Прохождение, концовки и секреты The Dark Pictures: The Devil In Me — все картины, оболы и визитки

Прохождение, концовки и секреты The Dark Pictures: The Devil In Me — все картины, оболы и визитки

Reminaru
Зміст
Читати у повній версії

Supermassive Games выпустили последний эпизод первого сезона антологии The Dark Pictures: The Devil In Me. Здесь игроку предстоит посетить отель на острове и встретиться лицом к лицу с маньяком. В этом руководстве мы подробно опишем прохождение игры на лучшую концовку, а также расскажем, как найти все коллекционные предметы.

Гайды по The Dark Pictures: The Devil In Me

  1. Прохождение, концовки и секреты The Dark Pictures: The Devil In Me — все картины, оболы и визитки
  2. Как спасти и убить всех в The Dark Pictures: The Devil In Me
  3. Как сделать все снимки за Марка в The Dark Pictures: The Devil In Me и получить редкие достижения
  4. Все актёры игры The Dark Pictures: The Devil In Me — кто сыграл Кейт, Джейми, Эрин, Джеффа и других персонажей
  5. Все коды и пароли от дверей в The Dark Pictures: The Devil In Me

Отель «Всемирная выставка». Как пройти пролог

После вступительного видеоролика принимаем управление Мари. Активируем «Предвкушение». Хватает ручку и расписываемся в книге.

Выбираем один из предметов на столе — розовую воду или металлическую шкатулку. От этого изменится первоначальный курс.

В приватной комнате проходим мини-игру и не выдаём своё местонахождение. В номере отеля кидаемся подушками и получаем ожерелье от Джеффа. Открываем дверь в ванную комнату.

Управление перейдёт к Джеффу. Двигаемся по коридору, пытаемся открыть дверь и вовремя нажимаем кнопку, чтобы уклонить от ловушки.

Выполняем все QTE, но спасти героев от смерти не получится.

После кат-сцены разговариваем с Хранителем и переходим к основной сюжетной линии.

Паром. Как найти картину «Взорванные»

Смотрим интервью с главными героями и наблюдаем за длительным видеороликом.

Команда отправится в отель на съёмки шоу. Управление перейдёт к Чарли.

Забираемся наверх и двигаемся вперёд. Осматриваем знак и спрыгиваем с уступа вниз.

Следуем дальше, прыгаем по уступам и добираемся до ворот.

По прямому пути двигаемся дальше. Проходим по деревьям и используем различные уступы и платформы.

Перед маяком можем осмотреть две заметки внутри одноэтажного здания. Для этого необходимо свернуть на левую тропу и залезть в дом через окно справа.

Пробираемся в отверстие в заборе и проползаем под камнями.

Вместе с коллегой открываем ворота и вскрываем ящик, чтобы получить обол.

Двигаем контейнер и забираемся внутрь дома.

Прячемся в укрытии и проходим в следующее помещение.

На стене осматриваем изображение, чтобы открыть первую картину «Взорванные».

Пролезаем через отверстие в стене и поднимаемся на второй этаж.

Осматриваем птицу и проходим в следующую комнату. Забираемся по лестнице наверх.

Возможность. Как найти туфлю, картину «Отвернувшись» и каблук

После кат-сцены доберёмся до острова. Управление перейдёт к Кейт. Используем «Юмор» в разговоре.

После видеоролика двигаемся вперёд и осматриваем туфлю (10).

У ворот слева находим обол.

Двигаемся вперед, используем различные платформы, деревья и продвигаемся дальше.

Залезаем наверх, прячемся у забора и идем вперед. Перелезаем через забор у сгоревшего дома.

Внутри строения осматриваем заметку на полу и находим картину «Отвернувшись».

Перепрыгиваем через пропасть и перелезаем через вагончик.

Перебираемся через трубу и находим обол возле небольшого строения. Добираемся до пульта управления поездом.

Залезаем на небольшое строение и на платформе справа находим обол.

Следуем налево и запускаем генератор. Открываем дверь и подходим к пульту управления. На рисунке слева показано в какой последовательности необходимо активировать переключатели. Активируем их в следующем порядке:

  1. Левый в первом ряду.
  2. Правый в первом ряду.
  3. Правый во втором ряду.
  4. Левый во втором ряду.
  5. Левый в третьем ряду.
  6. Правый в третьем ряду.
  7. Левый в четвёртом ряду.
  8. Первый в четвёртом ряду.

