Автори фізичного рушія Havok опублікували нове відео, що демонструє систему руйнування об'єктів. Примітно, що ролик опублікували спустя більше ніж десять років після техно-демонстрації.
У ролику можна побачити, як об'єкти руйнуються на безліч дрібних деталей у режимі реального часу. Це відбувається завдяки системі Havok Physics.
«Використовуючи частинки Havok Physics і жорсткі тіла, ви можете динамічно змінювати будь-яке оточення, блокувати шляхи, відкривати нові області для гравців або руйнувати світ! Динамічне руйнування та велика кількість фізично симульованих об'єктів можуть додати глибину і інтенсивність будь-якому рівню. Це невеликий рівень, що демонструє деякі можливості, надані Havok Physics», — йдеться в описі.
Рівень, представлений на відео, був створений на Unreal Engine. Це означає, що розробники, які використовують рушій від Epic Games, скоріше за все, вже мають доступ до оновленої фізичної системи Havok.
Нагадаємо, раніше ми повідомляли про те, що Sony показала концептуальну технологію, яка виводить геймплей The Last of Us на зовсім новий рівень реалізму.
Тест с шерстистым бубликом увеличивает нагрузку на видюху, а не на центральный процессор (если вы об этом)))))))
так и написал "как бубл дает нагрузку"
а на что волосатый бубль влияет при работе всем по.... он жарит
Вот этот физический движок 14-летней давности выглядит куда более впечатляюще (смотреть с 0:51))))
Смотрю ролик (со потугой) и как будто попадаю в 2008 год. То есть ничего не изменилось в плане физики. Кстати, мог бы выглядеть такой ролик как римейк Обливиона (там везде физика Хавок).
как то не айс =) вижу тот же хавок ничего нового, вау вызывающего. как то не выглядет обновленным, с какими то новыми технологиями. просто другая демка 😅
но все равно радует что очнулись и начали в другие стороны смотреть кроме трассировки и текстурок как много выше ) пора другие аспекты развивать.
а потом каменюги исчезают..)