Лучший билд на Чародея (Тёмный Соблазн) в Baldur's Gate 3 — какие выбрать характеристики, черты и подкласс

Лучший билд на Чародея (Тёмный Соблазн) в Baldur's Gate 3 — какие выбрать характеристики, черты и подкласс

Dominika Putyrskaya
Зміст
Читати у повній версії

Тёмный Соблазн — единственный в Baldur's Gate 3 оригинальный персонаж, который не выступает компаньоном. Это герой, предназначенный конкретно для игрока. Отличается он своей жестокостью и особой сюжетной линией, которая сильно влияет на геймплей. Изначально он предстает перед нами как драконорожденный-чародей, но вы можете изменить его по своим предпочтениям. Однако мы собрали для вас этот билд именно на каноничного чародея.

Билды на персонажей в Baldur's Gate 3

  1. Лучший билд на Волшебника (Гейла) в Baldur's Gate 3 — какие выбрать фокусы, заклинания и черты
  2. Лучший билд на Плута (Астариона) в Baldur's Gate 3 — какие выбрать характеристики, черты и подкласс
  3. Лучшие билды на Варвара (Карлах) в Baldur's Gate 3 — какие выбрать черты и подкласс
  4. Лучший билд на Жреца (Шэдоухарт) в Baldur's Gate 3 — какие выбрать черты, заклинания и подкласс
  5. Лучший билд на Барда в Baldur's Gate 3 — какие выбрать характеристики, черты и подкласс
  6. Лучший билд на Колдуна (Уилла) в Baldur's Gate 3 — какие выбрать характеристики, черты и подкласс
  7. Лучший билд на Монаха в Baldur's Gate 3 — какие выбрать характеристики, черты и подкласс
  8. Лучший билд на Воина (Лаэзель) в Baldur's Gate 3 — какие выбрать характеристики, боевой стиль, черты и подкласс
  9. Лучший билд на Друида (Хальсина, Джахейру) в Baldur's Gate 3 — какие выбрать характеристики, черты и подкласс
  10. Лучший билд на Чародея (Тёмный Соблазн) в Baldur's Gate 3 — какие выбрать характеристики, черты и подкласс
  11. Лучший билд на Следопыта (Минск) в Baldur's Gate 3: какие выбрать характеристики, черты и подкласс
  12. Лучший билд на Паладина (Минтара) в Baldur's Gate 3: какие выбрать характеристики, черты и подкласс

Как играть за Чародея (Тёмный Соблазн) в Baldur's Gate 3

Стоит отметить, что геймплей за чародея не так уж сильно отличается от игры за любого из кастеров. У него есть, помимо ячеек заклинаний, так называемые «‎Очки чародейства», от которых зависит ваша возможность применять способности метамагии, но на этом сложности заканчиваются. Основная характеристика чародея — это «‎Харизма», от неё зависит урон от ваших заклинаний. Затем мы советуем прокачать «‎Телосложение», поскольку от этого зависят ваши HP и спасбросок.

Рекомендуемые характеристики на скрине выше. Насчёт «‎Мудрости» не переживайте: до неё ещё дойдем.

Очевиднейший подкласс, на котором стоит остановить свой выбор — это «Чары бури», позволяющий вам получать как можно меньше урона случайным образом и как можно больше его же наносить.

Хороший выбор для заклинаний на первом уровне — это «‎Громовая волна» и «Волшебная стрела». Первое для вашего подкласса бесценно, потому что потом вы получите способность наносить дополнительный урон при помощи заклинаний молний и грома, а второй спелл всегда со 100% вероятностью попадает в противника.

Из фокусов мы выбираем следующее:

  • Огненный снаряд;
  • Пробирающий до костей холод;
  • Дружба;
  • Оберег от оружия.

Как выбрать заклинания и метамагию на 2 и 3 уровнях

Первым мы берем «‎Пылающие руки», поскольку это очень мощный спелл, позволяющий нанести урон сразу нескольким соперникам. Вторым — «‎Туманный шаг».

С метамагией тоже все достаточно просто: останавливаемся на «Осторожном заклинании» (чтобы случайно теми же «‎Пылающими руками» не задеть союзника), «‎Дальнем заклинании», увеличивающим дальность любого спелла соответственно и «Быстром заклинании», чтобы кастовать бонусным действием. Выбирать можно в любом порядке.

Как выбрать фокус, заклинание, метамагию и черту на 4 уровне

Фокус — однозначно «Шоковое прикосновение», потому что для чародея этого подкласса очень важно использовать те спеллы, которые имеют отношение к грому и молниям.

Заклинание — «Разбивающий звук», поскольку это одна из сильнейших способностей всех кастеров.

Чертой берём «Живучий», чтобы удвоить наши HP.

Как выбрать заклинания на 5, 6 и 7 уровнях

Перечисленные заклинания можно брать в любом порядке, но обязательно следует заменить уже несильно полезную для нас «Волшебную стрелу» на «Удар молнии». Финальный список ваших способностей должен быть таким:

  • Огненный шар;
  • Контрзаклинание;
  • Ледяная буря;
  • Удар молнии.