Перебираемся через вагон. Проходим вперёд и прячемся за большим камнем. Осматриваем записку на ящике и используем карандаш, чтобы увидеть скрытую надпись.

Возле деревьев справа от сломанного забора находим каблук (20).

Забираемся на верхний ярус и присоединяемся к группе. Проявляем «Сопереживание», чтобы помочь Марку преодолеть страх высоты.

Гости. Как соблазнить Эрин

После кат-сцены переключаемся на Джейми. В разговоре с Эрин активируем «Флирт». Подруга уронит помаду на пол. Достать её не получится. Используем варианты «Обеспокоенность» и «Игривость».

При появлении возможности активируем «Приблизиться», чтобы сблизиться с подругой и улучшить с ней отношения. При встрече с Чарли применяем «Сарказм». Используем «Соблазнение», чтобы развить отношения с Эрин.

Сигареты. Как найти визитку и картину «Сожжённые»

Переключаемся на Чарли. Применяем «Отчаяние» и «Сдержанность» и улучшаем отношения с Эрин. Выходим в коридор и двигаемся вместе с помощницей.

Сворачиваем налево и в узком коридоре снова уходим влево. В углу за тумбочкой находим визитку.

На ещё одной развилке сворачиваем налево и на ковре находим обол.

На верхнем балконе идем по правому проходу и на столе изучаем приглашение для семьи Морелло (33).

На первом этаже осматриваем стойку регистрации — переворачиваем страницу и открываем секрет «Журнал регистрации гостей» (12).

Заходим за стойку и при помощи визитки вскрываем шкафчик. Внутри найдём приветственную открытку (19). Проходим в следующий коридор и пытаемся открыть дверь. Сделать это не получится, поэтому после звонка возвращаемся обратно и забираем ключ со стойки. Следуем к Эрин и открываем бар.

Проходим в комнату и на левой стене осматриваем картину «Сожжённые».

От барной стойки уходим налево и на тумбочке обнаруживаем приглашение на торжественное открытие (43).

Справа от входа изучаем газету — откроем секрет «Новости с первой страницы» (14).

Осматриваем робота-бармена и из кассы достаём жетон. Вставляем найденный предмет в автомат и пытаемся достать сигареты. Отходим от устройства и после кат-сцены переключаемся на Марка.

Поиски. Как отыскать коллекционные предметы и возобновить отношения с Кейт

Используем «Убеждённость», «Заверение» и «Предвкушение». Это позволит улучшить отношение с Кейт.

Выходим в коридор.

На втором этаже сворачиваем налево и осматриваем картину «Все вместе».

Проходим в кабинет Дюмэта и изучаем на столе коллекционный предмет «Дж. Морелло, книга о Холмсе» (22).

Немного дальше осматриваем книжную полку и с помощью монопода достаём книгу с секретом «Вырезка из газеты» (29). Проходим в соседнюю комнату и включаем диктофон на столе, чтобы прослушать «Запись допроса Шермана 1» (13). Используем лестницу и скидываем ящик вниз.

Двигаем его к отверстию в стене и забираемся в соседнее помещение.

Спускаемся вниз и сразу же возле лестницы забираем обол. Передвигаем большой шкаф к окну, забираемся наверх и опускаем лестницу вниз. Снова двигаем стойку и возвращаем её в изначальное место.

Перепрыгиваем в соседнюю комнату и через неё добираемся до ключа от балкона.

Открываем дверь и в разговоре с Кейт используем «Подбадривание». Осматриваем ожерелье и шляпу на витринах. Активируем «Сопереживание», «Безразличие» и «Поддержка». В этом случае отношения с Кейт улучшатся, а с Чарли ухудшатся. Можно использовать «Разочарование» в третьей реплике — тогда режиссёр демонстративно не покажет своего присутствия. Варианты «Промолчать» приведут к нейтральным результатам без изменений в отношениях.

Ужин. Как улучшить отношения Чарли с группой

Переключаемся на Чарли и проявляем «Обеспокоенность», «Заверение», «Досада», «Энтузиазм» и «Признательность» за столом для поддержания тёплых отношений в группе.

