Магія — традиційний елемент багатьох фентезі-ігор, однак, незважаючи на це, мало хто з розробників намагається привнести в концепт хоч щось нове. З прикладів цікавого використання чаклунства можна згадати серію Magicka, але остання частина вийшла в 2015 році і з тих пір якось глухо. На «РЭД Експо» ми знайшли гідну спадкоємицю. Проект зі звучною назвою Apocrypha відразу ж вразив нас, тому ми вирішили розповісти про гру в окремій статті.
Магія — це дуже весело. Саме з цієї позиції студія Lonely Lantern і вирішила підійти до гри. В Apocrypha немає жодних класів, окрім одного — чарівника, зате арсеналу заклинань позаздрить будь-який шанований архімаг. Поки що є два режими — PvP і PvE. Прямо зараз гру вже можна спробувати в Steam.
І як це все відчувається? Треба сказати — прекрасно. У вас є певний список заклинань, який умовно можна поділити на стихії: вогонь, лід, блискавки і так далі. Кожне чаклунство краще підходить для чогось свого. Наприклад, файерболи швидко летять і дозволяють здалеку ослабити малочисельні цілі, блискавка ж атакує по площі і найкраще спрацює, якщо ворогів справді багато.
Крім того, у вас є чарівний щит і аналог парирування, тільки магічний. Звичайно, в PvP все те ж саме вміють і інші гравці. Заклинання дуже ефектні і одночасно прості у використанні. Ви зможете швидко перемикатися між ними, варіюючи ефекти на власний розсуд. При цьому ухилятися від атак і вчасно блокувати теж потрібно, що відразу ж додає геймплею глибини. Перчинкою став friendly fire, тобто поранити і союзників, і навіть себе більш ніж реально. Неудачливим магам доведеться несолодко.
Поки основну цінність представляє саме PvP-режим, оскільки в PvE банально не вистачає контенту. Бестіарій слабенький — різнокаліберні щури, та власне і все. Однак вже зараз відомо, що монстрів буде багато, включаючи місцевого аналога черва з «Дюни» (Dune).
Режиму історії не планується, однак розробники запевнили нас, що будуть проводити регулярні івенти, де і почнуть розвивати місцевий лор.
Любите битвы магов?
Пройти опитуванняЛуту у вигляді звичних елементів спорядження поки немає. Замість цього з мобів випадають різноманітні елементи покращення заклинань і бафаючі витратні.
Останні слугують для покращення якихось загальних характеристик. Вони можуть, наприклад, посилити броню або надати інші корисні властивості. Однак найбільший інтерес представляють саме покращення заклинань. Зовні ці нагороди нагадують частини хімічного елемента — і не даремно. У спеціальному меню можна вивчити кожне з доступних заклинань, після чого аналогія з хімією відразу ж стає зрозумілою. У центрі у вас є ядро і базовий ефект заклинання. Однак навколо нього — порожнеча. Підставляючи туди знайдені елементи, ви поступово сформуєте цілу мережу з покращень, перетворивши одне ядро в повноцінну систему. Так працює абсолютно з будь-якою магією, тому простір для тактики відкривається неабиякий.
Ви легко зможете підлаштувати заклинання під більший шкоду по площі, додаткове посилення або щось зовсім нове. Саме так розробники бачать побудову різних білдів. Кожна сторінка заклинання вміщує в себе понад десяток подібних елементів-покращень, а значить конкретну здатність можна змінити до невпізнаваності.
***
Apocrypha — перша за дуже довгий час гра, яка намагається привнести в звичну концепцію магії щось нове. Хай бойовій системі поки не вистачає полірування, ми віримо, що розробникам вдасться реалізувати всі задумки.
Уже попробовали Apocrypha?
Пройти опитування
Я играл в халявную Mages of Mystralia от ЕГС. Apocrypha звучит похоже на эту игру.
Но одно но — из-за большого количества комбинаций, можно сломать игру.