«Прип’ятський котел» — це глобальна модифікація для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, призначена для справжніх фанатів, щоб пролити світло на події, що відбулися з Меченим після знищення О-Свідомості. Дія гри розгортається одразу після подій «Тіні Чорнобиля». У цьому керівництві ми детально опишемо проходження всіх квестів даного мода.
Відкривши КПК, ви зможете виявити один невідомий сигнал — доберитесь до нього.
Знайдений вами персонаж — Анатоль, одиночка. Поговоріть з ним. Він не повірить, що ви Мечений, і попросить довести це. Придеться відшукати ніж сталкера. Чоловік заховав його між табором і місцем, звідки ви прийшли.
Поверніться до річки, яку ви могли перепригнути на самому початку, щоб дістатися до Анатолія, біля нього стоїть екскаватор. Огляньте його і підберіть:
Поверніться до персонажа і знову поговоріть з ним. Наступне, що вам потрібно зробити — добратися до схрону Анатолія у «болота» в кіоску на розі. Візьміть тут продукти:
Також не відмовляйте в проханнях принести деякі книги, а точніше — сім частин «Історії Зони».
Від вогнища Анатолія йдіть прямо і згорніть наліво на першому ж повороті. Біля будинків з обох боків стоятимуть будки — це і є кіоски. В одній з них ви зможете знайти хабар сталкера. Заберіть вміст і повертайтеся в табір до свого приятеля.
Після недовгої розмови він дасть вам завдання по пошуку торговця на прізвисько «Містер Ікс», який, можливо, щось знає про невідомі малюнки на папці з сімома частинами «Історії Зони». Заберіть у нового друга детектор радіації. Будьте обережні, оскільки в цей момент з’являться монолітівці.
Слідуйте дорогою прямо. Згорнувши наліво, ви побачите гаражний кооператив. Пройдіть до найвіддаленішого гаража з білого цегли, в ньому і буде знаходитися таємничий Містер Ікс.
Поговоривши з ним, ви дізнаєтеся, що це ваш давній і не зовсім хороший знайомий. У минулому він продав вам неправильні координати переходу зі Складів на ЧАЕС. Нічого толкового персонаж вам не розповість, однак запропонує послуги інформатора за окрему плату.
Завершіть діалог з ним і знову взаємодійте з NPC. Цього разу він назве ціну інформації — п’ять тисяч зоно-монет, а також щось смачненьке до його дня народження.
Поверніться в табір до Анатолія. Поговоривши, він погодиться знайти як гроші для вас, так і «смачненьке», але взамін на послугу — знайти рідкісний колекційний камінь «Астра». Ідіть у закуток, показаний курсором на скріні нижче, щоб знайти той самий камінь.
Пройти напряму у вас не вийде — сильна аномалія. Справа у дому ви зможете знайти обхідний шлях. Будьте обережні: хоч його аномалії і не зачіпають, але там все заміновано. Спустіться вниз і доберіться до портфеля (вибух однієї міни не критичний).
Зберіть весь лут з портфеля і повертайтеся до Анатолія.
Особливо важливі предмети:
Заберіть свою нагороду в розмірі 7500 зоно-монет, а також баклажанну ікру у вигляді делікатесу для Містера Ікс.
Будьте уважні: після діалогу і по шляху до гаражного кооперативу на вашому шляху стануть військові. Розберіться з ними.
Доберіться до гаража інформатора і віддайте ласощі. Він розповість, що виходу з Прип'яті зовсім не залишилося, адже кругом аномальний провал, а також вручить приціл за усунення військових.
Пройдіть трохи далі гаражного кооперативу від Містера Ікс, щоб добратися до автовокзалу. Зачистіть автовокзал (1) і автобусну стоянку (2) від собак. Далі пройдіть до пам'ятника Леніну. Біля опорного пункту міліції ви знайдете ще одну зграю собак (3). Останню зграю (4) ви можете знайти в районі гастронома, за готелем «Полісся». Їх також потрібно вбити.
Пройшовши на парковку біля готелю, щоб виявити найманців. Стріляйте по кожному і досліджуйте їхні тіла — так ви зможете підібрати ПДА. Вибирайтеся на вулицю з другого виходу, найманці будуть як на вулиці, так і в сусідній будівлі. Знищте турелі, вбивайте всіх найманців і збирайте з них лут.
Якщо до цього ви вже збирали лут з убитих вами військових або монолітівців, то після цієї зачистки у вас буде рівно 20 ПДА, які і потрібні Містеру Ікс. Поверніться до нього в гараж, щоб віддати і завершити квест.
Для виконання цього завдання потрібно зібрати 15 000 зоно-монет, а потім їх Містеру Ікс для отримання інформації про те, де знаходиться торговець. Заробити монети можна кількома способами:
Як тільки ви заробите гроші і вб'єте собак у всіх чотирьох місцях, повертайтеся в гараж до вашого нового приятеля для отримання інформації. Він розповість, що головний торговець, який раніше працював барменом, оселився в готелі, за дверима з кодом, який він скине вам на ПДА.
Поверніться в готель і підніміться на другий поверх до дверей з кодовим замком. Пароль від замка — 2307.
Пройшовши всередину по коридору, вас телепортує на футбольний стадіон. А завдання буде вважатися виконаним.
Обшукайте труп і зберіть ПДА Нейтрала. Після цього вам прийде повідомлення від Містера Ікс. Покинувши місце, куди ви потрапили з коридору торговця, ви телепортуєтеся назад до локації біля гаражів. Тут буде велике скупчення монолітівців і найманців — позбудьтеся від них і поговоріть з Іксом.
Він пояснить, що торговець кочує з місця на місце, і більше не знаходиться в тій готелі, однак запропонує нову угоду. Для цього гравці повинні знайти для нього радіосканер, а він добуде нову інформацію про місцезнаходження торговця.
За порадою Містера Ікс слідуйте до табору Анатолія, щоб поговорити з ним. З діалогу з'ясується, що радіосканер може бути тільки у військових, а боєприпаси для гауски напевно повинні знаходитися на куті біля автовокзалу і в районі пам'ятника Володимиру Іллічу.
