Вот и состоялся релиз Baldur's Gate 3. В игре доступен мощный редактор персонажей, в котором можно надолго залипнуть. Игрокам, которые ни разу в своей жизни не слышали о DnD, и не застали предыдущую дилогию от Bioware — мы хотим рассказать о доступных расах и подрасах. Разница между ними не только во внешней антропологии, но и в наличии уникальных диалогов и взаимодействий с разными NPC, которые в дальнейшем повлияют на прохождение игры.
В релизной версии Baldur's Gate 3 есть 11 рас с высокой разновидностью подрас. В этом гайде мы подробно расскажем о каждой из них, объясним особенности, а также подскажем, что лучше выбрать для первого прохождения.
Люди — самая распространенная раса в Фаэруне, и вторая по популярности у игроков. Они настойчивы, изобретательны и очень плодовиты. Лучшая по нашему мнению раса для первого прохождения. Вам будет проще ассоциировать себя со своим персонажем.
Эльфы в Baldur's Gate 3 — самая востребованная раса у игроков. Это неудивительно. В игре у этого народа самые красивые пресеты лиц, с которыми прекрасно сочетаются с дополнительной кастомизацией. Чаще всего в Фаэруне вы будете встречать эльфов и людей, поэтому ваш герой не будет выглядеть белой вороной.
Высшие эльфы
Высший эльф — происходят из загадочной Страны Фей. Они высоко ценят магию в любых видах. Даже те классы, что не изучают магию, без проблем владеют силой Плетения.
Высшие эльфы могут выбрать один фокус (магическую способность):
Лесные эльфы
Лесной эльф — зеленокожие создания, которые ведут уединенный образ жизни в лесах. Они невероятно ловкие, скрытные и прекрасно владеют луком. Идеальная раса для классов: следопыт, плут.
Лесные эльфы могут перемещаться чуть дальше, чем остальные расы. 10,5 метров против стандартных 9-ти.
Полуэльфы сочетают в себе лучшие качества обеих рас: человеческие любознательность, изобретательность и амбиции, приправленные изысканными чувствами, любовью к природе и ощущением прекрасного, свойственными эльфам. Им везде рады, но у них нет ни родины, ни общины, поэтому порой им приходится очень трудно. Отличная раса для тех игроков, которым хочется играть за человека, но им не нравятся доступные пресеты внешности.
Высшие полуэльфы
Высший полуэльф — на них лежит отпечаток далекой прародины — Страны Фей. Даже те из них, кто не обучался магии, владеют частичкой этой необузданной силы. Идеальный выбор для магического класса.
Высшие полуэльфы могут выбрать один фокус (магическую способность):
Лесные полуэльфы
Лесной полуэльф — они, подобно своим предкам, лесным эльфам, скрытны и проворны. Многие из них покидают леса Фаэруна и отправляются в странствиям по Королевствам. Прекрасные друиды, следопыты и плуты.
Лесные полуэльфы могут перемещаться чуть дальше, чем остальные расы. 10,5 метров против стандартных 9-ти.
Полуэльфы дроу
Полуэльф дроу — эта подраса появляется на свет в результате интимной связи между дроу Селдарина и обитателями поверхности. Полудроу обычно имеют способности старшей расы, но не живут в Подземье. Имеют дополнительный фокус «Пляшущие огоньки» — осветить местность в радиусе 9 метров.
После расовой войны, добрые эльфы изгнали своих недоброжелательных родственников в подземные глубины. Здесь, в пещерах без света, в бесконечных лабиринтах извилистых проходов тёмные эльфы — дроу — нашли убежище. После длительного заточения в Подземье большинство дроу стали придерживаться безжалостно-прагматичного взгляда на мир.
Если вам по душе синяя кожа и более агрессивный стиль игры, то эта раса станет отличной альтернативой добродушным эльфам.
Дроу Ллос
Дроу Ллос — служители одноименного культа. Они верны своей порочной и злонравной богине. Ллос наделяет своих служителей горящими красными глазами, чтобы они внушали ужас прочим обитателям Подземья. Идеальный выбор для тех, кто хочет отыграть роль злодея и тирана.
Дроу Селдарина
Дроу Селдарина — обратная сторона злобных Ллос. Эта раса пытается всеми силами доказать свою доброжелательность. Селдарины прекрасно комбинируются с классами: паладин и плут. Этой расе будут доступны дополнительные квесты и диалоги в подземье.. Из-за частых путешествий по узким подземным ущельям получили хорошие бонусы к ловкости. Отлично обращаются с секирами и не стесняются использовать арбалеты вместо лука.
