Новини Технологія Reflex 2 від NVIDIA здатна знизити затримку в іграх на рекордні 75%

Технологія Reflex 2 від NVIDIA здатна знизити затримку в іграх на рекордні 75%

DoubleA
Читати у повній версії

NVIDIA продовжує тішити інноваціями на виставці CES 2025, представивши оновлену технологію Reflex 2, яка обіцяє скоротити затримку в іграх до 75%. Ця новинка поєднує в собі класичний режим Reflex Low Latency і нове рішення Frame Warp, значно покращивши відгук ігор.

Технологія Reflex 2 допомагає покращити ігровий процес, зменшуючи затримку, що виникає через повільний конвеєр обробки команд від користувача до виводу зображення на екран. На відміну від попередньої версії Reflex, яка фокусувалася на більш ефективній роботі центрального процесора, Reflex 2 орієнтована на обидва найважливіші компоненти — процесор і графічну карту. В результаті, нова технологія дозволяє прискорити оновлення кадрів, деформуючи вже намальовані зображення для більш швидкої реакції на команди.

Прикладом ефективності Reflex 2 можна назвати гру The Finals, де затримка на відеокарті GeForce RTX 5070 без Reflex становила 56 мс, а увімкнення Reflex Low Latency скоротило її до 27 мс, а з Reflex 2 і Frame Warp — до всього 14 мс. В грі Valorant, на системі з RTX 5090, затримка була знижена до менше ніж 3 мс, що є значним досягненням.

Технологія Reflex 2 і відеокарти GeForce RTX 50, доступні з січня і лютого 2025 року, обіцяють революціонізувати ігровий досвід, підвищивши точність і чутливість на новому рівні.

😱 А вот так выглядит RTX 5090 от ASUS ROG
Коментарі 5
Залишити коментар
1 день

а с +300 пингом это мало поможет, там хоть в потолок целься

Відповісти
1 день

Вот именно, а вот уменьшение лагов игры у себя на пк одиночной на прохождение, для которой не ребуется соединение с интернетом, так это же Прекрасно!

Подскажите, куда там сдать почку, чтобы купить видеокарту 5090?

Відповісти
1 день

ну не знаю, я вертикальку постоянно отключаю везде она тоже для этих целей создавалась, мне и без ннее неплохо живется

Відповісти
1 день

Да этот рефлекс,это ваще мем. Они пукнули фср и длсс,чтобы рисовать не существующие фпс. Взять условно игру,где у тебя без длсс ,или фср,выдает еле 30 фпс. Ты включаешь длсс себе,и вроде бы вау,волшебные 3100+ фпс тебе дают. Но проблема в том,что это только именно что РИСУЮТ ФПС ТЕБЕ. По факту игра работает на тех же самых 30 фпс. И импут лаг мышки будет на эти 30 фпс. Да у тебя с длсс ккартинка не будет рваной,а плавной. И можно подумать,что длсс РЕАЛЬНО ТЕМА. Но по факту,все очень печально. А рефлекс — это вообще мем. Создали проблему в виде не оптимизаций игр. И дали решение в виде длсс — рисует тебе не существующие фпс,а если не нравится импут лаг — то используй НВИДИА РЕФЛЕКС. Причем люди могут щас на меня напасть,приводя в пример свой опыт с длсс. И тыкать мол НИКАКОГО ИМПУТ ЛАГА НЕТ. Но и они запускали игру с длсс,когда игра и так выдает свои честные 60+ фпс. И из за этого менее заметен импут лаг. Я как минимум в сталкер 2 и в резике это прочувствовал. А резик это одна из самых оптимизированных игр.а сталкер 2 самая не из оптимизированных. Вот и думай.

Відповісти
1 день

Создали проблему — и дали решение проблемы. Ну клоуны,ну прогревают.

Відповісти