Шум. Как найти картину «Колотая рана»

Проявляем авторитет и отправляемся в вестибюль. В коридоре находим картину «Колотая рана».

Продолжаем двигаться вперёд и после выключения света проходим в единственную комнату со светом. Осматриваем устройство и переключаемся на Джейми.

Только для персонала. Где найти код и как решить головоломку с поездом

Возвращаемся в вестибюль и поднимаемся на второй этаж. В одном из углов балкона найдём обол. Идём по коридору и в первом помещении слева на доске осматриваем записи. Запоминаем код «0451».

Добираемся до подсобки и на столе изучаем чек с аукциона (39).

В правом углу на полу находим счёт за ремонтные работы (32).

Открываем дверь слева и в столе осматриваем поправки к завещанию (46). Выходим обратно, вводим код «0451» на пульте и включаем свет. Принцип запуска точно такой же, как и у поезда. Выполняем следующие действия:

  1. Правый в четвёртом ряду.
  2. Левый в четвёртом ряду.
  3. Левый в третьем ряду.
  4. Правый в третьем ряду.
  5. Правый во втором ряду.
  6. Правый в первом ряду.
  7. Левый в первом ряду.
  8. Левый во втором ряду.

Через правую комнату идём в сторону вестибюля и нажимаем на красную кнопку слева от двери в большом зале.

Возле самого правого манекена на полу находим кассету «Запись допроса Шермана 2» (49) и запускаем её в аудиопроигрывателе. Выходим в вестибюль к Чарли. Активируем «Одобрение».

Во тьме. Как спастись от маньяка за Эрин

Переключаемся на Эрин. Применяем «Указания», «Нетерпение», «Защита» и «Напасть». Пытаемся ударить злодея один раз и больше ничего не делаем — мужчина бросит ингалятор на пол. Если не будем его использовать, то Эрин сможет самостоятельно успокоиться.

Разговариваем с Хранителем и возвращаемся в отель.

Кровавый след. Как найти визитку и картину «Излеченные»

Спускаемся вниз и возле кресла забираем визитку.

Справа на полу осматриваем картину «Излеченные».

Открываем дверь и двигаемся по коридору.

На развилке сворачиваем направо и в тупике на полу находим служебную записку ФБР (15).

На обратном пути на полу находим обол справа у стены. Следуем по прямой. Проходим мимо проигрывателя и открываем дверь. Если останемся стоять, то мужчина порежет Чарли нос, и герой всё равно отойдёт от платформы. Делаем выбор по своему усмотрению.

Стена. Как улучшить отношения с Марком

Переключаемся на Кейт. Используем , чтобы сохранить кристалл при себе или соглашаемся с Марком, чтобы улучшить с ним отношения. Выбор несущественен. Активируем «Замешательство», «Удивление» и «Опасение». Двигаемся по коридору и наблюдаем за разговором Кейт и Марка. Выполняем QTE — Чарли и Джейми останутся по другую сторону стены.

Разделились. Как найти обол

За Джейми двигаемся по коридору и спускаемся вниз по лестнице.

Под ней находим обол и открываем белую дверь.

В углу холодильной камеры справа осматриваем бирку, чтобы открыть секрет «Останки Натали» (24). Дёргаем ручку.

Силвер Эш. Как спасти Эрин

Переключаемся на Эрин. Двигаемся по коридору и отодвигаем ширму справа, чтобы прослушать запись. Осматриваем тела и на столе находим телефон. Читаем сообщения и проходим в следующую комнату.

Осматриваем письмо из школы (18) на столе, запускаем аудиопроигрыватель на другом и слушаем «Запись допроса Шермана 3» (37). Используем «Замешательство» в разговоре с Джейми и прячемся в шкафу.

Манекены. Как встретиться с друзьями

Переносимся к Марку. Используем «Заверение». В углу комнаты находим обол. Осматриваем все манекены, проходим проверку дыхания и не атакуем человека за дверью. К Марку и Кейт присоединится Джейми. Активируем «Уточнение».

Печь. Как пройти через подвал

После кат-сцены переключаемся на Чарли. Берём ключ из ящика и открываем дверь.

Слева на столе осматриваем фотографии жертв (35). На правом столе изучаем журнал бригадира (42).

