Проходження Slender Threads — гайд по грі

Проходження Slender Threads — гайд по грі

Vladislav Sham

В Slender Threads головний герой опиняється в центрі таємничих і зловісних подій у невеликому приморському містечку. Він повинен розгадати серію жахливих смертей, щоб уникнути власної долі. У цьому керівництві ви знайдете покрокове проходження гри.

Готель

Головний герой приїжджає в готель, де сідає за письмовий стіл. Після нетривалого сну управління переходить до гравця. Ви можете підбирати предмети і складати їх у свій інвентар — заберіть ручку і блокнот зі столу, об'єднайте їх в інвентарі, потім направте на головного героя. Справа від столу можете підібрати рукопис, а на тумбі зліва візьміть знак виклику прибиральника.

Вийдіть у коридор і слідуйте наліво, у вестибюль. Тут можна взаємодіяти з менеджером і попросити карту. Він скаже, що карти знаходяться позаду вас, але стійка пуста. Також поспілкуйтеся з літньою жінкою і задайте їй доступні питання.

Поверніться в коридор справа і повісьте знак виклику прибиральника на двері №1. Через деякий час з'явиться візок прибиральника — обшукайте її. Заберіть ключ від пральні. Двері знаходяться у вестибюлі.

Опинившись всередині, справа на стелажі візьміть гайковий ключ, у кошику заберіть чистий одяг і виходьте на вулицю. Якщо піти по лівій стороні, ви помітите зайця. Слідуйте за ним, поки не почнеться сцена, яка відкриє прохід у ліс.

Дім Освальда

Однак прослідувати в ліс у повній темряві ви не зможете. Поверніться назад і слідуйте по правій стороні дороги. Біля одних з дверей ви почуєте радіо, а головний герой вирішить зайти всередину. Ви опинитеся в дивній порожній кімнаті: візьміть з підлоги ножиці і вивчіть нотатки на стіні. Прийдеться правильно розставити вирізки, щоб вирішити пазл. Орієнтуйтеся за скріншотом нижче, має вийти наступний напис: Tell Tale Heart.

Обстежте правий кут килима, адже його можна відсунути і отримати маленький ключ. Цей ключ використовується на зачиненому столі позаду головного героя, якщо ви стоїте біля килима. Як тільки ви спробуєте відкрити стіл, у кімнату увійде поліцейський. Скажіть йому своє справжнє ім'я, тоді письменник зможе вручити поліцейському візитку, потім відповідайте, що перебуваєте тут всього кілька хвилин. Також відповідайте на наступне питання, що почули своє ім'я по радіо, тому вирішили зайти.

Незабаром діалог завершиться, а письменник опиниться у своєму номері готелю. Ви можете повернутися до цього ж місця, але тут буде чекати інший офіцер. Поспілкуйтеся з ним і задайте доступні питання. Можете спробувати обманути поліцейського, сказавши, що чули крики, але це ні на що не вплине.

Замість цього пройдіть трохи правіше і підберіть манекен в сміттєвому контейнері. Об'єднайте чистий одяг і манекен в інвентарі. Підійдіть до пішохідного переходу, про який говорили з жандармом раніше, потім киньте на нього манекен. Проїжджаючий автомобіль врежеться в стовп, а водій загине. Це буде перша жертва на вашій совісті.

Тепер можете повернутися до дверей і увійти в приміщення, щоб продовжити пошуки. Взаємодійте зі столом і дивіться флешбек, після чого вивчіть щоденник, карту і направляйтеся у ванну кімнату. Так ви зможете перелізти через вікно і вибратися назовні. Ідіть праворуч до переходу на центральну вулицю.

Центральна вулиця

Трохи далі від цукеркового магазину ви зустрінете байкера. Задайте йому доступні питання, але поки відмовтеся від туру на мотоциклі. Пройдіть ще правіше і поспілкуйтеся з продавцем хот-догів. Оскільки у вас немає грошей, торговець відмовиться робити для вас хот-дог, але ви можете попросити щось безкоштовно: заберіть пакетики з кетчупом і задайте інші питання.

Далі по вулиці ви знайдете будівлю казино. Увійдіть у холл і біля виходу візьміть коробок сірників. Зараз тут робити нічого, оскільки у протагоніста немає ні фішок, ні грошей. Виходьте і йдіть праворуч по вулиці, поки не наткнетеся на книжковий магазин. Біля входу ви побачите парасольку — заберіть її, потім поспілкуйтеся з продавцем.

