Grinding Gear Games прямо зараз показують, що вони розуміють суть Екшен-RPG краще за багатьох. Замість того, щоб випустити звичний сіквел з парою нових механік і трохи покращеною графікою, вони обрали шлях максималізму: повністю переробити гру, залишивши в основі все, за що ми любили першу частину. Path of Exile 2 — це не просто друга глава, а повний перезапуск, який вже в ранньому доступі виглядає як виклик для всієї індустрії.
Одне з перших нововведень, яке кидається в очі, — це перероблена система класів. Тепер вам пропонують шість стартових героїв: монах, найманець, слідопит, чарівниця, відьма і воїн. У кожного — своя естетика і бойовий стиль. Але головне — це те, як унікально кожен з них відчувається в бою.
Візьмемо, наприклад, монаха. Його фішка — система ритмічних атак. З кожним наступним ударом ваш шкода зростає, але лише якщо ви правильно підлаштовуєте свої дії під темп бою. Це додає глибини і робить кожну битву чимось більшим, ніж просто бездумне «клікування».
З іншого боку, у найманця є можливість комбінувати дальній і ближній бій, перетворюючи його на універсального солдата, який завжди знайде вихід із складної ситуації. Старий PoE був надто абстрактним: персонажі були радше стартовою площадкою для вашого білда. У новій частині GGG робить акцент на тому, щоб клас став важливою частиною вашої ігрової ідентичності.
Path of Exile 2 — це величезний крок вперед у візуальному плані. Якщо перша частина виглядала як компроміс між технологіями 2013 року і амбіціями маленької студії, то тепер перед нами справжня сучасна гра.
Деталізація оточення вражає. Кожна локація виглядає унікально: будь то занедбаний храм, кишілий монстрами, чи дощовий ліс, де дерева, здається, живуть своїм життям. Світло і тіні відіграють важливу роль у створенні атмосфери. Наприклад, у підземеллях темрява — не просто декорація, а повноцінна частина геймплею, що змушує використовувати освітлення з розумом.
Монстри стали не просто страшними — вони викликають дискомфорт. Їхній дизайн більше нагадує щось з хоррор-фільму, ніж стандартний «монстр №12» з інших ARPG.
Бойова система Path of Exile завжди славилася своєю складністю, але в новій частині вона отримала кілька ключових покращень. По-перше, анімації тепер плавніші і реалістичніші. А кожен удар відчувається фізично: ви бачите, як ваша зброя зносить ворогів з ніг або пронизує їх наскрізь.
Во-друге, нові види зброї радикально змінюють підхід до боїв. Списи дозволяють тримати ворогів на відстані, арбалети — швидко перемикатися між типами болтів для різних ситуацій, а ланцюги дають повний контроль над полем бою, дозволяючи знерухомлювати ворогів.
Тактичні елементи виходять на перший план. Замість «всіх убив і забув» ви змушені адаптуватися до нових ситуацій, використовувати оточення і швидко перемикатися між стратегіями. Це особливо помітно на складних босах, які вимагають не просто високого рівня персонажа, але й вміння приймати рішення на ходу.
Ранній доступ Path of Exile 2 включає три акти, які вже зараз відчуваються як повноцінна гра. Кожна локація — це невелика історія, де важливі деталі. Немає відчуття, що контент просто натягнутий, щоб збільшити хронометраж. Все органічно і цікаво.
Наприклад, у другому акті ви стикаєтеся з вибором: допомогти невеликому поселення або кинути його на поталу долі заради своїх цілей. Цей вибір впливає не тільки на сюжет, але й на досвід у бою: врятовані NPC можуть допомогти вам пізніше.
Если бы вы были персонажем в Path of Exile 2, кого бы выбрали?
Пройти опитуванняОсобливо варто відзначити лут: розробники явно попрацювали над системою випадіння предметів. Тепер немає відчуття, що гра завалює вас сміттям. Кожна знахідка цінна, і ви відчуваєте, що прогрес — це результат ваших зусиль, а не випадковості.
Без багів не обійшлося. В перші дні раннього доступу сервери впали під напором гравців. Черги, лаги, вильоти — все це було, але, на щастя, тривало недовго. Grinding Gear Games швидко усунула основні проблеми, хоча в коментарях на форумах все ще зустрічаються скарги на рідкісні баги.
Але що важливо, GGG не намагається приховати недоліки або звинуватити гравців. Розробники оперативно спілкуються з спільнотою, пояснюють причини проблем і регулярно випускають патчі. Це не ідеальний запуск, але це чесний запуск, який не розчаровує.
Не можна не порівняти Path of Exile 2 з головним конкурентом — Diablo 4. Важно зазначити, що це не просто дві гри, а два різних підходи до жанру.
Diablo 4 — гра, яка намагається бути зручною для всіх. Проста система прокачки, нескладні бої, контент, який легко пройти за пару годин, — все це робить її ідеальною для тих, хто хоче просто розслабитися. Але вона позбавлена глибини. Здається, розробники бояться, що гравець заскучає, якщо йому доведеться думати.
Какой стиль RPG вам ближе?
Пройти опитуванняPath of Exile 2 — повна протилежність. Це складна, насичена і часом безжальна гра. Вона не прощає помилок, але винагороджує за терпіння і вміння розбиратися в механіках. Тут кожна перемога відчувається заслуженою.
Якщо Diablo 4 — це вечірній серіал для втомленого офісного працівника, то Path of Exile 2 — роман-епопея, який вимагає повного занурення.
***
Path of Exile 2 — яскравий приклад того, як повинна виглядати гра в ранньому доступі. Так, є проблеми, але їх несоізмірно менше, ніж у більшості сучасних релізів. Гра вже зараз пропонує глибину, якої немає у багатьох повноцінних проєктів.
Якщо ви шукаєте хардкорну, розумну і красиву RPG, Path of Exile 2 стане вашим новим домом. Це не просто гра, а заява: в ARPG немає місця для посередності.
На удивление багов и лагов в раннем доступе почти нет, единственное очереди и вылеты из-за серверов а так в остальном нормально, тут скорей всего надо спрашивать у задротов как им игра они знают все что было в первой части 🤔 и естественно могут сказать что лучше а что хуже игра изначально к новичкам так себе относится 😅
Новичкам наоборот нравится и они кайфуют, если новичок сейчас не попробует, топотом опять будет поздно вливаться в морю контента как в пое 1. А старички наоборот желчью плюются
95% претензий от фанов первой ПОЕ — не та игра и все тут, без конструктива, хоть разрабы сказали, что это и будет новая игра. Новые игроки, особенно на контроллерах, кайфанули и не без основательно: графен, стиль дарк фентези, геймдизайн и левлдизайн на высоком уровне, боевка аля D4+Elden Ring.