Ідіть до пам'ятника і уважно огляньтеся. Під завалами у монумента ви зможете відшукати схрон з радіосканером — заберіть його.
Патрони для гаусс-гармати ви знайдете, якщо пройдете наліво від пам'ятника до дому, зображеному на скріншоті нижче.
Піднявшись на другий поверх по уламках, вам потрібно оглянути портфель, що лежить на підлозі. Всередині і будуть знаходитися потрібні вам патрони.
Ідіть до Містера Ікс і поговоріть з ним. Від нього ми дізнаємося, що певний торговець зараз знаходиться в УАЗику. Телепорт туди діє тільки на своїх. Виконайте наступне завдання в списку, щоб завершити цей квест.
В завданні «Кодові двері торговцю» ми описали, де дістати ПДА Нейтрала. Віддайте КПК Містеру Ікс. Завдання «Радіолюбитель» на цьому буде завершено.
По всій видимості, власник пристрою бував у торговця і навіть був з ним у близьких стосунках. З його ПДА вам вдасться отримати місцезнаходження всіх телепортів з правильною точкою виходу.
Суть цього квесту полягає в тому, щоб знайти секретний схрон одного з монолітівців. Доберіться до великої «цегляної корони», позначеної на карті.
Там же ви знайдете і маленький циліндр, в якому буде схована та сама нычка, що містить у собі наступні предмети:
Зібравши предмети з тайника, завдання буде вважатися виконаним.
Після того як ви отримаєте вже робочий ПДА Нейтрала від Ікса, доберіться до УАЗика поруч з аномалією біля гастронома.
Запригнувши на дах автомобіля, ви телепортуєтеся в бар до торговця на ім'я Сан Саныч. Підійдіть до стійки і поговоріть з ним, після чого завдання буде вважатися виконаним.
Зав'яжіть діалог знову, щоб отримати власний ПДА для входу в його «лавку», почекайте деякий час і заберіть пропуск.
Для виконання цього завдання все, що вам знадобиться, — прийти після відвідування торговця в гараж до Містера Ікса і поговорити з ним. Він розповість про якогось сталкера на прізвисько Ботанік. Займається він безхазяйними пристроями ПДА.
Містер Ікс надіслав вам координати місцезнаходження Ботаніка, воно буде підсвічене і на карті. Слідуйте до нього і поговоріть з новим другом. Уточнимо, що ботанік має свої розцінки та умови.
По-перше, він купує безхазяйні ПДА тільки партіями по 3, 5 і 10 штук. Чим більші партії, тим більша плата за них. Його цікавлять тільки великі партії для більшої кореляції.
По-друге, всі знайдені ПДА приймаються не за гроші, як розповів Містер Ікс, а в обмін на медикаменти:
Обміняйте будь-яку кількість пристроїв на ваш розсуд, після чого квест завершиться.
Одна частина граві-гармати у вас вже є з тайника Моноліту. Відсутню частину ви можете знайти, добравшись до маленького циліндра, де ви знайшли тайник моноліту. Після цього заберіться на «кам'яну корону».
Ймовірно, ви потрапите на міну, але не переживайте, так і повинно бути. Вас телепортує до тайника з другою частиною граві-гармати.
Наступну частину ви знайдете на куті автовокзалу, недалеко від впавшого вертольота на бензовозі.
Забравшись на дах бензовоза, гравця телепортує на дах. Справа в кутку даху є гучномовець. Обшукавши його, ви знайдете четверту частину граві-гармати.
П'ята і остання частина знаходиться на навісу підвалу. Знайти підвал ви зможете в будинку, що стоїть неподалік від гаражного кооперативу.
Щоб продовжити виконання цього квесту, необхідно завершити місію «Досадна пропажа». Якщо ви вже виконали цей квест, то відправляйтеся до Кустаря і попросіть його зібрати граві-пушку. Він, звичайно, не відмовить, але з електронною частиною вам допоможе інша людина. Для цього доведеться завершити завдання «Електроніка».
Заберіться на дах підвалу, щоб вас телепортувало до останнього тайника.
Заберіть недостаючу частину граві-пушки. Тепер лише залишилося знайти того, хто міг би допомогти зібрати її. Поверніться до Сан Саныча і поговоріть з ним, щоб дізнатися про техніка на базі угруповання «Свобода».
Доберіться до гастронома з вогнищем всередині і підніміться на другий поверх.
Там вас вже будуть чекати «старші». Підійдіть до самого крайнього, Майора Шульги, і почніть діалог. Фактично майору нічого не відомо про «пристрій», який шукає Сан Саныч, але є наводка — шукати потрібно у «Колеса огляду». Туди і відправляйтеся.
По прибутті справа від колеса ви можете побачити певний причіп і, якщо ви пригнетеся, то зможете помітити тайник.
Всередині тайника знаходяться наступні предмети:
Щоб виконати це завдання, потрібно відправитися до гастронома, що неподалік від «Колеса огляду».
Ввійдіть всередину будівлі і підніміться на другий поверх. Перелазьте через вікно і біжіть до кінця кам'яного карниза. Там ви знайдете труп (якщо зачепите, він зникне) і його спорядження:
Після того як ви заберете все з рюкзака, квест буде вважатися виконаним.
Як тільки ви знайдете інструкцію до ТПВО-007, на ваш КПК прийде повідомлення від Містера Ікса, в якому він настійно рекомендує заглянути до нього, перш ніж відправлятися до Сан Саныча. Поверніться в гараж і поговоріть з ним. Сталкеру потрібно лише оглянути цей документ — дайте йому це зробити, щоб отримати бонус: з цього моменту вам не потрібно буде щоразу шукати підходящий УАЗик для переміщення до торговця.
Так як ви вже добули артефакт «Тунель», інструкцію ТПВО-007, і навіть знаходитесь у Сан Саныча, підійдіть до нього, почніть діалог і віддайте знайдені вами предмети. Завдання виконано.
Коли ви оглядали речі трупа по квесту «Пошуки зниклого», ви повинні були забрати описані раніше записи зниклого. Слідуйте до Морозова з кіоску Сан Саныча, вибравши телепорт номер «5». Поговоріть з ним, після чого завдання завершиться.