Активируем рычаг и проходим в следующее помещение. Используем ещё один переключатель. В соседней камере делаем тоже самое.

Пролезаем через препятствия и находим обол в шкафчике стола — открыть его можно с помощью карты Чарли.

Воспламенение. Как спасти Чарли

Немного дальше активируем рычаг и добираемся в обратном направлении до камеры. Подбираем пачку сигарет. Поднимаем оба разу решётку и не пытаемся выбить дверь, иначе герой погибнет.

Спа. Как найти визитку и пройти к Кейт

Переключаемся на Джейми. Следуем вперёд, спускаемся в бассейн и забираемся наверх с другой стороны. Проходим в спа.

Осматриваем записку справа и снаружи пролезаем через узкий проход. Поднимаемся наверх и открываем дверь слева.

Идем прямо и справа в тупике находим визитку. Возвращаемся обратно и перелезаем через ящик.

Идем в ближайшее открытое помещение слева и на полу осматриваем заявление об увольнении (41). Выходим обратно и двигаемся по прямой в дальнюю комнату с подвешенным манекеном. На полу забираем обол и возвращаемся обратно в комнату со светом. Забираемся наверх, проходим по коридору и спускаемся вниз.

Со стола забираем еще один обол.

Залезаем на леса, балансируем на деревяшке и добираемся до двери. Идём вперёд. Нажимаем красную кнопку и забираем ключ от спа. Открываем белую дверь и идём дальше.

Слева на балконе находим обол и двигаемся направо. Сдвигаем стол и открываем путь к Кейт.

Удушье. Как спасти Кейт и Эрин

В кат-сцене наблюдаем за Эрин. Кейт и Эрин окажутся в вакуумной камере. Джейми необходимо решить, кого убить.

Выбираем «Убить Кейт» — в этом случае Марк разобьёт стекло и сможет вытащить свою подругу, однако отношения Джейми с Кейт ухудшатся до минимального уровня.

План. Как спрятаться от маньяка

Герои разделятся, поэтому переходим к Марку. Забираем обол справа у решётки.

В соседнем помещении прячемся от убийцы за шкафчиками. Как только он уйдёт, проходим в следующую комнату. Прячемся под столом и проходим мини-игру с дыханием. Осматриваем манекен и находим код «7293». В следующей комнате изучаем ещё одну куклу и на руке находим код «6883».

На стойках осматриваем голову манекена и открываем секрет «Человеческие зубы» (25).

Мастерская. Как найти картину «Коварство» и улучшить монопод

В следующей комнате прячемся за столом и не двигаемся, пока убийца не пройдёт в другую комнату. Со стола забираем сверло.

Осматриваем манекен и слева за ширмой на полу находим картину «Коварство».

Слева от двери в углу забираем обол.

В следующей комнате на двух столах находим удостоверение ФБР (3) и фото с курсантами ФБР (4).

Проходим ещё дальше и обнаруживаем заключение психиатра (6). В помещении с красным светом открываем вентиляцию и залезаем внутрь.

Допрос. Как решить головоломку со светом и айти картину «Раздавлены»

Переключаемся на Джейми. Проходим по коридору и добираемся до трансформатора.

Для его активации запускаем переключатели в следующей последовательности:

  1. Левый в третьем ряду.
  2. Левый в четвёртом ряду.
  3. Правый в четвёртом ряду.
  4. Правый в третьем ряду.
  5. Правый во втором ряду.
  6. Левый по втором ряду.
  7. Правый в первом ряду.
  8. Левый в первом ряду.

Пролезаем через открывшийся проход и двигаемся по коридору в сторону комнаты с красным светом. На столе в номере отеля забираем обол и осматриваем зеркало.

На стене слева находим картину «Раздавлены». Осматриваем предметы и в следующем помещении изучаем комнату допросов — откроем секрет «Запись допроса Шермана 4» (27).

Морелло. Как найти картину «Утащенные»

Переходим к Эрин и Кейт. Проходим по коридору и пролезаем в следующую секцию отеля. Проходим в номер и на полу осматриваем секрет «Дж. Морелло, книга о Шермане» (23).

На тумбочке рисуем в тетради и находим код «1999».

В следующей комнате осматриваем различные предметы — собачью миску, рисунок и детскую игрушку.

