Alan Wake 2: «Будинок на озері» (The Lake House) від Remedy Entertainment — друге доповнення до історії захопленого письменника Алана Вейка. Гравцям доведеться повернутися на озеро Колдрон, де розташована база Федерального бюро контролю (FBC), знайомого з Control. Цього разу вам потрібно взяти на себе роль агента ФБК Кірана Естевеза, чий рутинний огляд діяльності науковців — подружжя докторів Джулс і Діани Мермонт — набуває зловісного повороту. У цьому проходженні розповімо про всі нюанси DLC і допоможемо пройти його без проблем.
Щоб почати проходження DLC The Lake House в Alan Wake 2, вам потрібно мати Deluxe Edition гри або базову гру з Deluxe Upgrade. З головного меню виберіть «Доповнення», а потім «Будинок на озері» для початку кампанії. Якщо ви ще не проходили перше доповнення «Найт Спрингс» (Night Springs), можете почати з нього, однак принципової різниці немає. Жодне з розширень не просуває загальний сюжет вперед, тому послідовність ні на що не вплине.
Коли почнеться DLC, Кіран опиниться перед замкненими воротами на території бази. На дзвінок ніхто не відповість, тому використовуйте пропуск Естевеза, щоб відкрити ворота і рухайтеся вперед.
Опинившись перед входом у будинок, знову активуйте пропуск. У правій задній частині поверху на столі ви знайдете карту, яка підкаже вам планування кожного рівня.
Зайдіть в офіс доктора Мермонт. Комп'ютер буде заблокований паролем, тому потрібно його якось зламати. В кабінеті багато записок, які підкажуть правильну комбінацію цифр. Ось підказки:
З цими підказками введіть пароль: «0-7-1-8-3-8». Це дозволить вам відкрити невелику кімнату безпеки, розташовану праворуч від входу на поверх, якщо стояти обличчям до виходу, звідки ви прийшли. Всередині можна забрати карту доступу 1 рівня. На ліфті неподалік ви зможете переміститися на -1, -2 і -3 підрівні приміщення. Вибираємо -1. Ліфт у будь-якому випадку зламається, а ви опинитеся на поверсі в повній темряві.
Ліфт, на якому ви приїхали, зникне. Однак хвилюватися не потрібно, незабаром ви зможете його повернути. Після коридору поверніть праворуч і доберіться до кімнати відпочинку. Там можна зберегтися і взяти трохи витратних матеріалів. Тепер потрібно відновити електрику. Поверніться до головного приміщення і йдіть наліво від коридору, по якому йшли від ліфта. Ви повинні знайти відкриті двері, за якими приміщення з кубічним генератором. Він світиться оранжевим, тому пристрій легко виявити в темряві. Підніміть генератор і поставте на п'єдестал у правому куті основної кімнати (також світиться оранжевим), потім дерніть важіль, щоб відновити подачу енергії. Естевез також помітить, що в кімнаті з генератором є зброя, але вона стане доступною пізніше.
Поверніться в сусіднє з кімнатою збереження приміщення і натисніть на кнопку. Це відсунить картину в головному залі, але також активує появу двох ворогів, які вилізуть з розмальованих стін. Ось що потрібно знати про цих супротивників:
Коли повернетеся до головної кімнати, ви побачите, що ліфт знову з'явився. Біжіть до нього і спускайтеся на Підрівень 2.
Ліфт знову застрягне. Ви опинитеся в порожньому коридорі, який веде до живої картини. Поговоріть з нею, після чого повертайтеся до ліфта. Ви автоматично опинитеся на Підрівні 3. У головній зоні ви побачите безліч друкарських машинок, які працюють самостійно.
Пройдіть коридором, праворуч кімната збереження. Огляньте приміщення і всі доступні кімнати, а потім виходьте в коридор позаду і підніміть тактичний помповий дробовик. Естевез помітить, що вона повернулася в початкову зону і потрібно дотримуватися правила трьох, так що вам потрібно пройти по цьому етажу від початку і до кінця ще два рази.
Під час другого проходу з'являться кілька одержимих — тіней. Використовуйте підсилення ліхтарика і зброю, щоб їх перемогти. За допомогою підсилення ліхтарика знищте тіньові вузли, що блокують шлях.
На третьому проході рухайтеся вперед, щоб дістатися до дверей. Вони будуть закриті, але праворуч є ще одні — відкриті. Всередині відкрийте решітку праворуч. Візьміть генератор і перенесіть на платформу в лівій частині кімнати. Відкрийте другі двері праворуч. Візьміть ще один генератор і поставте його туди, де взяли попередній. Виходьте і натисніть на рубильник праворуч. З'явиться прохід до живої картини, поговоріть з нею.
Відправляйтесь на Підрівень 2. Жива картина зникла, і тепер ви можете дослідити поверх. У центрі зали зліва камера. Поговоріть з письменником у ній, його звуть Ед. Він не усвідомлює відбуваються події.