Дварфы крепки и суровы, как и их каменные жилища. Они из лучших воинов, рудокопов и кузнецов во всем Фаэруне. Идеальная раса для варвара или воина. Так как среди ваших союзников не будет полуросликов, почему бы вам не выбрать дварфа в качестве разнообразия.
Золотые дварфы
Золотой дварф — знамениты уверенностью в себе и развитой интуицией. Культура Глубокого королевства учит их ценить семью, ритуалы и тонкую работу. Прекрасный выбор для положительного паладина или воина, так как эта подраса дает больше очков здоровья на старте и с каждым уровнем прибавляет на 1 очко.
Щитовые дварфы
Щитовый дварф — весьма циничные дварфы. Очень рискованные и отважные. Из этой подрасы получаются отличные жрецы, паладины, монахи, варвары и воины. С самого начала могут носить легкую и среднюю броню.
Щитовые дварфы невероятно выносливы и обладают невероятной силой.
Дварфы двергары
Двергар — порабощенные свеживателями разума двергары, обретя свободу, стали грубыми и мрачными. Их скрытность и надменный нрав известны все обитателям Подземья. По факту — они дроу от мира дварфов. Отличный вариант для злодейского отыгрыша. Могут хорошо видеть в темноте на 24 метра. Двергары имеют преимущество в бросках против иллюзий, обворожения и паралича. Прекрасный набор способностей для грядущих битв.
Полурослики не велики, но очень талантливы: они любят домашний уют, но при этом везучи и ловки, и в случае необходимости из них выходят отличные искатели приключений. В целом: местные хоббиты. Идеальные барды, волшебники, чародеи, колдуны и монахи.
Невероятно удачливы и пронырливы.
Легконогие полурослики
Легконогий полурослики — скрытны, но общительны. Они путешествуют по всему Фаэруну, и все их знают. Аналог Бильбо Бэггинса из «Хоббита». Идеальная подраса для барда и плута. Обладают природной скрытностью что дает им преимущество при проверках на скрытность.
Крепкосердечные полурослики
Крепкосердечный полурослик — они унаследовали свою стойкость у дварфов. Выносливость этой подрасы неистощима, они устойчивы к ядам и способны постоять за себя. Идеальный вариант для игроков, которым не нравится внешность дварфов, но хочется коротконогого воина.
Тифлинги происходят от дьяволов Девяти кругов ада. В Фаэруне к ним относятся с недоверием. Быть тифлингом — значит постоянно натыкаться на пристальные взгляды и перешептывания, терпеть страдания и оскорбления, видеть страх и недоверие в глазах каждого встречного.
В первой главе истории Baldur's Gate 3 очень много Тифлингов, которые будут намного лучше относится к игроку, если тот будет схожей расы. В остальной игре персонажи этой расы будут получать больше информации касательно ада и проблем с беженцами.
Тифлинги Асмодея
Тифлинг Асмодея — краснокожие рогатые создания родом из преисподни Нессус. Имеют власть над тьмой и огнем.
Тифлинги Асмодея имеют при себе фокус «Создание пламени». При его активации в ладони вашего героя появится пламя, которое можно бросать в противников. Вся суть этой способности в том, что метание огня не расходует очко действия. Главное, не забыть в конце битвы потушить пламя в руке.
Тифлинги Мефистофеля
Тифлинг Мефистофеля — особо талантливые в мистической магии синекожие создания. Самые милые и приятные на внешность тифлинги.
Имеют при себе фокус «Магическая рука». Он весьма полезен для активации недоступных рычагов и взаимодействия с удаленными предметами.
Тифлинги Зариэль
Тифлинг Зариэль — зеленокожие грозные воины. Они сильны физически и способны направить на врагов испепеляющее пламя.
Зариэль самая грозная и устрашающая подраса тифлингов. Их способность «Тавматургия» дает преимущество при проверках запугивания и музыкального исполнения.
Долговязый народ с кожей жёлтого, зелёного и коричневого оттенков, гитьянки дополняют свою физическую силу псионической мощью, привитой им пожирателями разума и культивируемой в течение эонов на Астральном плане. Они путешествуют на красных драконах, обрушивая свою мощь на любые следы угрозы иллитидов. Гитьянки играют важную роль в сюжете Baldur's Gate 3. Эта раса может дать игроку совершенно иное развитие сюжета. Мы рекомендуем выбрать гитьянку на второе прохождение и желательно с воинствующим классом.