Перша вулиця

Поверніться на перехрестя і йдіть на Першу вулицю. Пройдіть повз п'яного чоловіка і заходьте в будинок, який виставлений на продаж. Вас зустріне агент з нерухомості, відповідайте йому «Номери готелів», потім огляньте будинок. Ідіть у спальню і взаємодійте зі шафою. Скажіть, що вона занадто маленька — агент залізе всередину. Використовуйте раніше знайдену парасольку, щоб заблокувати його.

Міська рада

Ріелтор віддасть вам свою картку і попросить покликати допомогу. Поверніться в холл і огляньте кошик з частуваннями. Так ви отримаєте гільотину для сигар. Поверніться на центральну вулицю і увійдіть у будівлю міської ради. Тут є кілька кімнат — спершу загляньте в архів і візьміть книгу. Потім вирушайте в музей і застосуйте ніж для сигар на експонаті, щоб отримати палець з воску. Наприкінці можете поспілкуватися з жінкою в третій кімнаті.

Поверніться в будинок з замкненим ріелтором, використайте сірники на газовій плиті, потім застосуйте на вогні отриманий палець з воску. За допомогою ножиць слід вирізати фотографію з рукопису головного героя і наклеїти на картку агента з продажу.

Перемістіть в будівлю міської ради і вручіть підроблену картку клерку. Так ви отримаєте адресу дівчини на ім'я Лена.

Дім Лени

На столі поруч з каміном візьміть масляну лампу, потім взаємодійте з радіо на іншій стороні кімнати, щоб побачити флешбек. Так ви дізнаєтеся про причетність доктора до зникнення дівчини.

Офіс доктора

Відкрийте карту і перемістіть на Першу вулицю. Трохи правіше від машини буде двері в офіс доктора. Постукайте у двері і задайте кілька питань, щоб дізнатися, що доктор нещодавно відбув. Якраз в цей момент закрита раніше Головна східна вулиця стане доступною для відвідування.

Головна вулиця, Схід

Пройдіть до кінця вулиці і заходьте в будівлю поліцейського відділку. Спочатку герою належить бесіда з шерифом, потім ви можете пройти далі і в камері №2 поговорити з затриманим. Він розповість про незвичайний предмет, який вкрав, і який знаходиться в шафці №2. Зараз ви не зможете відкрити його шафку, тому просто запам'ятайте місце.

Друга вулиця

Поверніться на перехрестя Головної східної вулиці і слідуйте на Другу вулицю. Якщо пройти вправо, можна зустріти чоловіка. Задайте йому всі доступні питання, щоб отримати певну інформацію.

Після бесіди пройдіть до кінця вулиці вправо і знайдіть прохід до обсерваторії. Задайте гіду всі доступні питання, щоб отримати порожній горщик, і взаємодійте з підзорною трубою. Щоб отримати її в свій інвентар, скористайтеся знайденим раніше в пральні газовим ключем. Також огляньте шафку з компасами лівіше і заберіть один.

Знову слідуйте до сусіда на Другій вулиці, щоб застосувати підзорну трубу і дізнатися його секретну частоту — 30 МГц.

Головна вулиця, Схід

Йдемо на головну східну вулицю і заходимо в магазин побутової техніки, який знаходиться неподалік від перехрестя, поруч з перукарнею. Вичерпайте всі відповіді в діалозі з продавцем, потім взаємодійте з радіоприймачем і налаштуйте його на частоту 30 МГц.

Друга вулиця

Повертаємося на другу вулицю і йдемо до сусіда. Зараз його не буде на ґанку, тож можемо оглянути стіл і забрати каністру з паливом. Її можна об'єднати з знайденою раніше в домі Лени масляною лампою. Потім застосовуємо на лампі сірники, щоб запалити її. Таким чином ми зможемо потрапити в ліс.

Ліс

Йдемо вліво і знаходимо прохід в арці. Знаходимо тут труп старика, в руках у якого монтировка. Взаємодіємо з тілом і забираємо предмет.