На туалетном столике находим статью о похищении тела (5). Вводим на панели код «1999» и проходим вперёд.

На стене слева от двери осматриваем картину «Утащенные».

Отодвигаем матрас и находим аниматроник миссис Морелло (21).

Утилизация отходов. Как выбраться из подвала

Переносимся к Чарли.

Двигаемся вперед и в длинной комнате отодвигаем тележку, чтобы пролезть через отверстие в стене.

На полу между коробками находим жетон ФБР (2). В следующей комнате активируем рычаг.

Осматриваем аниматроника, нажимаем кнопку для запуска ленты и залезаем внутрь. Проходим QTE, прячемся от злодея и вовремя нажимаем кнопки, чтобы Чарли остался незамеченным.

Номер режиссёра. Кому оставить отвёртку

Переносимся к Кейт. На столе с мониторами находим жетон полиции Чикаго (7).

На соседнем столе находим письмо о маске на заказ (47).

Спускаемся по лестнице вниз и осматриваем папки документами и прочие предметы.

На самом верхнем этаже находим дизайн костюма (40) и запись с автоответчика (38).

Осматриваем чертежи и используем «Уверенность», чтобы оставить отвёртку Джейми.

Отражение. Как спасти Кейт и Джейми и найти картину «В маске»

Переключаемся на неё и двигаемся вперёд по коридору. В единственной открытой комнате отодвигаем ширму и пролезаем через проём. Выходим в коридор и двигаемся направо в тупик.

На стене слева обнаруживаем картину «В маске».

На полу справа находим обол. Идём дальше и встречаемся с убийцей. Используем «Блефовать» и «Приказ». Наблюдаем за видеороликом и оказываемся в ловушке.

Активируем «Вызов» и не нажимаем кнопку. Этот выбор улучшит отношения с Кейт. Девушка сможет выбраться при помощи оставленной ранее отвёртки.

Если инструмент оказался у Кейт, то необходимо нажать кнопку, чтобы выжить. Разговариваем с Хранителем и возвращаемся в отель.

Погоня. Как убежать от маньяка и спасти Джейми

Выполняем QTE, чтобы выжить на крыше здания. Остаёмся на месте, вовремя нажимать кнопки и прячемся от убийцы. Задерживаем дыхание. Помогаем Джейми и спасаемся от злодея.

Во время стычки, если успеть вовремя нажать кнопки, то Кейт сбросит убийцу с крыши, иначе девушка сама упадёт, но не погибнет.

Лабиринт. Как убежать от убийцы и найти картину «В поиске»

Переносимся к Эрин и выполняем QTE. Идём вперёд и заворачиваем в правый тупик, чтобы открыть картину «В поиске».

Проходим через лабиринт, поднимаемся по лестнице наверх и находим обол справа. Слева забираем рычаг.

Идём вдоль проводов и вставляем предмет в переключатель. Активируем его и возвращаемся обратно.

Нажимаем на все кнопки и спускаемся вниз. Осматриваем на столе вырезку из газеты о чикагском убийце (26).

С барной стойке забираем обол.

Пролезаем через отверстие в стене и используем лестницу, чтобы выбраться наружу. Идём вперёд и сразу же убегаем от убийцы.

Бассейн. Как найти картину «Насквозь»

После короткой кат-сцены переносимся к Марку. Спускаемся в бассейн и забираем ключ возле манекена. Открываем дверь и проходим немного вперёд. Слева найдём обручальное кольцо (1).

Справа от двери с переходом в другую сцену обнаружим картину «Насквозь».

Также можем пролезть под столом в коридоре и достать обол. Открываем дверь, вовремя нажимаем кнопку и переходим к Чарли.

Утёс. Как найти визитку и картину «В космосе»

Обходим кусты и находим обол.

Слева перебираемся через забор.

Открываем ворота и передвигаем ящик.

Двигаемся вперёд и по правой тропе добираемся до обола.

Перелезаем через забор.

По платформам забираемся наверх и спускаемся в шахту лифта. Не атакуем Марка. Пролезаем через отверстие в заборе. Возле дерева находим визитку.

Поднимаемся по лестнице наверх и сбрасываем ящик вниз. Проходим по деревяшке направо и залезаем в комнату через окно.