Вам потрібно знайти або ж купити десять пляшок горілки. Звичайно, простіше всього придбати їх у Сан Саныча, адже у вас тепер є необмежений доступ до кіоску. Однак є спосіб заощадити монети. У будівлі, де знаходиться Ботанік, на першому поверсі знайдіть туалет.
У правій кабінці ви можете оглянути бачок унітаза і знайти п’ять пляшок горілки. Інші п’ять просто придбайте у торговця. Поверніться до Морозова, поговоріть з ним і віддайте необхідні предмети.
Щоб виконати це завдання, біжіть на базу угруповання «Свобода». Підніміться на другий поверх і поговоріть зі сталкером на прізвисько Кустар. Завдання завершиться одразу по закінченні діалогу з ним.
Після ще одного розмови з Кустарем, він розповість вам про зниклий чемодан з інструментами. Щоб повернути досадну пропажу, поверніться в табір до Анатолія і розпитайте його про чемодан. Виявляється, Толік знайшов його нещодавно, але злякався дивних звуків зсередини, тому кинув предмет у підземному гаражі біля дитячого садка.
Слідуйте до підземної автостоянки, щоб вивчити її детальніше на місцезнаходження синього чемодана.
Підніміться до лівої крайньої машини у входу і загляньте під колесо, там ви знайдете схований мішок з інструментами Кустаря.
Після того як ви заберете предмет, з'явиться велика кількість найманців. Розберіться з ворогами і вирушайте до Кустаря, щоб віддати йому втрачену валізу. Одразу після діалогу з ним квест завершиться.
Знайдіть на звичному місці вашого нещодавнього знайомого на прізвисько Ботанік і активуйте діалог. Попросивши допомогу з інструкцією, яку дав вам Кустар, він не відмовить, але нагадає про правило зони — послуга за послугу. Він все зробить взамін на невелику допомогу з поставками. Завдання вважається виконаним після завершення діалогу з NPC.
Гравцям необхідно відшукати для Ботаніка сумку з медикаментами. Біжіть у місце, вказане курсором нижче (гастроном), щоб розібратися з нечистю, яка не дає забрати поставку.
Від вогнища на першому поверсі слідуйте вперед по коридору, щоб викликати мутанта і подолати його.
У локації на фото нижче ви знайдете тайник з сумкою медикаментів, які і потрібні Ботанику.
Після отримання повідомлення Кустаря про те, що пора забирати зібрану пушку, поверніться в лігво групи «Долг», віддайте заставу і заберіть предмет. Завдання буде вважатися виконаним після цього обміну.
Ви забрали граві-пушку, подолали нечисть і врятували постачання Ботаніка. Залишилося повернутися в його лігво і поговорити з персонажем. Віддайте йому сумку з медикаментами і заберіть пушку. З цього моменту завдання «сумчатий питання» виконано.
Біжіть в будівлю Одиночок і поговоріть з їхнім лідером на прізвисько Шеф. Нічого суттєвого не дізнавшись, закінчіть діалог. Завдання буде вважатися виконаним.
Шеф просить вас знайти для нього музичні інструменти: гітару і губну гармошку. Останню можна відшукати в Будинку культури, а гітару — в аномаліях.
Вирушайте в головну кімнату сусідньої будівлі і відразу ж заберіть гітару. Для цього необхідно пройти через аномалію і залізти наверх по металевому листу, зображеному на скріншоті нижче.
Як тільки ви це зробите, побачите рюкзак, який лежить на залізному мосту ззаду фанери. Обшукавши його, ви знайдете інструмент.
Губну гармошку знайти простіше. Спустіться з залізного моста вниз, а помітивши отвір у підлозі, стрибайте туди і йдіть прямо. Біля вогнища в бочці лежить людський череп. Обшукавши його, ви знайдете другий інструмент.
Поверніться до Шефа, почніть діалог і віддайте знайдені предмети, після чого завдання завершиться.
Шеф — лідер місцевих сталкерів-одиночок — розповів вам, що періодично група спостерігає якусь особистість «бомжуватого вигляду». Цей персонаж ховається десь у підвалах Прип'яті.
Потрібне вам підвальне приміщення знаходиться зліва від табору Анатолія.
Спустіться вниз і поговоріть з Кузнецовим — тим самим загадковим «бомжем». На цьому квест буде завершено.
Поговоривши з Кузнецовим, ви дізнаєтеся про його нелегку долю, а також запропонуєте допомогти сталкеру. Для цього потрібно принести наступні предмети:
Якщо ви вже маєте в запасі необхідні продукти, просто віддайте їх Кузнецову. У разі, якщо у вас їх немає, радимо пройтися по окрузі і поторгуватися зі сталкерами. В крайньому випадку можна відправитися до Сан Саныча, щоб купити предмети для завершення квесту.
Кузнецов почав приходити до тями і щось толком розуміти. Це зрозуміло з того, що він вперся і не бажає продовжувати розмову, підозрюючи гравця у зв'язках з військовими.
Ви зможете довести йому протилежне тільки після виконання завдання «Дані мертвого бандита». Отримавши докази, віднесіть їх Кузнецову.
Вийшовши з підвального приміщення від Майора Кузнецова, герою на КПК прийде повідомлення. Містеру Ікс потрібна допомога, тому вирушайте до нього і поговоріть. Справа в тому, що ваш найкращий друг — Анатолій — потрапив у біду. Бандити вирахували, де він знаходиться, і збираються вбити його.
Біжіть до табору Анатолія, щоб допомогти йому. Але, на щастя, по прибуттю ви виявите, що все нормально — Анатолій сам зміг постояти за себе. Поговоривши з ним, завдання виконається.
Відразу ж після виконання завдання «Погані новини» на протагоніста вибіжать бандити. Відстрілюйтеся від них, допомагаючи своєму товаришеві. Успішно перемігши першу хвилю бандитів, почнеться друга.
Переможте другу хвилю бандитів, щоб остаточно подолати їх наплив і поговоріть з Анатолієм. Він вам премного вдячний, за що віддає цінну річ — ПДА одного з мертвців, знайдений напередодні.
