Усі випробування акль в Dune: Awakening — як знайти і пройти

Усі випробування акль в Dune: Awakening — як знайти і пройти

Влад Воздвиженский
Зміст

Dune: Awakening — ММОRPG у відкритому світі пустель Арракіса, пропонує не лише безкінечні бої за виживання, але й цікаві сюжети. Гравцям доведеться вирушити слідами фременів і по шматочках дізнаватися історію корінних мешканців пісків. У цьому посібнику ми детально опишемо проходження всіх випробувань акль, а також ви дізнаєтеся відповіді на питання в сіетчі Та'Лаб і розв'язання загадки з кільцями. Крім того, розповімо, де знайти всі гробниці, а також як отримати рецепт біодистилятора.

Гайды по Dune: Awakening

  1. Как стать планетологом в Dune: Awakening — гайд по открытию класса
  2. Гайд по строительству базы в Dune: Awakening — лучшие места и советы
  3. Гайд по песчаным червям Dune: Awakening — где встречаются, как убежать и избежать встречи
  4. Гайд по ремонту предметов, зданий и техники в Dune: Awakening
  5. Лучший класс в Dune: Awakening для новичков
  6. Орнитоптер в Dune: Awakening — как собрать, улучшить и где найти ресурсы для апгрейда
  7. Все испытания акль в Dune: Awakening — как найти и пройти
  8. Где найти кристаллы эритрина в Dune: Awakening и для чего они нужны
  9. Все уникальные чертежи Южной котловины Хагга в Dune: Awakening — где найти и как получить
  10. Где найти деревню Харко в Dune: Awakening
  11. Гайд по гильдиям в Dune: Awakening

Як пройти всі випробування акль

У ході проходження другого сюжетного квесту «Нове початок» (A New Beginning) персонаж побачить у сні видіння про спеції, після чого почнеться серія побічних завдань «Розшукайте фременів» (Find the Fremen). Потрібно знайти вісім сіетчей (гробниць) і пройти випробування, щоб відкрити безліч корисних знань і пристроїв, які допоможуть вижити в пустелі.

У більшості випадків потрібно вдихнути спеції, щоб пройти випробування фременів. Потім ви дізнаєтеся трохи більше про лор всесвіту і отримаєте підказку про те, де шукати наступний Акль.

Перше випробування акль (The First Trial of Aql)

Рухайтеся на південний схід від торгового поста басейну Хагга і увійдіть у печеру Міхна. Спустіться і в гробниці фременів взаємодійте з тарілкою зі спеціями.

Опинившись у потойбічному світі, рухайтеся вперед, ховайтеся і не потрапляйте до великих світящихся очей. В кінці взаємодійте з розмальованою стіною і отримайте креслення костюма дистикомба, за допомогою якого рідини, що виробляються персонажем, перетворюються на воду, що значно підвищує виживаність.

Друге випробування акль (The Second Trial of Aql)

У ущелині Верміліуса слідуйте з Анвіла на південь до гроту «Глибине протистояння». Заходьте в печеру зі східного боку, на розвилці йдіть наліво і спускайтеся вниз до саркофага, де потрібно активувати тарілку зі спеціями.

Щоб почати випробування, підберіть скіпетр, яким потрібно прибирати перешкоди з вогню, отрути і диму. Рухайтеся коридорами і в кінці локації створіть за допомогою посоха платформи, потім взаємодійте з фрескою. В якості нагороди отримайте рецепт ущільнювача, за допомогою якого можна збирати пил для кремнієвих блоків.

Третє випробування акль (The Third Trial of Aql)

Печера заблукалого паломника розташована на заході ущелини Верміліуса поруч з поселенням «Аванпост. Плоска скеля». Знайдіть скупчення скель на межі з регіоном «Шеол». Піднімайтеся в грот по стежці з півночі.

Увійдіть у печеру і знищте всіх ворогів. Зверніть увагу, що серед звичайних піхотинців буде два розвідники і один важкоозброєний. Знайдіть гробницю в кінці локації і прослухайте аудіозапис, що лежить на правому парапеті перед руїнами святині.

Четверте випробування акль (The Fourth Trial of Aql)

Заберіться на найвищу гору в регіоні «Ущелина Верміліуса». Щоб потрапити на вершину, скористайтеся орнітоптером або гаком. Знайдіть тарілку зі спеціями в гробниці «Порожній молот».

Щоб почати випробування, підійдіть до центру арени, візьміть кинджал і вбийте всіх призраків. В один момент на героя накинеться натовп, потім почнеться коротка катсцена, після якої потрібно добити залишених ворогів. Оглянувши розпис, ви отримаєте здатність входити в бойовий стан «Прозріння» і креслення кріс-ножа, одного з найкращих ближніх зброї в грі.

П'яте випробування акль (The Fifth Trial of Aql)

Знайдіть печеру «Таємна перевірка» над ущелиною на заході котловини Хагга. Щоб дістатися до місця, потрапте в табір біля руїн корабля і рухайтеся від нього на південний схід. Перейдіть через прірву і знайдіть з лівого боку ущелину. Спускайтеся і слідуйте в кінець гробниці, потім скористайтеся тарілкою зі спеціями.