Перша вулиця

Переміщуємося на першу вулицю і слідуємо в кінець, щоб дістатися до мисливського клубу. Можете прослухати кілька діалогів аристократів і одруженої пари, потім зверніться до снобів, які стоять біля каміна. Після розмови підійдіть до Гордона, який представить вам президента клубу Паула Фрея. Вони відмовляться приймати головного героя до свого клубу і виставлять на вулицю. Проте у нас вже є лом — можемо застосувати його на саблях праворуч від входу.

Ліс

Знову повертаємося в ліс і біжимо вліво, минаючи першу арку. На розвилці звертаємо праворуч і використовуємо саблю на кущах ожини, щоб пройти далі. В кінці локації знаходимо великі гриби, забираємо їх собі в інвентар.

Офіс доктора

Слід зупинитися перед дверима в офіс доктора і застосувати гриби на головному героєві. Попередньо він постукає в двері, потім з'їсть гриб і впаде в непритомність. Коли персонаж прийде до тями, подивіться коротку сцену, після якої управління повернеться до гравця. Заберіть на столі музичну шкатулку, документ і лоток. Увімкніть лампу, потім поставте лоток на кушетку.

Тепер заберіть ключ від годинника під величезними очима, щоб об'єднати його з музичною шкатулкою. У сусідній кімнаті будуть парити й інші органи — застосуйте музичну шкатулку на вухах. Вони звільнять прохід до стійки, де можна підібрати трубку.

Підійдіть до каміна і застосуйте на нього знайдений раніше документ. Об'єднайте горючий документ з трубкою, потім вручіть легким, які парять позаду столу. Заберіть кубик Рубіка. Вручіть головоломку мозку — він чекає зліва від кушетки. Так ви знайдете файл Лени і зможете вибратися з офісу.

Берег

Перемістіть на схід головної вулиці і знайдіть прохід до берега. Підберіть тут рибальську сітку і глину. У правій частині локації ви побачите якір з мотузкою — застосуйте на об'єкті саблю, щоб помістити в свій інвентар.

Друга вулиця

Пройдіть повз будинок сусіда і загляньте в гончарну майстерню. Поспілкуйтеся з майстром і віддайте йому глину, а натомість заберіть одну з фішок на його столі. Головний герой збреше, що не буде використовувати її в казино, а поставить під хиткий стіл. До того ж без фарби фішка марна.

Виходьте на вулицю і зайдіть в піцерію неподалік. Зверніться до кухаря і вичерпайте всі варіанти в діалозі, після чого підніміться на другий поверх. Застосуйте сітку на білизняній мотузці над кухарем і попросіть його повторити трюк з тістом.

Тісто застрягне на рибальській сітці, а кухар побіжить його діставати. Так ви зможете оглянутися і забрати лопатку для піци.

Маяк

Напевно, ви вже зрозуміли, де можна використати лопатку. Вирушайте на берег і застосуйте предмет на човні. Незабаром ви опинитеся на маяку. Головні двері зачинені, але ви можете використати якір з мотузкою, щоб закріпити їх на сходах ліворуч від входу і спустити сходи вниз. Ввійдіть у будівлю і спустіться на перший поверх. На столі заберіть ручний дриль.

Головна вулиця, Схід

Використайте ручний дриль для відкриття зачиненого шафки №2 у поліцейському відділку. Так ви отримаєте палицю. Вийдіть на вулицю і відвідайте перукарню. Перед тим як попросити постригти, оберіть варіант «Розіграти перукаря під час стрижки», використовуючи пакетики з кетчупом. Серце перукаря не витримає і він помре. Це буде друга смерть на вашій совісті. Огляньте сміттєвий бак і підберіть клоччя волосся.

Нічого цінного в перукарні ви не знайдете. Поверніться на вулицю і увійдіть у салон краси. Ви мельком почуєте діалог косметолога з клієнткою і зможете задати кілька запитань. Після цього застосуйте волосся на стільці з клієнтом, щоб очистити приміщення. Візьміть тут лак для нігтів, об'єднайте його з фішкою в інвентарі і вирушайте в казино.

Обміняйте фішку на гроші. Покиньте будівлю і увійдіть у книжковий магазин. Пройдіть у другу кімнату — на стільці візьміть червоні рукавички. Перемістіться до будівлі маяка і на першому поверсі застосуйте рукавички на бочці. Так вони стануть діелектричними, а ви зможете відкрити електричний щиток у салоні краси, щоб отримати перемикачі.