Бандитське ПДА виявляється заблокованим. Судячи з розповідей Толіка, ця річ повинна містити в собі цікаву і корисну інформацію. Ідіть до Ботаніка в табір до групи «Долг» і вручіть йому цей КПК. Ботанік зможе підібрати пароль для цього пристрою, тільки якщо ви знайдете йому словник для підбору в ноутбуці.
Слідуйте до дитячого садка і піднімайтеся по сходах на другий поверх. У кімнаті з двома трупами вчених за решіткою ви побачите дипломат оранжевого кольору.
Обшукавши його, ви знайдете:
Поверніться до Ботаніка і поговоріть з ним. Віддавши йому обладнання, дочекайтеся, поки він його зламає, після чого завдання буде вважатися виконаним.
Поверніться в приміщення гастронома неподалік від колеса огляду і знайдіть завалений шлях на наступний поверх меблями. Якщо уважно розглянути меблі, ви зможете знайти секретний рюкзак, всередині ви знайдете три пляшки з водою.
Ще дві пляшки ви можете знайти під час виконання завдання «Досадна пропажа». У схованому мішку на парковці, окрім інструментів, також знаходяться дві пляшки мінеральної води.
Чотири пляшки мінеральної води ви відшукаєте, коли пройдете через аномалію в завданні «Самодіяльність». Вони будуть лежати разом з гітарою в одному рюкзаку.
Ще дві пляшки води нам передав Кузнецов — «бомж», який був вдячний за те, що його нагодували. Поверніться до майора Шульги і вручіть йому десять пляшок води.
Одразу після отримання завдання «Інтендант» Сан Саныч по рації повідомляє, що доступ до його лавки заблоковано. А через кілька секунд пролунає тривожне повідомлення про викид. Вам терміново потрібно вирушити в телепорт, що знаходиться «У будинку, де пам'ятник загиблим, в якому-небудь під'їзді».
Прибувши до пам'ятника, бігти в перший під'їзд, позначений на скріншоті.
Як тільки ви опинитеся в цьому під'їзді, протагоніста телепортує на дах одного з будинків, а Сан Саныч по рації попросить допомогти Долгу відбитися від Моноліта.
Допоможіть зачистити територію від монолітівців з даху, з обох сторін. Як тільки ви вб'єте всіх супротивників, завдання вам зарахується, а Сан Саныч попросить зайти до нього.
Знайдіть телепорт на даху одного з УАЗиків і потрапте в бар до Сан Саныча. Поговоривши з ним, ви отримаєте костюм проти радіації, потрібний для завдання «ключ від арсеналу». Як тільки отримаєте ці предмети, завдання буде виконано.
Оскільки ви отримали непоганий костюм для захисту від радіації, ви можете вирушити до стадіону на пошуки армійського бронежилета і берців. Пройдіть правим краєм стадіону і вийдіть з проходу в трибуні за нього.
Будьте обережні, адже вас зустрінуть військові. Розберіться з ними і пройдіть наліво до вантажівки. Там будуть лежати два рюкзаки, в одному з них є «Планшет з донесеннями». Заберіть його і рухайтеся в бік виходу.
Армійський бронежилет ви знайдете навпроти виходу в перевернутій машині служби охорони.
Берці ви зможете відшукати навпроти цієї ж машини, в перевернутому вантажівці.
Поверніться до Кузнецова, щоб вручити йому обіцяне. Поговоривши з ним і віддавши одяг, ви виконаєте завдання.
Кузнецов розповів вам про дезертира, з яким був знайомий. Він припускає, що на базі Найманців у дитячому садку він знаходиться під вартою, ось тільки найманці ніколи не стануть з вами говорити. Однак на другому поверсі у них є катівня, в якій постійно горить світло — її і потрібно перевірити.
Відправляйтесь у дитячий сад на базу найманців, підніміться на другий поверх до дверей з кодом. Пароль від дверей — 6636.
Всередині ви виявите деяку живу істоту на ім'я Нечто. Відкрийте його клітку і поговоріть з ним. Після першого діалогу завдання буде завершено. Цим «Нечто» виявиться той самий дезертир.
На другому поверсі знайдіть лаз на дах, стрибайте у вікно і пройдіть наліво по коридору.
Там ви знайдете порожню кімнату з телепортом. У цьому ж приміщенні ви побачите скелет людини, обшукавши який, ви зможете знайти:
Заберіть їх і натисніть на кнопку відкриття дверей у лабораторію для телепортації в «живодерню». Будьте обережні, адже як тільки ви телепортуєтеся, на гравця нападе мутант.
Після бою підніміться на другий поверх і зайдіть у лабораторію.
Войдя в лабораторію, ви побачите сейф справа. Щоб його відкрити, потрібно скласти перші три і другі три цифри квитка номер 5. Пароль від сейфа — 1515.
Відкрийте сейф і продовжуйте проходити квест «Папка дезертира». Всередині сейфа ви знайдете кілька важливих предметів:
Як тільки ви заберете ці предмети з сейфа, доведеться відбиватися від найманців, які знаходяться всередині приміщення. Зробивши це, поверніться до дезертира і поговоріть з ним. Завершивши діалог, завдання «Папка дезертира» завершиться.
Дезертир розповів вам дивні речі про себе, свою історію потрапляння в Прип'ять і таємничий КамАЗ, залишивши свої записи. Він вважає, що в цьому транспорті містяться цінні для найманців відомості.
Розберіться з кровососами після виконання попереднього завдання і йдіть у точку, позначену на скріншоті нижче.
Там ви знайдете той самий «КамАЗ», за кермом якого сидів дезертир. Обережно стрибайте всередину автомобіля, адже там розташована сильна аномалія, і пройдіть вглиб, щоб телепортуватися в центр Прип'яті і закінчити завдання.
По всій видимості, саме цим телепортом найманці і військові користуються, щоб безпечно покидати Прип'ять без наслідків для здоров'я.
Поверніться на базу Долга до їх підвалу. Оскільки Майор Шульга вручив вам пропуск, охоронець спокійно вас пропустить всередину. Спустіться за Шекспиричем і поговоріть з двома арештантами — Дездемоною та Отеллою. Другий арештант вам розповість про те, що він втратив необхідний для завдання ключ на північно-східній околиці Прип'яті. Після діалогу з двома персонажами арештантами завдання буде вважатися виконаним.