В столе обнаружим детскую медицинскую карту (9) и на стене картину «В космосе».

Выходим наружу, двигаем ящик и забираемся внутрь здания. Осматриваем вещи и заметку в газете.

Выполняем QTE и идём в следующее помещение.

За ширмой осматриваем планшет (11) на столе. Передвигаем ящик и забираемся на балкон.

Идём направо и из ящика достаём обол.

Следуем налево, скидываем контейнер вниз и слушаем запись переговоров (16). Спускаемся по лестнице вниз и проходим по доске.

Ферма. Как спасти собаку

Переключаемся на Джейми. Перелезаем через дерево справа и находим обол. Двигаемся вперёд забираемся на уступ справ и проходим по дереву.

На земле обнаружим водительские права (44) и фото из парка развлечений (45).

Следуем по левой стороне и пролезаем под деревом, чтобы выйти к небольшому мостику.

Слева в потухшем костре находим обол.

Идём по мосту и за углом дома находим ключ.

Внутри осматриваем труп мужчины (34).

Возвращаемся обратно и добираемся до домика. Активируем «Тревога» и прячемся от маньяка. Не убиваем собаку и успешно выбегаем из дома.

Маяк. Как найти визитку и зажечь свет

Переключаемся на Марка. Активируем в разговоре «Заверение».

Внутри здания сразу же забираем обол.

Поднимаемся на верхний этаж и с тумбочки справа забираем список псевдонимов (36).

У окна возле кресла находим визитку. В соседней комнате слушаем две записи, оправдывающие Чарли.

В коробке на круглом столике осматриваем документ о присвоении учёной степени (50).

На верхнем этаже в комнатах находим возвращённое письмо (30) и ключ от катера.

По лестнице забираемся на маяк.

Пробираемся к задней части строения, активируем щиток и нажимаем на кнопку, чтобы зажечь свет. Переключаемся на Кейт.

Воссоединение. Как добраться до пристани

Осматриваем на столе письмо о вскрытой могиле (8). Изучаем тело старушки и на коленях находим детскую книгу (48).

Открываем дверь и поднимаемся на верхний этаж. Наблюдаем за продолжительным видеороликом и встречаемся с полицейским.

Озеро. Как спастись на лодке

Активируем «Тревога», чтобы предупредить офицера, и используем «Авторитет». На катере успешно завершаем QTE со всеми клавишами.

За Джейми не нападаем на убийцу и выпрыгиваем из лодки, за Кейт атакуем маньяка, а за Марка используем баллончик со слезоточивым газом. Берегитесь спойлеров — ниже указана информация о концовках!

Как получить лучшую концовку, спасти всех героев и собаку

Открыть наилучший финал можно не только после спасения всех героев, но и при выживании собаки, с которой Кейт и Джейми встретятся в финале истории. Для выживания всех обязательно выполняем QTE, а также совершаем правильные выборы, указанные в нашем руководстве. Подробную информации о ключевых действиях для спасения всех персонажей можно узнать в нашем отдельном материале. Перед титрами все игрок увидит всех героев и сможет узнать немного информации об их дальнейшей жизни.

Как получить хорошую концовку и спасти всех героев

В этой концовке небходимо сделать всё тоже самое, только при встрече с собакой Джейми должна убить её разбитой бутылкой и не выдать своё местоположение маньяку. В финале игрок не увидит собаку, однако все герои будут живы.

Как получить плохую концовку и убить всех героев

В этом финале необходимо убить всех героев. Для этого нужно проваливать все QTE и делать противоположные нашему руководству выборы. Таким образом в финале игрок увидит на берегу только собаку. Подробную информацию о всех ключевых действий по уничтожению героев можно прочитать в нашем отдельном материале.

Как получить уникальную концовку с Кейт и Марком

Для открытия этого финала игроку необходимо к включению маяка оставить в живых только Кейт и Марка. Маньяк поймает героев и покажет видео, в котором подставной Дюмэт расскажет персонажу о необходимости привезти на остров новых жертв. Марк может согласиться или отказаться. В первом случае мужчина выполнит все указания злодея, но при использовании парома маньяк расстреляет героев из снайперской винтовки. Во втором случае убийца накачает Кейт смертельной жидкостью, а Марка отравит газом.

Коментарі 0
Залишити коментар