Третя вулиця

Вирушайте на третю вулицю, що праворуч від берега. Спочатку рухайтеся лівіше, заберіть квіти з саду. Потім увійдіть у майстерню годинників, що трохи лівіше цього місця. Поспілкуйтеся з майстром і замініть перемикачі на нові. Це можна зробити перед входом у будівлю. Попереджаємо, якщо зробите це, то вб'єте третього чоловіка.

Якщо зробили це, спустіться вниз і заберіть зі столу відвертку. Об'єднайте відвертку з компасом, щоб полагодити його.

Головна вулиця

Ще не забули байкера, який пропонує прокатитися? Слідуйте на головну вулицю і погодьтеся на його пропозицію. Оскільки у вас є гроші, заплатіть чоловікові. Підніміться на пагорб і застосуйте компас на «вікні», потім вставте в отвір вкрадену палицю.

Перемістіться до будівлі маяка. Спустіться вниз до механізму і встановіть значення 320 градусів. Ліхтар маяка буде світити прямо на палицю, а та підсвітить тотем у лісі. Взаємодійте з ідолом, щоб відкрити секретний прохід.

Храм

Огляньте диск і куб, потім взаємодійте з зачиненими дверима зі дивними символами. Такі ж символи ви могли бачити в старому журналі, що лежить у вас в інвентарі. Взаємодійте з ними в наступній послідовності:

  1. Дружелюбний дракон.
  2. Рогата жаба.
  3. Бородатий мудрець.
  4. Клыкастий монстр.
  5. Благородний восьминіг.
  6. Лускатий бик.
  7. Усміхнений череп.
  8. Торжественна птах.

Проте всередині ви знайдете лише зруйновані сонячні годинники та золотий ідол. Якщо підберете останній, вхідні двері закриються. Поки що тут нічого робити — повертаємось у місто.

Санаторій

В кінці третьої вулиці ви знайдете будівлю санаторію. Ввійдіть у хол і поговоріть з адміністратором. Для зустрічі з Леною потрібно назвати код відвідування. Виберіть наступні цифри:

  • Вісім;
  • Два;
  • Дев'ять;
  • Три.

Зробивши це, пройдіть по сходах вгору. Героя зустріне працівник і попросить слідувати за ним, але дуже швидко зникне з виду. Тепер вам потрібно самостійно знайти правильний шлях.

  1. Четверті двері.
  2. П'яті двері.
  3. Другі двері.
  4. Треті двері.
  5. Четверті двері.

Ви потрапите в кімнату з Леною. Головний герой відкриє вікно незалежно від ваших дій, потім ви можете задати доступні питання. Дівчина пояснить, що зараз головний герой є ходячим інструментом смерті, оскільки вже почав вбивати людей, хоча й не за своєю волею. Потім Лена віддасть ключ від підвалу фабрики.

В кінці діалогу дівчина підійде до вікна і вистрибне, пояснивши, що це необхідно зробити. Тепер на вашій совісті четверта смерть.

Фабрика

Будівля фабрики знаходиться поруч з будинком Лени на третій вулиці. Обійдіть будівлю з лівого боку і відкрийте ключем підвал. Пройдіть до кінця локації і взаємодійте з купою металобрухту, щоб забрати механічну дитину. Підніміться по сходах до лабораторії, підберіть на ящиках перфокарту і вставте її в апарат зліва. Введіть комбінацію:

  • Вперед;
  • Вперед;
  • Вперед;
  • Назад;
  • Вперед;
  • Чекати;
  • Вперед;
  • Вперед;
  • Розгорнути.

Візьміть роздруковану перфокарту, об'єднайте в інвентарі карту з механічною дитиною. Перейдіть до наступної кімнати, встановіть дитину на конвеєр і запустіть механізм. Якщо все зроблено правильно, дитина досягне кінця конвеєра і зламає його. Проповзайте вперед, щоб піднятися в офіс.

Взаємодіючи з радіо, ви побачите черговий флешбек. Потягніть за мотузку на стіні праворуч — зверху впаде труп Вінсента. Обшукайте кишені його піджака, заберіть другу перфокарту.

Вирушайте до дому Лени, застосуйте другу перфокарту на автоматичній друкарській машинці біля каміна. Ви отримаєте лист Вінсента з кодом 18-6-23. Знову поверніться на фабрику і взаємодійте з сейфом в офісі. Введіть отриману комбінацію, заберіть друге письмо і гербіцид.