Розмова з арештантами гауптвахти Долга дала певну інформацію про найбільш ймовірне місце пошуку електронного ключа від дверей арсеналу групи в готелі Прип'ять. Вся складність полягає в тому, що це «поле чудес» зі скупченням аномалій біля будинків на сході. В даний момент перебувати в тому місці неможливо. В обидва боки можуть пересуватися лише бандити та найманці.
Після виконання завдання «КАМАЗ найманців», ви опинитеся за містом, якраз сюди вам і потрібно, щоб знайти ключ. Не забудьте прихопити з собою граві-гармату, щоб безпечно перемістити ключ до себе, оскільки він знаходиться в аномалії. Позбудьтеся від усіх бандитів, що вас зустрінуть при телепортації, і йдіть праворуч до річки через військові машини, щоб знайти ключ в аномалії.
Візьміть граві-гармату і скористайтеся нею для отримання електронного ключа від броньованого арсеналу Долга.
Як тільки ви зробите кілька кроків у бік від цього місця, у героя почнеться запаморочення, а Нечто зв'яжеться з вами через телепатію. Воно сповістить протагоніста, що випустило всіх підопічних через невдало закриті проходи в Прип'яті. Також воно дасть вам наводку про те, як знайти безпечний шлях у місто — інформацію потрібно дізнатися від бандитів.
Знайдіть бандита на прізвисько Хірург, який позначений на карті, і поговоріть з ним. Бандит тяжко поранений, але зможе розповісти вам про те, що телепорт у Прип'яті закритий. Їх «головний» при кожному виході в місто закривав прохід і, щоб згадати, хто ще знає, як відкрити телепорт, бандита потрібно підлатати.
Він зробив схованку з медикаментами на «чорний день». Щоб її знайти, перевірте кущі позаду будинку на наявність схрону.
Заберіть усе вміст, підійдіть до бандита, дайте йому набір з пачки димедролу, пляшки горілки та наукової аптечки. Як тільки ви це зробите, завдання буде виконано, а бандит врятований.
Поговоривши з бандитом, він розповість про зашифрований пароль у вигляді вірша, який їх «головний» говорив вголос. Поверніться до місця, куди ви телепортувалися спочатку. На цьому місці ви побачите вогнище, а біля нього стоїть великий сейф. Зашифрований пароль від сейфа — 12137118. Відкрийте його і заберіть активатор телепорта.
Дійте до гаражів в іншому кінці карти і активуйте прилад з сейфа, щоб відкрити телепорт.
На цьому моменті завдання буде виконано. Перш ніж увійти в портал, підготуйтеся до битви з найманцями-зомбі. Будьте обережні, оскільки їх буде дуже багато.
Уничтожив зомбі, поверніться в табір угруповання Долг, щоб поговорити і віддати електронний ключ Петрусі. Зробивши це, ви виконаєте завдання «Ключ від арсеналу».
Пройдіть на другий поверх до охоронюваної кімнати, щоб дістатися до Шульги. Поговоріть з ним і доповідайте про успішне знаходження ключа від арсеналу угруповання. Поверніться в підвал до в'язнів і розкажіть їм про скасування трибуналу. Зробивши це, завдання буде завершено. Тепер у вас є доступ до арсеналу Долга — можете скористатися ним за потреби.
Слідуйте в місце, позначене на карті нижче, щоб почати виконання цього завдання.
Коли ви підніметеся на другий поверх у цьому будинку, ви побачите «Привид». Поговоріть з ним. Як виявиться пізніше, це проекція професора Давида Львовича Фельцмана. У нього з героєм є певна пропозиція. Чоловік просить принести йому валізу спецзв'язку для вивчення документів. Вам же ця річ знадобиться для отримання інформації.
За словами професора, валізу можна знайти або в розташуванні військових, або на території загону найманців.
Валізу спецзв'язку можна знайти лише після проходження квесту «Папка дезертира», який описаний вище. Як тільки ви заберете предмет з сейфа, віднесіть Давиду Львовичу Фельцману. Поговоріть з ним і віддайте валізу. Завдання буде виконано.
Давид Львович також розповість вам про квартиру №9 у будинку, де стоїть біла волга, неподалік від гастронома. За його словами, тут повинні бути сховані цінні предмети.
Біжіть у це місце і залізьте на козирок першого під'їзду за допомогою радіатора, що стоїть зліва від нього.
Далі підніміться на балкон другого поверху і по високому дереву, яке росте поруч, залізьте на третій поверх. Там ви знайдете кейс з приємними предметами.
Всередині ви знайдете:
Знайдіть потрібний УАЗик для телепорта або купіть телепорт у Містера Ікс за 10 000 зоно-монет, щоб поговорити з Сан Санычем. В кінці діалогу торговець телепортує вас за межі Прип'яті, щоб випробувати свій пристрій. Як тільки ви опинитеся в новій локації, завдання буде завершено.
Зліва від зони, в яку ви телепортувалися, знаходяться трейлери. Там ви знайдете дівчину на ім'я Варвара. Почніть з нею діалог. Вона допоможе вам телепортуватися назад, а також дасть шосту частину книги Історії зони.
Варвара активувала для вас телепорт додому. Зліва від трейлерів знаходиться п'ятиповерхівка, доберіться до третього під'їзду, щоб телепортуватися назад у Прип'ять.
Після деякого часу вам прийде повідомлення від Варвари, в якому вона розповідає про те, що Маршал прибув на автостанцію. Потрібно його вбити. По закінченні повідомлення завдання завершиться.
Доберіться до автовокзалу, щоб розібратися з Маршалом. Його буде супроводжувати велика кількість озброєних найманців, яких також доведеться вбити. Радимо запастися аптечками та патронами.
Убивши свиту Маршала, ліквідуйте і його, після чого обшукайте труп: заберіть «Жетон Маршала» та «Браслет Маршала», щоб отримати докази його вбивства для Варвари. Завдання завершиться.
Доберіться до місця, позначеного на карті нижче, увійдіть у під'їзд і телепортуйтеся до вагончика Варвари.
