Усі птахи-орігамі в Академії Орігамі в Honkai Star Rail: як знайти і навіщо вони потрібні

Птахи-орігамі в Honkai: Star Rail — поширені жителі Пенаконії. Цих веселих пташок можна назвати символами планети мрій, адже вони активно беруть участь у створенні нових мігів-районів у сні. Проте деякі з птахів занадто далеко відлітають від гнізда. Завдання Першопрохідця — знайти всіх пташок і отримати цінні нагороди. У цьому гіді розповімо, як знайти всіх оригамі і для чого вони потрібні.

Розташування всіх птахів-орігамі в Академії Оригамі: карта і маршрути

Всього в новій локації ховається 20 пташок. Більша частина з них знаходиться в основній площині навчального закладу, а ще одну можна знайти в кабінеті ректора. Далі детально розповімо, як знайти всі створіння і повернути їх у гніздо.

Птах-орігамі №1

Телепортуйтеся до Магістралі Кольорових Снів (найнижча точка) і біжіть вперед по вулиці. Тримайтеся правої сторони і уважно дивіться на рекламні банери. Біля стійки за портретом сови буде стояти непомітний темно-синій стенд, від якого «ростуть» два рожевих пір'я. Потягніть за них і поговоріть з пташкою, після чого вона відправиться в гніздо.

Птах-орігамі №2

Продовжуйте йти вперед по вулиці. Опинившись на розвилці біля статуї птиці, поверніть наліво і йдіть вперед до поворотів. Один з них веде до тієї ж статуї, а другий вглиб академії. Біля них будуть дві стрілочки-указники: помаранчева і фіолетово-рожева. Ідіть до другої, що буде стояти поблизу сходів і побачите пучок пір'я. Взаємодійте з ними і поговоріть з пташкою.

Птах-орігамі №3

Від попередньої пташки поверніть наліво, вглиб академії, і йдіть вперед до упору. Орієнтиром буде служити повітряна куля боса Каменя. Підніміть очі вгору і побачите портрет. У ньому захована ще одна пташка, що можна зрозуміти по стирчачому чубчику блакитного кольору. Потягніть його і поговоріть з закоханим створінням.

Птах-орігамі №4

Від закоханої пташки поверніть направо і біжіть до просторового якоря, але не доходячи до нього, зупиніться біля шкільної крейдяної дошки по лівій стороні коридору. У кутку дошки буде стирчати яскравий салатовий чубчик чергової пташки оригамі. Поговоріть з нею і відправте її в гніздо.

Птах-орігамі №5

Пройдіть далі до чергової розвилки біля просторового якоря і згорніть наліво, до творчої ярмарки. Тримайте ліву сторону, біля фонтану з водою. Саме над ним буде парити повітряна куля з пташкою. Щоб її дістати, стрільніть у неї будь-яким персонажем з дальніми атаками (Март 7, Топаз, Броня). Після цього поговоріть з пташеням і вирушайте на пошуки наступних.

Птах-орігамі №6

Поверніться до телепорта біля творчого ярмарку і одразу біля нього помітите кілька рекламних стендів. Найближчий до якоря буде зображати професора Філіна. Саме в цьому банері заховалася пташка-орігамі, прямо біля пальця сови. Потягніть за чубчик з блакитних пір'я, поговоріть зі створінням і воно вирушить до свого гнізда.

Птах-орігамі №7

Від телепорта біжіть вперед по коридору, у напрямку до аудиторії за блакитними дверима. Зліва від проходу стоятиме манекен поруч із двома прожекторами. У плеча ляльки видно рожевий чубчик чергової пташки. Витягніть ледачого пташеня і відправте в гніздо.

Птах-орігамі №8

Увійдіть в аудиторію за блакитними дверима, яка знаходиться поруч з пташкою оригамі №7 і біжіть до вчительського стійки перед дошкою. Зверніть особливу увагу на горщик з квітами. У ньому ховається чергова пташка. Потягніть її за пучок салатових пір'я, поговоріть з нею і відправте в своє гніздо.

Птах-орігамі №9

Вийдіть з аудиторії в коридор і біля розвилки зверніть наліво. Пройдіть у напрямку до центральної локації з великою статуєю птаха-орігамі, але не спускайтеся по сходах. Стоячи на самій верхній сходинці, подивіться вгору і побачите, як парить повітряна куля з чубчиком на голові. Саме в ній і сидить пташка. Ударте по ній дальнобійною атакою і поговоріть з пташеням.

