Залізо та технології Реалізм у іграх більше не виправдовує мільйони вкладень

Реалізм у іграх більше не виправдовує мільйони вкладень

DoubleA
Читати у повній версії

Створення реалістичної графіки для AAA-ігор стало не тільки фінансово непосильним, але і втратило масову затребуваність. За даними New York Times, галузь зіткнулася зі скороченням аудиторії, масовими звільненнями та невдачами дорогих проектів.

Розробка таких ігор, як Marvel's Spider-Man 2, обходиться в сотні мільйонів доларів. Незважаючи на продажі в 11 мільйонів копій, студія Insomniac Games, що створила гру, зіткнулася зі скороченням співробітників. Подібна ситуація спостерігається і в інших великих компаніях: Suicide Squad: Kill the Justice League і Concord стали провальними, завдавши своїм творцям збитків у сотні мільйонів доларів.

На думку Джейкоба Навока (Jacob Navok), колишнього керівника Square Enix, високобюджетні графічні проекти цікавлять в основному аудиторію старше 40 років, тоді як молоді гравці віддають перевагу Minecraft, Roblox і Fortnite. Ці ігри пропонують простий геймплей і соціальну взаємодію, а не ультрареалістичну графіку.

Студії вимушені скорочувати витрати, роблячи вибір на користь ігор-сервісів або мобільних додатків з регулярними оновленнями контенту. Однак і цей підхід виявився ризикованим: провал Suicide Squad: Kill the Justice League показав, що навіть ця модель може не виправдати очікувань.

Деякі експерти вважають, що штучний інтелект допоможе скоротити витрати на графіку, автоматизувавши складні процеси. Однак багато розробників сумніваються, що технології зможуть вирішити фундаментальні проблеми галузі найближчим часом. Поки великі студії шукають нові шляхи оптимізації, незалежні розробники пропонують зосередитися на створенні коротких, менш витратних ігор з спрощеною графікою. Такий підхід може стати тимчасовим порятунком для індустрії, яка переживає період спаду.

🤯 Нейронку попросили заменить героиню Intergalactic на «более сексуальную», и вот что из этого вышло
Коментарі 15
Залишити коментар
4 дні

"Реализм в играх больше не оправдывает миллионы вложений" — Еще как оправдывает если их вкладывать в нормальные игры а не во всякий мусор еще и с повесткой без сюжета и физики, интерактивности.

Відповісти
3 дні

Ну так это БАЗА, правда, всякие продажные шкуры, сидящие на подсосе блэкрок, и делающие по его заказу и за надзором свит бэби инк подобных организаций "игровые продукты", постоянно ноют, что именно "такие продукты" Оглушительно и с Треском проваливаются в продаже. И дело тут совсем не в графике, а в том, что не надо лезть политике и СВЕРХ Жадным менеджерам в игровую индустрию.

Відповісти
3 дні

С одной стороны согласен, что если игра хорошо сделана, так еще и графика на уровне — супер! Но с другой стороны у меня больше половины игр — это инди или игры 90х-00х с говнографикатой, но отличными идеями и интересным геймпелеем. Как я уже давно говорю: — В играх главное геймплей и атмосфера, ну а графика — просто приятное дополнение.

Відповісти
4 дні

Там сравнивали совсем неприемлевые вещи. Дайте норм графику игре уровня Халф Лайф — и посмотрим еще как "Реализм в играх больше не оправдывает миллионы вложений"

Відповісти
4 дні

Если даже сделают хорошую графику, но напортачат с сюжетом, персонажами и механиками (с коими у нынешних АААА как раз и проблемы), это игру не спасёт.

Відповісти
4 дні

Я о том же 🤞

Відповісти
4 дні

Уровень графики Фортнайт вполне достаточен для оформления хороших, запоминающихся игр, идущих на относительно слабых ПК.

Відповісти
4 дні

Как будто реально порой реализм скорее душит, нежели радует

Відповісти
4 дні

Если не отдавать десятки миллионов зелени всяким Sweet baby inc. (и нанимать за умения и таланты вместо разнообразия и радужности), то очень даже оправдывает)))))

Китайцы тому пример)))))))))

Відповісти
4 дні

И приведен пример игр, в которых поработала sweet baby inc. Может быть дело не в графике? А в том, что sweet baby inc. превращает любой проект в мусор?

Відповісти
4 дні

Боже! Неужели догадались??

Если игра сверхреалистичная и очень интересная игровая механика и реиграбельность, как раз не повредит. Единственная переграда — требование к пк.

Крутая графика без реиграбельности — проходняк и сотни зелёных в трубу, известно очень давно со времён первого Крайзиса, когда пошла мода на сверхграфику.

Відповісти
3 дні

Зато такие игры очень хорошо выглядят в рекламных роликах, за счёт чего прекрасно продаются (и нравятся акционерам))))))

Вспомните те же Horizon forbidden west, где графон из каждого видео (до выхода) сочился))))

Она вполне хорошо продалась))))

Как и челопук, и первый хорайзон)))))

Да и кукурузис без реиграбельности вполне себе три части нормально продавался))))))

Відповісти
3 дні

Так был же типа соц.опроса что молодым игрокам 30 часовые игры не нужны, они слишком долгие, им надо на 15-20 часом и новую шнягу и по новой..

Відповісти
2 дні

Плевать на реализм, если игра пустышка.
Или вот моё настроение сейчас: взял отпуск, посмотрел на новинки, Колду последнюю не хочу, Инди не хочу, ушёл в Скайрим.

Відповісти
2 дні

Ну хорошей игре визуал совершенно не обязателен, тот же стардью велли, зомбоид или Рим город, тому пример.

Відповісти