Як тільки ви підійдете до під'їзду, пролунав вибух, а Варвара по радіо передасть, що спрацювала пастка. В результаті вибуху були пошкоджені телепортер і акумулятор радіостанції, тепер вам потрібно знайти спосіб дістатися до дівчини.
Поверніться в лігво Містера Ікса і поговоріть з ним. Він розповість, що його пристрій для телепортації перестав працювати, а якби й працював, то перенастроїти на потрібні вам координати він би не зміг.
Вийшовши з гаража Ікса, вам прийде повідомлення від Сан Саныча — доступ до лавки тимчасово заблоковано. В цей же момент ви отримаєте повідомлення від глави угруповання Долг.
Відправтеся в табір групи і переговоріть з Шефом для завершення завдання. Він розповість вам про несподівану пропажу Сліпиша — полуживого бідолахи, якого вони прихистили.
Неподалік від Шефа знайдіть сталкера на прізвисько Едік і розпочніть діалог з ним. Потім вирушайте до Ботаніка, який розповість більш детальну інформацію. Під час бомбардування сталкер помітив вигнуту силует людини, що біжить у бік алеї. На цьому квест завершиться.
«Історія зони». Частина №1 знайти досить легко. Пройдіть до гастроному, де сидів дух. Зліва від входу буде лежати перевернутий вантажівка. Добре придивившись до його коліс, ви виявите тайник з книжкою.
Книжку «Історія зони». Частина №2 ви зможете знайти у руїнах дитячого садка, де знаходиться база найманців.
Книжку «Історія зони». Частина №3 можна знайти біля пам'ятника солдату. Навпроти пам'ятника знаходиться машина, а поруч з нею щось схоже на причіп. Зайдіть за нього і уважно огляньте колесо причепа, саме там і знаходиться потрібний предмет.
«Історія зони». Частина №4 ви зможете знайти тільки після проходження завдання «Доповідь». Підніміться в кімнату арсеналу групи Довг, оглянувши уважно сусідню кімнату, ви виявите цю книгу в сміттєвому баку.
Книгу «Історія Зони». Частина №5 можна відшукати в області з величезним краном.
Підніміться на вершину крана, але будьте обережні, якщо ви будете зволікати, на героя нападуть павуки-мутанти. Потрібно це зробити дуже швидко і забрати книгу з мішка.
Книгу «Історія Зони». Частина №6 вам віддасть Варвара під час діалогу, коли Сан Саныч телепортує протагоніста за Припять під час проходження завдання «Не поспішайте».
Щоб знайти книгу «Історія Зони». Частина №7, обійдіть будинок, в якому ви знайшли книгу №3, слідуйте до кінця, поки не побачите жовту будку неподалік від вогнища.
Ідіть до дерев'яного паркану і увійдіть у невелику будівлю. Саме там знаходиться тайник з книгою.
Якщо ви знайшли всі сім частин книги «Історія Зони», то вирушайте в табір до Анатолія, щоб поговорити з ним і віддати предмети.
Дістаньтеся до лавки Сан Саныча звичним шляхом і поговоріть з ним, щоб завершити це завдання.
Торговець вважає, що жінка в зоні — незвичне явище. Однак дівчину шукають і військові, і спецпідрозділи, яких змусили перед викидом вивозити поліцейські архіви. У той час у них був дрібний стукач, що працював листоношею. Ваша задача — знайти стукача.
Дістаньтеся до будівлі міліції і пройдіть вглиб до останніх телефонних кабінок. У самій крайній зліва ви знайдете тайник з записами стукача на ім'я Федька.
Як тільки обшукаєте його, позаду вас з'явиться озброєний Федька. Підійдіть і поговоріть з ним. На жаль, діалог вийде вкрай невдалим. Убийте сталкера і його друзів. Заберіть ПДА з трупа листоноші і повертайтеся до Сан Саныча, щоб показати йому записи стукача і завершити завдання.
Дістаньтеся до місця на фото нижче, яке знаходиться неподалік від гастронома, щоб обшукати білий запорожець.
Всередині ви знайдете:
Тепер бігом до будівлі міліції, на першому поверсі ви знайдете двері, зачинені на кодовий замок. Пароль від дверей — 0697634 (номер двигуна за техпаспортом).
Увійдіть у кімнату та відстрілюйтеся від кровососів і собак, щоб не загинути. Відкрийте сейф всередині приміщення та заберіть усе вміст, після чого завдання буде виконано.
У цьому квесті доведеться зайнятися пошуком ключів від камер зберігання Едіка. Єдиний підозрюваний — зниклий Сліпий.
Якраз до цього моменту Сан Саныч повідомить про відкриття лавки, а Містер Ікс — про справність телепорта. Вирушайте до торговця, щоб переговорити з ним та телепортуватися за місто до Варвари. Завдання «Мова до Києва доведе» виконано.
Добравшись до трейлера Варвари, всередині ви виявите лише труп. Обшукайте його та заберіть «Зім'ятий листок кальки» з абревіатурами та координатами.
Тепер необхідно вибратися з колишньої стоянки Варвари, а також розібратися з координатами на обривках паперу. Телепорт у Прип'ять ви знайдете, пройшовши повз сусідній будинок. Використайте його, щоб виконати завдання.
Як тільки ви опинитеся в Прип'яті, невідомий сталкер пограбує протагоніста, а також вимагатиме виконувати всі його накази. Поговоривши з ним, стане зрозуміло, що одиночка на ім'я Верхолаз і є Сліпий. Незабаром він буде застрелений. Обшукайте труп і заберіть ключі від камер зберігання Одиночок.
Заберіться під будівлю на даху, зображеному на скріншоті нижче, і розбийте маяк ножем, щоб виконати завдання.
Спустіться з даху і доберіться до бази угрупування Свобода, щоб віддати Едіку його ключі та завершити квест.
Верхолаз вкрав речі головного героя та обнулив електронний грошовий рахунок ПДА. Потрібно поритися в його ящиках з речами та пошукати корисну інформацію. Коли віддадите Едіку ключі, він надасть доступ до камери зберігання Сліпого. Обшукавши її, ви знайдете дивне фото з не менш дивним написом.
Поверніться на дах, де Верхолаз тримав вас на прицілі. Зробити це можна, забравшись по дереву. Спустіться вниз на балки, які знаходяться навпроти дерева на скріншоті нижче.
