Компанія Deepwell DTx із Сіетла досягла значного успіху в галузі цифрової терапії, отримавши ліцензію від FDA (Міністерство охорони здоров'я та соціальних служб США) на використання своєї VR-гри Zengence для лікування стресу та депресії.
Zengence: Take Aim with Every Breath використовує мікрофон для моніторингу дихання гравця, адаптуючи геймплей до його стану. У грі замість традиційної зброї гравці борються з привидами за допомогою чарівних променів. Розробники впевнені, що їхня технологія може стати не лише доповненням до традиційних методів лікування, але й важливим інструментом для боротьби з гіпертонією та іншими розладами.
У майбутньому Deepwell DTx планує інтеграцію своїх рішень у федеральні програми медичного страхування, що має стимулювати подальші розробки в галузі цифрової терапії. Цифрова терапія, яка активно розвивається з початку пандемії, стикається з певними сумнівами, але Deepwell DTx вірить, що добре продумані ігри можуть стати ефективним доповненням до традиційних методів лікування.
Не то чтобы жанр, но когда игрок управляет персонажем, совершающим явные злодеяния, вряд ли это идёт на пользу данному человеку.
о как, неужели некоторые индивидуумы перестанут хоть по какой то игре винить её, что она приносит вред в реальности для некоторых