Продовжуйте рухатися вперед через центр, повз кімнати з зачиненими одержимими, поверніть наліво. У наступному приміщенні буде кімната відпочинку. Вам у приміщення справа від кімнати, яка передує кімнаті відпочинку. Підійдіть до освітлених комп'ютерів. Там лежить тіло з карткою 2 рівня доступу. Поряд комп'ютер з паролем. Прочитайте записки з номерами картин поруч — це необхідно для пароля. Потім відкрийте карткою двері там же. Сразу ж нападуть одержимі. Після перемоги огляньте нове приміщення. Ви повинні звернути увагу на календар на стіні, а також на записки та переписку в комп'ютері. Тепер можна розблокувати основний комп'ютер.
У листі одного дослідника йдеться, що їхня річниця буде через тиждень у п'ятницю. Подивіться на календар на стіні — дата річниці повинна бути 22 вересня. Інша підказка стосується позначення картини. Це «Коричнева фігура з рогами» під номером 25. Використовуйте комбінацію «0-9-2-2-2-5“ як пароль, щоб зняти блокування. Ізоляція поверху буде знята. Тепер двері відкриті, але також звільнилися й одержимі. Переможте всіх ворогів. Насправді на поверху робити поки більше нічого. З Кіран зв'яжуться її люди. Їм потрібна допомога на Підрівні 1. Після зачистки приміщення йдіть до них через правий коридор — ліфт тепер там. Не забувайте оглядати шафи в пошуках патронів.
Поверніться на Підрівень 1 і активуйте вимикач біля кімнати відпочинку. Ви вже натискали його раніше, щоб пройти до ліфта, тепер прохід треба закрити. Рухається не лише ця картина, а й усе в головній кімнаті. Виходьте з кімнати і біжіть до протилежного краю, тобто зліва від входу на поверх. Остерігайтеся монстрів з картин. Ви зможете використати пропуск 2 рівня, щоб відкрити двері і потрапити в приміщення з новою зброєю — Гранатометом Чорного каменя. Поряд також лежить пропуск 3 рівня.
Гранатомет Чорного каменя — єдина зброя, здатна знищити монстрів з картин. Однак боєприпаси для нього рідкісні, тому думайте, коли і де його використовувати.
Пропуск 3 рівня дозволить спуститися на нижні поверхи бази. Ви також можете дослідити залишені кімнати на інших поверхах, щоб зібрати трохи більше інформації про те, що сталося, і підібрати залишкові витратні матеріали. Монстрів там вже не буде.
Перш ніж потрапити на Підрівень 4, поговоріть ще раз з картиною. Вона з'явиться автоматично. На Підрівні 4 вас чекає лабіринт архіву з небезпеками. Коли бачите картини з фігурами людей на стінах, намагайтеся обійти їх, інакше монстри з них з'являться і схоплять Естевез. Це в будь-якому випадку витрачає багато здоров'я і патрони гранатомета.
Незважаючи на складну архітектуру, шлях у вас всього один, тому заблукати не вдасться. В результаті ви вийдете до великого освітленого приміщення. У кімнаті багато записок, а також комп'ютер з паролем, який приклеєний поруч на папірці — ”6-8-5-2-9-8».
Після огляду виходьте з приміщення там же, де й зайшли. Неподалік є рубильник, щоб вимкнути світло. Ще раз огляньте приміщення — там нові записки. У центрі висить шнурок, за який можна дернути. Зробіть це три рази і перемістіться в готель. Ідіть вперед, поки не побачите людину в камері. Підійдіть до нього ззаду і поговоріть. Після заставки ви знову переміститеся в архів. Ідіть через протилежні від входу двері вперед в ліфт і спускайтеся на Підуровень 5.
Як тільки ви потрапите на Підуровень 5, вас чекає зустріч з доктором Діаною Мормонт. Це фінальний бос. Бій з нею не дуже складний, але програти легко.
На початку з доктора потрібно зняти захист тіні ліхтариком, а потім стріляти як у звичайного одержимого. Вона буде атакувати вас руками з розбігу, але ухилитися досить просто. Проблема в тому, що Діана вбирає неймовірно багато шкоди. Через деякий час вона переміститься на стіну і почне кидатися камінням. У цей же момент з'явиться монстр з картини. По арені розкидані контейнери з витратними матеріалами, але чорних каменів для гранатомета все одно може не вистачити. Також від кидків доктора важко ухилитися, коли ви втрачаєте Діану з поля зору. В середньому знадобиться три кола, перш ніж бос помре. Після перемоги дерніть за важіль і поговоріть з картиною в останній раз.
На цьому проходження Alan Wake 2: «Будиночок на озері» завершено. Сподіваємося, наше керівництво допоможе вам провести агента Естевез через усі випробування і розкрити таємниці доповнення!