На виставці CES 2025 компанія AMD вперше представила FSR 4, однак тільки зараз з'явилися результати порівняльного тестування з попередньою версією FSR 3.1. Демонстрація проводилася на грі Ratchet & Clank: Rift Apart з використанням графічного адаптера Radeon RX 9070 XT, побудованого на архітектурі RDNA 4.
Для тесту було обрано внутрішнє роздільна здатність рендерингу 1920×1080 пікселів, яке потім масштабувалося до 4K. Режим продуктивності обох технологій дозволив детально вивчити їх можливості. Навіть при стисненні відео, представлене на заході, глядачі могли побачити помітні покращення зображення, забезпечені FSR 4.
Ключова сцена тестування була обрана так, щоб кинути виклик будь-якій технології масштабування: великі об'єкти, складні ефекти частинок і прозорі поверхні. Ці елементи традиційно вважалися складними для обробки як FSR, так і інших технологій, включаючи NVIDIA DLSS. Однак FSR 4 показала відмінні результати, надавши чітке і детальне зображення.
Незважаючи на очевидну перевагу нової версії, залишаються питання про її ефективність при використанні роздільних здатностей нижче 4K. В таких умовах кількість пікселів для внутрішнього рендерингу значно менше, що може вплинути на підсумкову якість. Тим не менш, AMD впевнено демонструє, що FSR 4 здатна стати серйозним кроком вперед у сфері масштабування, запропонувавши геймерам ще більше можливостей для комфортного ігрового процесу.