Птах-орігамі №10

Продовжуйте йти до сцени, тримаючись лівого краю локації. Рухайтеся в бік стежки навпроти, але потім різко поверніть наліво. За кубами-моніторами, всередині дим-машини буде ховатися червона пташка. Поговоріть з нею і продовжуйте пошуки інших пташенят.

Птах-орігамі №11

Від попередньої пташки йдіть до діджейської стійки навпроти, яка буде знаходитися трохи правіше сцени. Визначити її можна за безліччю апаратури та трьома банерами за нею. Чергова пташка заховалася в причудливому пристрої з трьома прожекторами зверху. Потягніть за пучок салатових пір'я, поговоріть з птахою-діджеєм і відправте її в гніздо.

Птах-орігамі №12

Підніміться сходами правіше попереднього птаха і увійдіть у коридор. Після чого відразу поверніть праворуч і підніміть очі нагору. Цю пташку не так легко помітити, бо вона сховалася в сріблястій табличці біля стелі. Спочатку огляньте покажчик, а потім потягніть за чубчик із салатового пір'я. Після чого поговоріть з пташечкою і продовжуйте пошуки.

Птах-орігамі №13

Пройдіть трохи вперед і увійдіть у двері блакитного кольору і біжіть до верхнього ряду сидінь. Пройдіть до стіни і витягніть птицю-орігамі за чубчик червоного кольору. Трохи побалакайте з нею, і вона вирушить до свого гнізда.

Птах-орігамі №14

Виходьте з аудиторії і біжіть вперед до просторового якоря. Не доходячи до телепорту, підніміть погляд вгору. Під стелею висітиме гірлянда з різнокольоровими прапорцями, поруч із якими стирчить пучок блідо-рожевого пір'я. Потягніть за нього, послухайте невдоволення строкатої пташки, і вона відійде у своє гніздо.

Птах-орігамі №15

Від попереднього пташеня поверніть направо, в Коридор Культури і підійдіть до першої стійки з лівого краю (біля неї буде стояти НПС на ім'я Чад) . Спочатку може здатися, що пташки там немає, але якщо змінити ракурс камери та подивитися на стіл, ви побачите пучок пір'я біля однієї з монет. Кілька разів потягніть за неї і поговоріть з пташкою-фінансистом, і вона вирушить додому.

Птах-орігамі №16

Поверніться до просторового якоря біля Коридору Культури і пройдіть трохи вперед від нього коридором. Зверніть увагу на подарункову коробку, що ширяє на повітряних кулях, тому що з неї стирчатиме чубчик пташки-орігамі салатового кольору. Двічі потягніть його, послухайте привітання з днем ​​народження, після чого пташеня відлетить.

Птах-орігамі №17

Біжіть вперед коридором. На першому ж роздоріжжі поверніть у двір ліворуч. Не виходячи на вулицю одразу оберніться ще раз ліворуч та побачите вежу з моніторів із покажчиками. На верхньому телевізорі буде красуватися пучок пір'я червоного кольору. Потягніть за нього і поговоріть з пташкою-провідником, після чого вирушайте на пошуки двох пташенят, що залишилися.

Птах-орігамі №18

Ідіть тією ж алеєю в бік статуї сови-Глаукса та просторового якоря. Прямуйте до купи коричневих колон. Ця пташка добре замаскувалася, тому з першого разу її важко знайти. Зверніть увагу на кут басейну. На воді біля бордюра стирчить хохолок блакитного кольору. Витягніть ледачу пташку і відправте її сушити крила.

Птиця-оригамі №19

Передостанню пташку знайдете в кабінеті ректора. Від місця попереднього пташеняти підніміться вгору по сходах і перейдіть у локацію. Знайти оригамі можна за хохолком, що стирчить з пристрою, схожого на глобус.

Птиця-оригамі №20

Вийшовши з кабінету ректора, ви опинитеся прямо біля гнізда професора Філіна біля статуї сови. Останнє хитре пташеня сховалося безпосередньо на голові у паперового професора. Потягніть три рази за лазурні пір'ячка і поговоріть з дурною пташкою.

Що робити після збору всіх птахів-орігамі?

Після знаходження всіх 20-ти пташок-орігамі телепортуйтеся до статуї Глаукса і вирушайте до професора Філіна. Гніздо буде позначене на карті. Поговоріть з совою і отримайте нагороди:

  • За спіймання десяти птахів — 30 одиниць зоряного нефриту та годинні кредити;
  • За спіймання 20 птахів — конус «Шоу починається» (Небуття).

Інші гайди

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+5
Коментарі 0