через які може пролетіти Trailblazer. Ймовірно, вам доведеться зіткнутися з двома хвилями піратських кораблів, тому рекомендується встановити турель Тікі. Поверніться до MT-7, щоб завершити квест і розблокувати їх навички.
Хоча MT-7 може спеціалізуватися на бойових діях, їхні навички більше пов’язані з виживанням — такими як збільшення здоров’я і зменшення часу відновлення.