Недавно Шеймус Блэкли (Seamus Blackley), відомий як дизайнер оригінальної Xbox, заявив, що висока продуктивність перестала бути головною фішкою для просування консолей серед конкурентів.
Він згадав оригінальну Xbox, що вийшла в 2001 році. За його словами, тоді компанія хотіла зробити консоль найбільш потужною серед існуючих, оскільки саме в той період графіка в іграх розвивалася дуже швидкими темпами.
Ми були західною компанією і говорили: «Добре, ми втратимо гроші на цьому, щоб зробити їх (консолі) супер потужними» і ставили на те, що ігри будуть виглядати приголомшливо.
Саме висока продуктивність допомогла в той час вирізнитися Xbox серед японських конкурентів. Наприклад, це була єдина консоль з вбудованим жорстким диском, яка могла запустити такі ігри, як Halo: Combat Evolved, The Elder Scrolls 3: Morrowind і Fable.
Зараз же, вважає Шеймус Блэклі, ігри в графічному плані практично досягли свого піку, а здивувати гравця красивою картинкою стає все складніше. Тому дизайнер пішов би іншим шляхом, якби створював консоль зараз. В приклад він наводить Nintendo Switch, яка вирізняється портативністю та ексклюзивними іграми на кшталт The Legend of Zelda: Breath of the Wild з великою кількістю контенту.
Нагадаємо, в січні Nintendo анонсувала консоль Switch 2.