Microsoft анонсувала Trellis — інструмент для генерації 3D-моделей, оснований на штучному інтелекті та доступний з відкритим вихідним кодом. Нова розробка здатна не тільки перетворювати фотографії в тривимірні моделі, але й доповнювати відсутні елементи, а також створювати об'єкти за текстовими описами.
Головною особливістю Trellis є його простота у використанні та швидкість обробки. Користувачі можуть завантажувати зображення, де об'єкт добре видно, і через кілька хвилин отримувати 3D-модель у форматі GLB. Ці файли, що не містять водяних знаків, можна редагувати в таких програмах, як Blender.
На даний момент демо-версія Trellis доступна на платформі Hugging Face. Однак поки вона обмежена функцією обробки фотографій — генерація за текстовими запитами з'явиться в майбутніх оновленнях. Вихідний код Trellis розміщений на GitHub, що робить інструмент особливо привабливим для розробників ігор. Він спрощує процес створення персонажів і оточення, скорочуючи час на моделювання.
Microsoft планує інтегрувати Trellis з іншими своїми продуктами, включаючи Azure та Microsoft 365. Це може відкрити нові можливості для бізнесу, пов'язаного з 3D-дизайном і віртуальною реальністю. Перетворити ідею в 3D стало простіше і доступніше, а Trellis вже зараз може стати незамінним інструментом для професіоналів і ентузіастів.
Я бы сказал, ура, прощайте одинаковые ассеты, но ведь их один фиг будут тырить друг у друга)