Випробування почнеться, як тільки опинитеся в альтернативній реальності. У першій області стрибайте по островках, щоб не впасти в піщані ями. Підійшовши до другої частини рівня, з'явиться черв'як — тепер потрібно залізти на найвищу колонну. Зверніть увагу, що якщо ви торкнетеся землі, героя вб'є монстр. Опинившись на височині, кидайте манок поряд з добувачем, в результаті отримаєте рецепт пристрою, за допомогою якого можна відволікати чудовиськ.

Шосте випробування акль (The Sixth Trial of Aql)

Печеру «Око диявола» шукайте в регіоні Джабаль-Ейфрит аш-Шарк. Використовуйте транспорт, бажано орнітоптер, оскільки грот знаходиться на північно-західному краю глобальної карти. Зверніть увагу, що шлях усіяний безліччю ворожих таборів і поселень.

Позбудьтеся біля входу снайперів і увійдіть всередину, де потрібно знищити загін піхотинців. Слідуйте в північному напрямку до пограбованої святині і на парапеті зліва прослухайте аудіозапис.

Сьоме випробування акль (The Seventh Trial of Aql)

Примерно в середині ущелини котловану Хобба знайдете поховання «Червона Щелепа». Рухайтеся від станції «Пінакл» на захід в ущелину, поки не побачите червоне світло з лівого боку. Увійдіть у підземелля і знищте загін елітних супротивників, потім у фіналі гробниці знайдіть спеції, щоб почати випробування.

У цьому челенджі потрібно пройти коридорну локацію і вчасно ховатися в дистипалатках від піщаних бурь, які можуть за кілька миттєвостей вбити героя. Завдання полягає в тому, щоб якнайшвидше перебігти від однієї палатки до іншої.

Слід фрименів (The Fremen Trail). Правильні відповіді на запитання

Випробування фрименів — можливість здобути унікальні здібності, спорядження та обладнання, яке дозволить значно підвищити виживаність у пустелі. Крім того, ви дізналися набагато більше про філософію та спосіб життя корінних жителів Арракіса, завдяки чому стали краще їх розуміти. Тому герой навчився використовувати всі можливості свого тіла, ставши значно ближче до звання Майстра пісків.

На території Маас Харета регіону Міса Тарілл доберіться до щілини в каньйоні східної бар'єрної стіни. Увійдіть у сіетч Та'Лаб і підійдіть до розмальованих дверей. Щоб пройти далі, потрібно правильно відповісти на сім запитань:

  1. Ми — люди місра. Ми пізнали і втечу, і смерть. І молоді йдуть вперед, щоб народ наш не загинув. Де почалася наша втеча? Відповідь (2): Аль-Уруба-на-Ниле (Nilotic al-Ourouba).
  2. Ми погрязли в бездіяльності, вали. І Господь надіслав на нас тягар доброти, щоб підготувати нас до тайфуну. Назви планету, де ми збилися з шляху. Відповідь (2): Поритрин (Poritrin).
  3. Наші мандрівки привели нас на планету, забуту богами, де тривала безкінечна війна, а насильство перетворилося на релігію. Ти знаєш її ім'я, вали? Відповідь (1): Саула Секундус (Salusa Secundus).
  4. Ми пам'ятаємо загони, де нас тримали як рабів. Винищували. Переслідували. Пам'ятаєш їх і ти, вали? Відповідь (3): Бела Тейгейзе (Bela Teguese).
  5. Легенди про минуле передавалися з уст в уста — поки ми не знайшли отруйне зілля. Одна з проклятих планет стала благословенням для нашої сайядини. Відповідь (1): Россак (Rossak).
  6. Так багато планет за стільки століть. Наш народ розпадався, розділявся, відроджувався. Деякі планети ми ледь пам'ятаємо. Відповідь (3): Тургрод (Thurgrod).
  7. Довгим був шлях, юна вали. Але ми майже вдома. Залишилося лише останнє місце страждань, де наших дітей забирали і перетворювали в рабство. Відповідь (3): Хармонтеп (Harmonthep).

Далі вас зустріне наступна головоломка. Потрібно три рази правильно розставити ряд знаків, використовуючи кнопки на п'єдесталі. Щоб зрозуміти, які символи повинні бути на місці, уважно слухайте репліки голограми справа.

  • Перший урок: Зв'язок, Дюна, Трава;
  • Другий урок: Саджанці, Укриття, Вітер;
  • Третій урок: Тварина, Провітрювати, Ґрунт.

У передостанньому залі потрібно правильно провернути елементи кола таким чином, щоб рідина могла перетікати по канавках з одного кінця в інший. З початкового положення повертайте кільця в наступному порядку:

  • Внутрішнє: два рази;
  • Середнє: один раз;
  • Зовнішнє: два рази.

Щоб пройти останнє випробування, потрібно активувати сканер і увійти в наступний зал. Переможіть групу елітних супротивників, що складається з двох майстрів меча та пари піхотинців, потім покиньте підземелля. В результаті серія квестів завершиться, а ви отримаєте рецепт для фрименського біодистилятора, за допомогою якого можна отримати воду з трупів.

Інші гайди

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
0
Коментарі0