В березні 2025 року розробники Project Zomboid порадували гравців новим оновленням для нестабільної гілки збірки 42. Це патч приніс безліч змін у баланс і кілька важливих покращень, які можуть кардинально змінити ваш ігровий процес. У цьому матеріалі ми детально розглянемо ключові нововведення і розповімо, як вони вплинуть на ваше виживання у світі зомбі-апокаліпсису.
Як основу для керівництва ми взяли нестабільну версію 42.5.0, оскільки вона пропонує більше покращень і виправлень.
Єноти — нові маленькі мешканці гри, які додають свіжу динаміку в ігровий процес. Незважаючи на невеликі проблеми з лазінням по парканах, вони функціонують цілком стабільно. Цікаво спостерігати, як вони взаємодіють з укриттями гравців: створюють купи сміття, крадуть їжу і навіть дозволяють себе погладити. Однак не варто забувати, що з цих звірків можна зробити шапку, якщо раптом знадобиться додатковий ресурс.
П’ять нових листівок тепер доступні для вивчення, допомагаючи гравцям знаходити більш цінні локації для здобуття ресурсів.
Металева броня нарешті стала частиною гри. Розробники значно просунулися в дослідженнях, пов’язаних зі створенням броні з зварного брухту і ковальських виробів. У гру додані відсутні рецепти, такі як кузня і наконечник лопати, що суттєво розширює можливості крафту і дозволяє гравцям краще підготуватися до викликів зомбі-апокаліпсису.
Два нові біоми — «Озеро» і «Ріка» — тепер прикрашають ігровий світ, додаючи різноманіття і нові можливості для досліджень.
Таблиці здобичі продовольства тепер зосереджені на дикорослих рослинах, травах, комах і культурах, які дають насіння. Це особливо корисно для власників ферм і теплиць.
У грі з’явилася нова категорія артефактів — рідкісні знахідки, які можна виявити за межами міст. Це додає азарту мисливцям за скарбами і дослідникам.
Також у гру додані імпровізовані викрутки, які стали доступні для крафту. Цей предмет слугує альтернативою в механіці і столярній справі, що робить його корисним інструментом для гравців, які віддають перевагу ремонту і будівництву.
Тепер у грі з'явилися в'язки дров і дрова з цвяхами, які горять значно довше, ніж звичайні дерев'яні предмети. Ви можете рубати гілки або колоди, щоб отримати дрова, а також збирати дерев'яні тріски, які стануть у пригоді для розпалювання вогнища.
Серед нових предметів для крафту — різьблені дерев'яні кубки, імпровізований ніж з леза мачете, дерев'яні прути і метали з гілок. Також додані рецепти для обробки і кування металевих виробів, включаючи використання срібних і золотих прикрас.
У гру введені золоті та срібні монети, хоча поки їх не можна знайти або створити. Однак їх можна використовувати разом із золотим і срібним ломом для кування золотих і срібних листів, які стануть корисними матеріалами для крафту.
Окрім нових предметів і інструментів, у Project Zomboid також були додані деякі функції, такі як анімації, поведінка тварин, масштабування інтерфейсу та інші. Докладніше про всі нововведення дізнаєтеся в цьому розділі.
Підтримка контролерів була суттєво покращена. Тепер гравці можуть використовувати додаткові функції, такі як вікна крафту, курячі причепи CS та гачки для розділки туш. Також додана підтримка верстаків, системи перекачування рідини, листівок і газетних вікон, що робить гру більш зручною та доступною для всіх.
Нові анімації та звуки додають грі реалізму. Плавні переходи від бігу до прицілювання, звуки працюючих генераторів, сидіння на стільцях і відкриття/закриття дерев'яних воріт роблять світ більш живим. Навіть звуки годування курей тепер значно оживляють ферми.
Тепер елементи на бічній панелі можна масштабувати в налаштуваннях. Це особливо корисно для користувачів з високою роздільною здатністю екрану.
Тварини тепер розпізнають водойми, такі як ріки, озера і ставки, і можуть пити з них, якщо вони знаходяться в їхній зоні проживання. Рекомендується будувати вольєри поряд з водою, щоб спростити догляд за тваринами. Також внесені зміни в їхню поведінку: тепер вони можуть оглядатися по боках, а їхні харчові звички стали більш різноманітними і реалістичними.
Додано нову властивість скрипта, що дозволяє замінити стандартний звук сигналізації на будь-який інший. Якщо користувацький звук не вказаний, буде використовуватися звичайний гудок.
Дощові колектори можуть наповнюватися водою, навіть якщо гравець знаходиться за межами свого укриття. Раніше для цього вимагалися моди, але тепер вони більше не потрібні. Однак поки неясно, поширюється чи це зміна на поїлки для худоби.
Багаття отримали збільшену місткість, що дозволяє використовувати відра для очищення води, роблячи цей процес більш зручним.
Якість і кількість м'яса тепер погіршуються з часом після смерті тварини. Якщо тушу залишити занадто надовго, м'ясо може зіпсуватися. Крім того, вбивство тварини за допомогою транспортного засобу тепер призводить до меншої кількості здобутого м'яса і його низької якості.
Також був випущений патч з виправленням помилок після основного оновлення. Він додав три нові навички:
Патч включає кілька змін у отриманні досвіду, які можуть вплинути на прокачування навичок:
Ці зміни спрямовані на покращення балансу та функціональності навичок на ранніх рівнях, а також на спрощення прокачування певних навичок.
Внесено зміни в баланс створеної та примітивної зброї:
Зміни в пограбованих будівлях:
Кувалди тепер можна знайти в фермерських сараях, гаражах і навіть у багажниках деяких автомобілів. Це робить їх більш доступними, і гравцям більше не доведеться довго шукати зброю на початку гри.
У останньому оновленні розробники переробили механіку бафів та дебафів. Якщо ваш персонаж досягає максимального рівня настрою або невдачі, виконання будь-яких дій тепер займає у нього вдвічі більше часу. Це робить управління такими статусами більш важливим, ніж будь-коли, і вимагає від гравців уважного підходу до стану свого персонажа.
Це оновлення включає безліч виправлень, і ось деякі з них:
Приезжаешь в др город и там тоже самое... и дроп игры в итоге