Як тільки ви це зробите — знайдете свої речі в квартирі Верхолаза. Заберіть їх, і завдання буде вважатися виконаним.
Доберіться до автовокзалу, незважаючи на умовляння по загальному каналу зв'язку від невідомого вам сталкера не сунутися всередину. Проходьте далі до капітана Єрофєєва та поговоріть з ним, щоб завершити завдання. На жаль, нічого корисного ви не дізнаєтеся.
Слідуйте в підвальне приміщення, де знаходиться Кузнецов, щоб поговорити з ним. Після діалогу разом з Кузнецовим біжіть на автовокзал, щоб знову поспілкуватися з Капітаном.
Дочекайтеся закінчення діалогу Кузнецова і Капітана Єрофєєва, щоб поговорити з першим. Виявиться, що вони давні друзі, тому Єрофєєв впустить вас до себе. На цьому квест завершиться.
Знову поговоривши з Капітаном, ви виконаєте завдання, а також дізнаєтеся, що Сан Саныч зник ще до того, як ви востаннє з ним спілкувалися. Окрім цього, ви дізнаєтеся іншу, не менш цікаву інформацію.
Сейф Маршала досі не відкритий — інтерес до цього об'єкта виник з самого його виявлення. Тут інтереси протагоніста співпадуть з інтересами Єрофєєва. Замок на сейфі, як завжди, кодовий, тому потрібна правильна комбінація. Пароль від сейфа — 484955 (номер жетона Маршала).
Обшукавши сейф, ви знайдете важливі предмети:
Зібравши їх, ви виконаєте квест. Біжіть до Єрофєєва за новим завданням.
Підніміться по сходах на другий поверх на автовокзалі і обшукайте голову кабана, виділену на скріншоті нижче.
Заберіть кейс білого кольору і віддайте його Капітану Єрофєєву, щоб виконати завдання. Поговоріть з Кузнецовим — в якості подяки він вручить вам деактиватор.
Через нещодавні новини про власників книг вони запрошують вас у підвал Будинку Культури і вимагають, щоб ви взяли з собою всі сім частин. Проблема в тому, що входи під сцену перекриті захисними полями, і потрібно знайти спосіб зняти цю захист.
Оскільки Кузнецов подарував вам Деактиватор, пристрій для розблокування вхідної захисту, направляйтеся на колишню базу монолітів у кімнату з підвалом, щоб виконати це завдання.
Відкрийте двері в підвал і увійдіть всередину. Ви виявите нову групування — «Слід». Поговоріть з біо-роботом Z-1. У шафі ви зможете знайти броню. Якщо буде потрібно, підберіть собі щось.
Поговоріть з новоприбулим роботом на ім'я Z-2, дочекайтеся, поки він вас відсканує, і продовжуйте діалог. Потім поговоріть з біо-роботом Z-3.
Робот Z-2 надішле на ваш ПДА частину коду в колекцію цифр — «**496». Дочекайтеся і поговоріть з роботом Z-1, заберіть заряджений браслет.
Перепригніть з сходів через огорожу та поговоріть з Варварою, яка з'явилася.
Віддайте Варварі обіцяні жетони Маршала та розпочніть діалог з Сан Санычем. Як виявилося, ці двоє були викрадені групою «Слід» для власного ж блага.
Зайдіть в портал, що з'явився позаду вас, щоб телепортуватися в безпечну зону табору Одиночок.
Код від дверей, що телепортує з Прип'яті, який встановила Варвара, не підходить з невідомої причини. Пароль від дверей — 237099495 (запис з папірців).
Пройдіть в відкриті двері туалету з телепортом. Ви опинитеся на даху біля дитячого садка. Тепер стріляйте по вертольотах, що летять над головою протагоніста.
Сан Саныч не наважився увійти в портал, коли дізнався, що Варвара зникла, а ви опинилися на даху дитячого садка в Прип'яті. Переповзайте з даху на дах по проводах зі сторони колеса огляду.
Опинившись на даху другого будинку, ви побачите телепорт. Відстріляйтеся від групи «Скорпіон» та увійдіть в портал, який телепортує вас вниз.
Доберіться до табору групи «Свобода», там ви знайдете Сан Саныча та поговорите з ним. Він розповість, що відразу після телепортації Варвари з неба почали падати вертольоти та висловить гіпотезу про те, що вона не та, за кого ви її приймаєте.
Вирушайте в гастроном, де знаходиться проекція професора, та поспілкуйтеся з ним, щоб завершити це завдання. Від нього ви дізнаєтеся, що Варвара все ще знаходиться в Прип'яті, і можливість її знайти ще не вичерпана.
Поговоріть ще раз з професором та покажіть йому аркуш кальки, який ви зібрали з «трупа» Варвари, що містить координати. Професор розповість, що ці три точки, найімовірніше, знаходяться в Прип'яті, і для їх зіставлення потрібно знайти карту міста.
Поверніться до Сан Саныча в табір групи «Свобода» та розпочніть діалог. Він віддасть вам карту Прип'яті.
Ідіть назад до гастроному, щоб поговорити з проекцією професора та передати йому карту міста для перенесення креслення з координатами. Як тільки ви отримаєте оновлену карту, завдання буде завершено.
Як тільки ви вийдете з гастроному, Анатоль попросить вас про допомогу. Негайно вирушайте в його табір. Вашого приятеля поранили, віддайте йому аптечку та поговоріть з ним. Після діалогу Анатоль вирушить до одиночок, і завдання буде завершено.
З розповіді Анатолія стає зрозуміло, що стріляли з сусіднього п'ятиповерхового будинку з зруйнованими стінами. Вам потрібно оглянути будівлю та знайти стрільця.
Щоб знайти клона торговця, біжіть до позначеної точки на скріншоті нижче і пройдіть до туалету.
Знайдена вами людина — ніхто інший, як Сидорович. З його розповіді можна зрозуміти, що його не гримували під Сан Саныча, а ввели ДНК на його основі, після чого Сидорович прийняв його ідентичність. Після закінчення діалогу з Сидоровичем завдання буде виконано.