Друга вулиця

Подальший шлях лежить у заміський сад, який знаходиться в кінці другої вулиці, перед переходом до обсерваторії. Об'єднайте в інвентарі порожній горщик з квітами, потім з гербіцидом. Заберіть пульверизатор зі столу і також об'єднайте з гербіцидом, після чого поверніть його на місце. Поговоріть з працівницею і скажіть, що квіти виглядають сухими. Потім поставте горщик з інвентаря на стіл.

Ліс

Після чаювання ви знову опинитеся в оранжереї. Підійміть маску зі столу і перемістіться до поліцейського відділку. Прямо зараз шериф відсутній, оскільки в місті з'явилися трупи, використайте це, щоб отримати наручники.

Вирушайте до храму, застосуйте наручники на противагу у вхідних дверях. Заберіть золотий ідол. Оскільки ми закріпили противагу, він не дасть замкнути двері навіть після підняття ідола.

Поверніться на розвилку в лісі і бігайте наліво. Якщо спробуєте пройти через квіти без протигаза, побачите кумедну сцену. Застосуйте маску на квітах, щоб герой надів її і безпечно пройшов вперед. Врешті-решт ви опинитеся поруч з культистами. Задайте їм всі питання, які вас цікавлять, і покажіть золотий ідол.

Мисливський клуб

Вирушайте до книжкового магазину, увійдіть до читального залу і застосуйте свою рукопис на подіумі. Через деякий час власниця магазину зателефонує президенту мисливського клубу і скаже, що їм не вдалося продати жодної копії книги.

Прямуємо до мисливського клубу, де цього разу нас люб'язно прийме містер Гордон. Чоловік відведе головного героя на стрільбище і вручить лук. Під час змагання потрібно використовувати ідол, щоб Гордон промахнувся. Точніше, його стріла просто зникне.

Через деякий час містер Гордон вирішить вбити протагоніста. Коли він скаже про останнє слово, виберіть «Ви готові вбити своїх сусідів?». Потім дивіться тривалу сцену з матір'ю Горді.

Руїни

Коли управління перейде до гравця, поверніться назад у табір, візьміть сокиру, сковороду і жир з відра. Застосуйте сокиру на дереві, щоб отримати в'ялену лозу. Перейдіть до наступної локації з руїнами.

Огляньте механізм для відкриття врат, потім печатку на вершині. Обійдіть руїни праворуч і зможете увійти до храму. Застосуйте жир на палиці, заберіть його. Вставте сковороду в зламаний щит. За допомогою палиці відкрийте печатку на височині і поверніться назад до храму.

Праворуч від входу підберіть кістку, слідуйте до механізму для відкриття врат і застосуйте її, щоб зафіксувати. Також скористайтеся лозою, за допомогою якої ви закриєте врата з іншого боку.

Невдовзі з'явиться мисливець з матір'ю. Поки вони будуть відкривати врата, головний герой підбере рушницю, а трохи пізніше підійде шериф. У вас з'явиться вибір: продовжувати боротьбу чи відступити. Якщо виберете перший варіант, протагоніст вб'є поліцейського. На цьому гра буде завершена.

Сцена після титрів

Заберіть відвертку з ящика і застосуйте її на дорожньому знаку. Поміняйте знаки місцями — зліва «Парковка заборонена», справа «Місце для парковки». Візьміть з ящика загиблого водія книгу.

У наступній кімнаті заберіть килимок і рушник, повісьте останній предмет на папугу, а під ним візьміть ножиці. Застосуйте їх на кришці люка в підлозі і закрийте дірку килимком. Увімкніть апарат зліва і скажіть про це перукарю.

Чергова сцена. Візьміть частину сходів позаду робітника. Поставте її біля вивіски магазину інструментів, зможете підібрати гайковий ключ. Застосуйте ключ на пожежному гідранті, щоб вбити електрика.

Опиняємося біля дому Лени. Підбираємо манекен за розбитою вітриною і самокат трохи далі по вулиці. З іншого боку вулиці забираємо оголошення і одяг з білизняного мотузка. Об'єднуємо всі предмети в інвентарі і застосовуємо отримане на поліцейському.

Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+3
Коментарі1