В маленьком городке Мейплвуд (штат Миннесота, США) жил один весьма эксцентричный человек по имени Джонатан Маллард. Он был гением компьютерной индустрии и работал программистом в небольшой игровой студии. Однажды он решил создать игру, которая будет отличаться от всего, что ранее знал мир. Так родилась игра под названием Duck Hunt («Охота на уток»).
Он вложил в эту игру весь свой талант, и Duck Hunt стала одной из самых популярных аркадных игр своего времени. Но успех игры не был связан только с ее геймплеем. Джонатан, известный своим дерзким стилем, добавил несколько секретов и пасхалок, которые стали настоящим вызовом для игроков.
Одной из таких пасхалок была «Тайная комната Малларда», названная в честь Джонатана. Для ее открытия нужно было собрать определенное количество очков и затем произнести имя разработчика, используя микрофон второго игрового контроллера. И тогда появлялась спрятанная комната с фотографиями Джонатана и его команды разработчиков.
Джонатан также добавил скрытый уровень, который можно было разблокировать, набрав максимальное количество очков без единого промаха. Этот уровень был полон золотых уток, и игроки считали его настоящей наградой за свои усилия.
Так Duck Hunt стала классикой аркадных игр, а Джонатан Маллард и его команда разработчиков — легендами индустрии. Их дерзкий стиль и внимание к деталям внесли неизгладимый след в историю видеоигр.
У нас пистолет то не у каждого был, а о микрофонке вообще молчу.. но в целом забавно, что спустя столько времени узнается такое. В итоге сколько надо очков набрать 1082 ? Чтобы попасть в комнату
Ну так такая даже приблуда была в NES наушники с микрофоном, авгн про него рассказывал
Не знаю как в других консолях, но на Нинтендо DS (которая с двумя экранами) микрофон использовался в Ace Attorney, чтобы сдувать порошок для выявления отпечатков пальцев и для выкрикивания "Objection!!"
Сколько не отстреливал этих уток, а про комнату узнал только сейчас, прикольно. Спасибо что рассказали.
у него фамилия маллард ? вроде так на англ. называются кряквы. значит он джон утка
Ахах) Я, вообще, ни одной утки не зацепил. У меня не было пистолета и я включал эту игру, просто поглазеть на неё)) Поэтому про секретный уровень я мог только мечтать🤣
Вот про это я впервые слышу)))) Точно могу сказать, что у моих друзей небыло микрофона и у друзей друзей и так далее)
Сейчас с этим проще, но отдавать за консольку от трёх до пяти кусков с этими приблудами, чисто ради ностальгии... ну такое себе
Ты чуть было не заставил меня разрыдаться от нахлынувших воспоминаний, я еле сдержался ведь)
Точно-точно, было такое. Дикий Запад обожал, мне эта тема заходила даже больше, чем Duck Hunt. А вот тарелки не нравились.
Ты бы знал друг, как мне хотелось в них пострелять)
Я до сих пор помню эту музыку, как бандиты выходили с левой или правой стороны экрана, поворачивались и кричали, вроде, "Fire"... и тут всё, я больше ничего не мог сделать🥲
Блиин, сочувствую)
Дада, "Fire" кричали. А там потом прикол был, бандиты все по-разному реагировали на попадание: с одного штаны слетали, с другого шляпа и т.п)
На Ютубе прохождение посмотреть что ли🤗
Я помню, что там за время надо успеть выстрелить, но надо именно попасть в бандита или просто нажать курок успеть?)
Ну как в привычных ковбойских* дуэлях: среагировать, вытащить пистолет из кобуры, прицелиться и пальнуть.
Само собой читерили, сразу наводя пекаль на кинескоп, но эффект совсем не тот если бы делали всё по правильному.
Да я и сам бвл читером в детстве, когда имел книжку по Денди и Сеге с секретами и кодами)) Правда, не знаю, можно ли это назвать читерством))
Была такая же, толи на 600-700игр, либо на 6-7к игр, но использовалась лишь для МК в полном объёме😁
МК3U если быть точным)
Ну, это в моём случае😅
MK занимало несколько страниц в этой книге)
Даа, была такая и у меня, не помню точно на сколько игр, помню только, что на обложке Соник был. Как и у многих, использовалась в основном для МК3U, но там же не в читах дело было — книга была единственным источником, откуда можно было узнать комбинации приёмов, ну и как фаталити/бруталити и т.п. сделать)
Вот, кстати, хороший вопрос. Не знаю точно, я в те годы мал был, совершенно над такими вещами не задумывался. Надо будет погуглить, как вообще всё это работало.
Чисто логически, сомневаюсь, что имело значение куда дуло направлено..наверняка приставка отслеживала лишь своевременное нажатие: с момента крика "Fire" и до выстрела самого бандита запускалось булевое отслеживание ввода от игрока. Нажал кнопку в этом диапазоне — игра принимала true, не нажал — false. Ну а дальше обычный условный оператор: if true — победа, else — поражение.
Я такие разбирал, была какая-то тема с фотоэлементом.
Попробуй загуглить что-то вроде "как работал пистолет на денди"
Я не выдержал такого натиска и загуглил))
Там, как сказал мистер Пророк, всё работало от фотоэлемента. В момент нажатия на курок экран на долю секунды, не заметно для человеческого глаза, становился чёрным, а мишень принимала форму белого прямоугольника или же квадрата. У пистолета был небольшой угол обзора, но если он попадал в этот белый предмет, то попадание засчитывалось)
А, ну теперь всё понятно, можно было и догадаться)
Прикольно. ДенисКа, MrProRock(33RU), спасибо за просвещение🤝
О я помню смотрел прохождением какой-то VR-игры про этого пёсика, потом он разозлился и начался хоррор