Как выбрать черту и заклинание на 8 уровне

Берём «Дверь в пространстве», чтобы получить ещё один дополнительный телепорт не только для себя, но теперь и для союзника.

В случае с чертой мы возвращаемся к «Мудрости» и берём «Стойкий», тем самым повышая «Мудрость» до 12 и получая умение в испытаниях этой характеристики.

Как выбрать заклинание на 9 уровне

Здесь все понятно: берем «Рой саранчи», потому что оно очень сильное и бьет по радиусу.

Как выбрать фокус, заклинание и метамагию на 10 уровне

Едва ли вам на 10 уровне понадобятся уже фокусы, но всё равно возьмем «Брызги яда», поскольку этот фокус самый наименее бесполезный из представленных.

Важное заклинание — это «Телекинез». С его помощью вы можете поднять своего противника в воздух и выкинуть, например, в пропасть.

Из метамагии — точно «Незаметное заклинание». Ближе к 10 уровню уже появляются шариты и прочие гады, которые очень любят накладывать «Немоту», так что лишним это точно не будет.

Как выбрать заклинание на 11 уровне

Здесь обязательно нужно взять «Цепь молний», ведь у нас уже есть хороший бонус за применение заклинаний, связанных с молниями. Это очень мощный спелл, и наш подкласс только усиливает его.

Как выбрать заклинание и черту на 12 уровне

Ближе к концу игры «Сфера неуязвимости» станет вашим спасением, поэтому неудивительно, что на 12 уровне необходимо выбрать именно это заклинание. В игре есть достаточно вещей, которые без этого пережить невозможно даже самым подготовленным игрокам.

В конце мы поднимаем «Харизму» до 18 через «Увеличение характеристики», тем самым повышая окончательный урон до максимума.

    Коментарі12
    Залишити коментар
    Pinkie Забанений
    1 рік

    как на счет гайда на пони ?

    Відповісти
    1 рік

    Кто-то играл им? Им действительно лучше играть ток на некст прохождение? Чи можно попробовать в первое?

    Відповісти
    1 рік

    Имхо, лучше в первое. Потому что на обычном персонаже отсекается огромное количество контента, который было бы круче пережить, не зная основных уловок и сюжетных твистов.

    Відповісти
    11 місяців

    Я вот не понял, почему нужно делать упор в молнии, не вижу какой бонус именно молнии получают?

    Відповісти
    11 місяців

    Я хз что ты не понял, сделай поиск по статье по типу "молни"

    Відповісти
    11 місяців

    Ну в статье сказано

    Первое для вашего подкласса бесценно, потому что потом вы получите способность наносить дополнительный урон при помощи заклинаний молний и грома,

    Не понимаю, о какой способности речь

    Відповісти
    11 місяців

    Ну и?Потом получите способность, какую?

    Відповісти
    11 місяців

    ПРОЧИТАЙ статью полностью...

    Відповісти
    11 місяців

    Ну можешь просто понятно ответить, почему упор на молнии,а не скажем огонь. Какой бонус именно от молний

    Відповісти
    5 місяців
    Сомнительный гайд.
    Первое — почему чародей бури, а не потомок дракона? Первый даёт полёт, но его можно получить в лучшем исполнении пойдя на частичную илитидизацию. Все остальные бонусы от подкласса не впечатляют. А вот Потомок драконов даст нам +13 защиты при отсутствии брони и +1 единицу здоровья за уровень, сразу решая проблему выживаемости. + на 6 уровне нам дадут +15% урона к выбранной стихии, а ещё будет заклинание этой стихии.
    Затем тут предлагается поднять харизму только до 18. Почему не до 20? Харизма — главная характеристика для чародея. От неё зависит шанс попадания наших фокусов, да убеждение с запугиванием через него работает.
    Выкидывать волшебную стрелу не надо. Она полезна на всем протяжении игры. Например, позволяет снять ты же защиту с Орин и её культистов. Да и возможность гарантированно добить врага ценна.
    Зачем брать черту на сохранение концентрации? Только ради роя? Так рой хоть и полезен, но ситуативен. Вот жрецу с заклинанием "призрачные стражи" эта черта реально нужна, а тут польза не так и велика.
    Зачем нужно прокачивать мудрость и заклинание на неё? Да, порой оно полезно, но вы можете пройти игру и с низким значением в этой характеристике.
    Мой вариант гайда прост. Потомок дракона (огонь, вода или молния), в характеристиках до вести до 20 харизму, по 14 в ловкости и выносливости. Из черт — полезны повышение характеристик, бдительность, адепт стихии, боевой маг. Бдительность можно дать Шедоу вместе с созданием воды, чтобы она подготовила поле боя для нашего мага воды или молний.
    Может я чего не понимаю, но преимуществ в показанном билде не вижу.
    Відповісти