Гномы восторгаются жизнью, каждый миг наслаждаясь новым изобретением, открытием, исследованием, созиданием или шалостью. Очень хитрые и энергичные. Универсальная раса, которой подходит любой класс, кроме воина и варвара.
Скальные гномы
Скальный гном — самый распространенный вид гномов, которых можно встретить в Фаэруне. Они получили свое прозвище за крепкое телосложение и любовь к металлам. Мелкая версия людей и высших полуэльфов. Хорошо видят в темноте (12 метров) и получают двойной бонус при проверках навыка «История».
Лесные гномы
Лесной гном — эта подраса по размеру даже меньше, чем скальные гномы. Это дает им больше приемущества при проверках скрытности. Изучают магию и ремесло в рощах. Идеальные следопыты, друиды, монахи и плуты. С самого начала умеют общаться с животными, что уже дает больше возможностей при изучении мира игры. Хорошо видят в темноте (12 метров).
Глубинные гномы
Глубинный гном — их называют свирфнеблинами. Более недоверчивые, чем собратья с поверхности. Живут в основном в Подземье. Низкорослый аналог дроу и двергара. Отлично подходит под отыгрыш злодея. Прекрасно ориентируется в темноте (24 метра) и имеет преимущество при бросках на скрытность.
Сформированные драконьими богами или самими драконами, драконорождённые первоначально вылупились из драконьих яиц как новая раса, сочетающая в себе лучшие качества драконов и гуманоидов. Гордая раса почитающая клановость и мастерство. Абсолютно непокорные. Хороший выбор для повторного прохождения, так как имеет множество уникальных реплик и свое видение мира.
Базовая расовая скорость: драконорождённые могут двигаться на 9 метров за ход.
Черный драконорожденный
Черный — имеют черно-угольную раскраску и разъедающее дыхание. С самого начала имеют способность «Кислотное дыхание» — плевок токсичной жижей, которая наносит много урона, и остается на поверхности противника. Обладают природной устойчивостью к кислотному урону.
Синий драконорожденный
Синий — имеют насыщенную сапфировую чешую и заряженное дыхание. Со старта имеют способность «Дыхание молний» — выпустить во врага конус молний и нанести урон. Эффективно против противников в металлической броне. Имеют устойчивость к электрическому току.
Латунный драконорожденный
Латунный — имеют блестящую охристую кожу и пламенное дыхание. Обладают способностью «Огненное дыхание» — изрыгнуть столп пламени. Имеют устойчивость к урону огнем.
Бронзовый драконорожденный
Бронзовый — драконорожденный с коричневой кожей и искрящимся дыханием. Со старта имеют способность «Дыхание молний» — выпустить во врага конус молний и нанести урон. Эффективно против противников в металлической броне. Имеют устойчивость к электрическому току.
Медный драконорожденный
Медный — имеют розово-золотистую окраску и едкое дыхание. С самого начала имеют способность «Кислотное дыхание» — плевок токсичной жижей, которая наносит много урона, и остается на поверхности противника. Обладают природной устойчивостью к кислотному урону.
Золотой драконорожденный
Золотой — обладают сверкающей чешуей и огненным дыханием. Имеют способность «Огненное дыхание» — изрыгнуть столп пламени. Имеют устойчивость к урону огнем.
Зеленый драконорожденный
Зеленый — владельцы блестящей изумрудной чешуи и прогнившее дыхание. С самого начала имеют способность «Ядовитое дыхание» — плевок токсичной жижей, которая наносит много урона, и остается на поверхности противника. Обладают природной устойчивостью к кислотному урону.
Красный драконорожденный
Красный — ярко-алая чешуя и пламенеющее дыхание. Обладают способностью «Огненное дыхание» — изрыгнуть столп пламени. Имеют устойчивость к урону огнем.
Серебряный драконорожденный
Серебряный — владельцы слепящей блеском чешуи и обжигающе-холодным дыханием. С самого начала могут изрыгать лед из пасти за счет способности «Ледяное дыхание». Имеют устойчивость к холоду.
Белый драконорожденный
Белый — снежно-белая чешуя и морозное дыхание. Как и серебряные могут изрыгать лед из пасти за счет способности «Ледяное дыхание». Имеют устойчивость к холоду.