Сидоровичу залишилося зовсім недовго, і він просить, щоб ви принесли йому палку ковбаси, батон і пляшку мінералки.
У найкращому випадку всі ці продукти повинні бути у вашому схроні. Якщо ж у вас їх немає, радимо сходити в табір одинаків і поторгуватися зі сталкерами. Поверніться до Сидоровича, віддайте продукти і заверште завдання. Одразу після того, як ви відійдете, буде чутно звук пострілу. Повернувшись, ви побачите мертвого Сидоровича.
Ваша задача — знайти телепорт-перехватник. Ідіть у дитячий садок і виходьте на задній двір. Заберетеся у позначене вікно за допомогою драбини, яка лежить біля вас.
Саме в цій кімнаті знаходиться телепорт. Потрапивши в кімнату, ви телепортуєтеся на дах будинку, де знаходиться Варвара. При телепортації ви виконаєте одразу три завдання — «Знову пропажа», «Ізбушка-ізбушка, повернись до мене передом» і «Каморка тата Карло». Як тільки ви спробуєте з нею поговорити, з'являться бійці Скорпіона. Подолайте їх, щоб закінчити завдання «Полювання на мисливця».
Варвару ви знайдете в дивному хмарі зеленого кольору, до якого неможливо підійти. Для цього доведеться спочатку позбутися від нього.
Відправляйтеся в табір до Одиноків, щоб поговорити з Ботаніком. Половина справи вже зроблена: у вас є деактиватор, але потрібна ще одна деталь — чемоданчик спецзв'язку.
Одного разу ви вже приносили чемоданчик спецзв'язку Науковому духу. Поверніться до нього в гастроном і поговоріть. Просто так віддавати чемоданчик він не має наміру — доведеться натомість віддати десять ПДА, глобус, артефакт «Ліхтар» і кактус.
ПДА збираються виключно з трупів. Глобус був знайдений під час обшуку лабораторії, артефакт «Ліхтар» також можна знайти у трупів. Якщо ви його не знаходили, то йдіть у табір Одиноків і торгуйтеся зі сталкерами. Кактус ви зможете отримати, поговоривши з Анатолієм. Поверніться в табір Толіка, до його палатки, і заберіть предмет.
Поверніться в гастроном до духу професора, щоб здійснити обмін, отримати чемоданчик спецзв'язку і виконати завдання.
Віднесіть отриманий чемодан до Ботаніка, щоб він перенастроїв ваш деактиватор. Так квест «Дежа вю» буде виконано.
Заберіть деактиватор у Ботаніка і повертайтеся в дитячий сад для телепортації на дах. Розпочавши діалог з Варварою, ви завершите завдання «Замурували демони».
Після нетривалого діалогу Варвара створить телепорт до Одиночок. Пройдіть у телепорт і чекайте дівчину, а потім поговоріть з нею.
Взявши під час діалогу у Варвари ноутбук і карту Прип'яті з координатами, вирушайте до Ботаніка, щоб попросити створити деякі деталі.
Для створення трьох деталей Ботаніку потрібні:
Перший системний блок ви знайдете в будівлі міліції, за дверима з кодовим замком під столом.
Другий системний блок знаходиться на другому поверсі в будівлі колишнього дитячого садка, у кімнаті лабораторії.
Третій системний блок можна купити у нового торгівця за 9000 зоно-монет.
Перша миска ви знайдете в будівлі дитячого садка на кухні під плитою.
Другу миску можна відшукати в сусідньому під'їзді цього ж будинку на другому поверсі під столом.
Третя миска знаходиться в ларьку, де раніше працював Сан Саныч, в локації, де відпочивають сталкери.
Щоб знайти військовий блок навігації, вам потрібно дістатися до стадіону, зайти всередину і відшукати вертоліт, що знаходиться в лівій частині поля. Досліджуйте місце, позначене на скріншоті.
Поверніться в табір одиночок, щоб віддати потрібні предмети Ботаніку і завершити квест.
Заберіть у Ботаніка зроблене замовлення:
Спустіться вниз по сходах, що ведуть з табору. Під ними ви знайдете вбиральню з двома кабінками. Одну з них ви вже відкривали. Знову введіть пароль, щоб відкрити жіночий туалет — 237299495.
Як тільки ви це зробите, поверніться і поговоріть з Варварою. Заберіть у неї прилад «Координатор точок».
Отримавши прилад, поверніться в підвал і зайдіть у жіночий туалет, де знаходиться телепорт на дах. Потрапивши на перший дах, вам знадобиться «Випромінювач поля високої частоти». Знайдіть рівну точку за допомогою приладу (буде зрозуміло за характерними звуками).
Виклавши з інвентаря пристрій, зайдіть всередину коробки, що знаходиться в центрі даху, щоб телепортуватися на дах другого будівлі. Спустіться вниз по виділеним нижче проводам.
У центрі цієї локації ви знайдете телепорт на потрібний нам другий дах.
Тут доведеться встановити «Випромінювач поля низької частоти». Використовуючи прилад таким же методом, знайдіть правильні координати і викладіть випромінювач з інвентаря.
Війдіть всередину коробки, щоб телепортуватися до третього місця для пристрою.
Викладайте «Блок координації» в цьому місці, щоб виконати завдання.
Бігом у табір одиночок, щоб знайти Варвару і поговоріть з нею для виконання завдання «Зняти захисне поле з Прип'яті».
Після розмови з Варварою бігом у бік переходу під назвою «Просторова аномалія» за радаром. З вами підуть як і заплановані за квестом люди, так і добровольці.
Будьте пильні: по дорозі до переходу на вашому шляху не раз стануть військові. Старайтесь зберегти якомога більше життів.
Добравшись до пункту призначення, чекайте, поки весь загін добіжить до вас, а після поговоріть з Варварою, щоб виконати завдання. Стрибнувши в просторова аномалія, ви опинитеся на ЧАЕС.
Вислухайте промову професора, після чого допоможіть знищити всіх бійців Скорпіона. Після бою поговоріть з Варварою та Анатолієм. Після того, як вони підуть, поспілкуйтеся з біо-роботами Z і дочекайтеся їх телепортації з міста. На цьому проходження модифікації «Прип'ятський котел» буде завершено.