Нова технологія масштабування FidelityFX Super Resolution 4.0 (FSR 4.0), як повідомили представники AMD, буде повністю заснована на алгоритмах штучного інтелекту, що обіцяє значне підвищення енергоефективності графічних процесорів.
Робота над FSR 4.0 розпочалася близько року тому і основна увага приділяється покращенню часу роботи від батареї портативних ігрових пристроїв. Поточні версії FSR 2 і 3 використовували аналітичну генерацію, однак з FSR 4.0 AMD переходить до ІІ-генерації кадрів і інтерполяції, що має суттєво збільшити час автономної роботи від батареї.
Ключовою метою технології є надання користувачам можливості грати довше без підзарядки, що є однією з найпоширеніших скарг споживачів. Нова технологія також спрямована на оптимізацію роботи графічних процесорів, що може вплинути на майбутній розвиток портативних приставок, таких як Asus ROG Ally і Lenovo Legion Go.
AMD поки не розкриває точні терміни випуску FSR 4.0 або інформацію про підтримку інших пристроїв, таких як ноутбуки з процесорами Strix Point. У компанії впевнені, що новий API може бути готовий до релізу найближчим часом, але повноцінна реалізація і підтримка ігор можуть зайняти додатковий час.
Красные тоже на ими переходят, у меня нвидиа и и интелов уже давно им в генерации кадров принимает участие.
В то время, когда АМД пилит свой ФСР для всех производителей видеокарт, Нвидеа внедряет новые технологии в свежие линейки своих, попутно забив на прошлые поколения👍