Когда союзы людей и орков скреплялись узами брака, появлялись полуорки. Некоторые из них возвышались, становясь гордыми вождями племён. Их человечья кровь давала им преимущество над их чистокровными соперниками. Полуорки живут сильными эмоциями и склонны действовать, чем думать. Отличный вариант для классов: друид, варвар или воин.
Поэтому ты решил зайти откомментировать новость по ней.
А ещё существует логика, по которой, например, я не хожу по разделам с гей-порно и не оставляю там комменты, что оно мне не интересно. Отсутствие интереса — это когда ты просто скипаешь новость и листаешь дальше.
На...й логику. Главное ворваться резко как понос и первым влезть со своим бесполезным комментарием про игру, которая ему в принципе не интересна... Но и это ещё не всё. Обязательно найдутся те, кто этот непонятный поступок ещё и оправдывать будут... Маразм всё крепчает и крепчает :)
Комменты нужно было оставлять, чтобы монеты получать и выигрывать много игр в рулетке местной)
Спасибо за инфу. Теперь хоть буду понимать, зачем одни и те же чудики, в каждой новости, оставляют свои "невероятно информативные и интересные" комменты :)
Это очевидно порой даже после пяти комментов🤡а некоторые тут слишком давно и с кучей твинков... так ещё всё мало, жадные донельзя🤣
Я думал, что только блохеры на Youtube манипулируют подписчиками подобными приёмами (кто поставит больше лайков, тому подарю эту кружку, а кто комментов нае...ит вагон, тому ещё и термос в придачу) ... Но оказывается, что эта тема и на подобных ресурсах развита... Я вот на полном серьёзе уже начал беспокоится, что это просто умственно отсталых стало так много вокруг. Спасибо, что разъяснили :D
Раньше здесь можно было много игр выйграть в рулетке, а монеты дают за написание комментариев, тогда можно было много комментов оставлять и выигрывать в рулетке, так что комменты были неважны) А игра реально мне не интересна)
Забудь, что было 2 года назад.
Отныне, чукча — "Читатель" новостей, а не Писатель неважных комментов за гроши.
Вот, так должно быть, а не иначе. 🧐
ЛАДНО)
Я так и подумал, что тут не всё так просто! 🤣
Да да... да...)
это как так? 2 года назад комент оставил в сегодняшней статье 😳
Это сбой в матрице :)
Что такое матрица?) с. Морфиус.
- Что такое "матрица"?
- Тебе предстоит многое узнать, наш юный падаван. 💁♀️
Диктат. Матрица — это мир грёз порождённый компьютером. Созданный чтобы подчинить нас. Сделать из нас всего лишь это...
2 года назад эта статья была написана, потому что игра вышла в ранний доступ два года назад!
какие два года? статья была вчера написана
Ну, видимо, вытащили из пыльного чулана, протерли и обновили.
И вот, оно... почти, как новенькое... Только, царапины двухлетних комментов остались... 🤷
Не написана, а обновлена)
то есть она была создана 2 года назад и вчера обновлена? и в ней тогда 2 комментария было оставлено до вчерашнего дня? 🤔
Черт, надо будет попробовать эту игру, больно много о ней болтают в последнее время)
Полуэльф, Полурослик, Полуорк...
Это всё — не то. 🙅♀️
Пинки хочет Полу-Пони. 🤷
Полупони нет, но можно создать полупокера.
мало ли что он хочет, все равно он будет полуТвинк 😁
да ДАЕШЬ ПОЛУПОНИ )
Если у Полу(р)ослика забрать букву (р), получится Полуослик. 🙇♀️
Хоть какая-то замена (Полу)Пони, когда предлагают только Полупокеров. 🤷
ЭТО МНЕ НЕ НРАВИТСЯ
Пачиму? Ослики — это же почти пони. Только, с большими ушами. Помню, в одном классическом бразильском сериале был эпизод, где один Винни-пух говорил про некоего ослика иа:
"Я бы этому пони с большими ушами уши бы пооткрутил!"
Или это из какой-то совсем другой оперы?
это из ламбада-рперы )
"Ламбада" — это БАЛЕТ. 🤷
Ну, еще — мюзикл, может быть. 🙇♀️
ламбюзикл ? получается так
то есть вы просто переписали в статью все то что пишется во время создания перса и назвали это гайдом? лол
Было бы хорошо, если во втором патче все таки добавят возможность играть за асимаров.
Интересный гайд очень даже