У IGN вийшла велика стаття про проблеми з роботою A-Life 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Система імітації живого світу зламалася незадовго до релізу, після чого розробники прибрали її згадку зі Steam.
За словами Євгена та Марії Григоровичів, A-Life 2.0 перестала працювати під час оптимізації гри за кілька місяців до релізу. Спочатку планувалося, що система охоплюватиме величезну площу навколо гравця, однак у такому вигляді їй було потрібно набагато більше пам'яті. Розробники спробували скоротити площу дії, але це призвело до появи нових багів.
Розробники обіцяють стримати обіцянку перед гравцями і полагодити A-Life 2.0. Додаткова оптимізація гри повинна звільнити ресурси, які підуть на збільшення радіусу системи.
Також керівники прояснили ситуацію навколо сторінки гри в Steam: за кілька днів до релізу GSC прибрала згадку A-Life 2.0, написавши замість цього про деякі «просунуті системи штучного інтелекту». За словами Марії Григорович, у цьому винен один із співробітників маркетингового відділу, який вважав, що незнайомий термін заплутає нових гравців. Марія визнала, що історія з маркетологом може звучати непереконливо, і показала журналісту IGN переписку в корпоративному чаті.
Марія додала, що згадка A-Life 2.0 повернеться в Steam, але тільки коли функція запрацює належним чином. Коли це станеться, студія не знає.
Он сказал, что будет много новых игроков, которые не знают про A-Life, и им нужно объяснить, что это такое. Он сделал это без какого-либо обсуждения или разрешения.
Хм а для чего описание игр и их механики) в закладках подробнее))) реально глупое оправдание. Та и еще без обсуждения не на каком то сайте а на главное торговой площадке на основной странице проекта))) еще более глупо звучит)
чел в студии от силы десяток опытных игроделов остальное фрилансеры мододелы которые пришли сделали часть работы и отвалились. Там грубо говоря бардак
главное что бы починили, потому что то что сейчас в плане спавна противников ничуть не лучше чем спавн в воздухе