
Проходження «Лихо одноглазое» — всі коди, головоломки та досягнення
«Лихо одноглазое» — це атмосферний симулятор ходьби з елементами головоломки та захопливою історією, що розповідає про долю Кузнеця, який вирушив на пошуки Лиха одноглазого. У грі багато загадок, пов'язаних як з основним сюжетом, так і з колекційними предметами. У цьому посібнику ми представимо покрокове проходження, а також всі коди, паролі та досягнення.
Таємничий ліс
У вступі ви знайомитесь з головним героєм Кузнецем та його супутником Портним. Відповідайте на запитання товариша і прямуйте в темний ліс. Опинившись у іншій локації, ви отримаєте сюжетне досягнення «Таємничий ліс». Прямо перед великими дерев'яними воротами з лівого боку прочитайте замітку.
Опинившись перед хатою, йдіть в ліву сторону і підберіть ключ біля ворона. З його допомогою відкрийте навісний замок і заходьте в будівлю.
Хатка
Так почнеться друга сюжетна глава, а ви розблокуєте однойменне досягнення. Підберіть коробок сірників і спаліть ним перешкоду позаду вівтаря. Тепер за допомогою цього інструмента ви можете підпалювати різні об'єкти, відкриваючи проходи або знаходячи предмети для головоломок. Окрім цього, у грі передбачена ачивка за спалення 616 предметів, до їхнього списку входить і павутина.
За наступними дверима прочитайте замітку «Таємничий ліс» і увійдіть в єдину кімнату в хаті. Взаємодійте з іграшковою конячкою зліва, підберіть диск Одіссей. Якщо спалити книги та гілки позаду іграшки, зможете відкрити скриню і прочитати замітку «Хатка в лісі».
На столі прочитайте замітку «Яблука», а також огляньте матрьошку чорного кольору. Вони є предметами для колекції. Щоб взаємодіяти з матрьошками, кидайте в них сірники.
Підійдіть до люльки і киньте сірник, заберіть диск Шило. Останній диск для відкриття дверей у погребі знаходиться в печі. Відкрийте ставні, запаліть піч і скористайтеся захватом. Так ви отримаєте диск Полифем.
Відкрийте двері в погреб і пройдіть трохи вперед. Коли двері позаду закриються, вислухайте Портного і продовжуйте спускатися. Ви опинитеся біля вівтаря — взаємодійте з Книгою Мір і отримаєте однойменну ачивку. З цього моменту гравцям будуть траплятися зачинені скрині зі сторінками для цієї книги. Щоб відкрити їх, достатньо вирішити нескладну загадку. Про кожну з них ми розповімо нижче.
Переправа
Вибравшись назовні, огляньте човен і пройдіть наліво. Неподалік від сходів, що ведуть до дому, є записка «Переправа». Спаліть ідолів перед входом у зруйновану хатину, заберіть кільце від механізму. Якщо ви до цього прочитали всі описані записки, то отримаєте досягнення «Учень».
Виходьте з іншого боку і спускайтесь у підвал. Тут вас чекатиме перший скарб з аркушем для Книги Світів. Код — 4532. Під час виходу з підвалу з лівого боку прочитайте записку «Господиня звірів». Прямо перед вами буде заблокований вхід в ще одну хатину, киньте сірник і заберіть частину механізму. Поверніться до човна, вставте отримані елементи і обертайте диски так, щоб вийшло, як на зображенні нижче.
Острів мертвих
Добравшись до острова, пройдіть вперед і одразу поверніть наліво. Тут записка «Острів мертвих». Прямо перед вами зачинені двері. Щоб відкрити їх, потрібно знайти чотири ідоли. Окрім цього, тут ви можете знайти два зачинених скарби з аркушами для Книги. Можете почати дослідження локації з будь-якого боку.
Біжіть вправо, ігноруючи зачинену решітку. У заваленій печері заберіть ідол Ангела. Поверніться трохи назад і підніміться по кам’яних сходах. Киньте сірник у деревину і заберіть ідол Лева та прочитайте записку «Помічники». Ви також відкриєте прохід у печеру зі скарбом. У цій загадці потрібно правильно порахувати свічки. Код — 1323.
[/note]Примітка: щоб отримати досягнення «Злий демон», встановіть кілька ідолів у п’єдестали, поки шукаєте інші. Повертаючись, один з них буде лежати на землі.[/note]
Слідуйте в протилежний бік. У воді підберіть ідол Птаха, потім пройдіть по мілководдю трохи далі і увійдіть у печеру. Тут буде зачинена решітка. Відкрити її можна, якщо піднятися вище і кинути сірник у велике дерево. Воно повинно впасти на інший берег, дозволяючи вам перебратися по ньому і дістатися до скарбу. Однак спочатку спаліть кущ, який утримує останній ідол Бика.
Правильний код для другого скарбу на острові можна отримати, якщо порахувати щогли розбитих кораблів у морі. Пароль — 1322.
Коли будете готові, поверніться до п’єдесталів і вставте ідоли в наступній послідовності:
- Ангел — ближче до воріт справа.
- Птах — ближче до воріт зліва.
- Лев — зліва, поруч з птахом.
- Бик — справа, поруч з ангелом.
Спаліть купу сміття над могилою і забирайтеся всередину. Так ви отримаєте сюжетні досягнення «Перша кров» та «Фу! Фу! Фу!». Дочекайтеся, поки почнеться катсцена і герой вибереться назовні.
Нитка життя
Прочитайте записку «Золота нитка» в цій же кімнаті і спаліть всі доступні предмети, якщо хочете отримати додаткове досягнення пізніше. Ідіть у єдиний прохід — зліва статуя буде тримати записку.
Коли ви ввійдете в наступне приміщення, з'явиться вежа. Не поспішайте взаємодіяти з нею. Поверніть камеру вправо-вгору, щоб знайти матрьошку. Зліва в проході стоїть скриня, для відкриття якої потрібно правильно порахувати черепи на колах. Код — 1137. Якщо до цього знайшли всі описані в гіді сторінки книги, отримаєте ачивку. У протилежному проході прочитайте записку «Діти в темниці», а потім поверніться до вежі.
Киньте в вежу сірник, щоб вона загорілася і ви могли взаємодіяти з окремими її частинами. Вам потрібно скласти наступну комбінацію:
- Орел.
- Лев.
- Бик.
Незабаром ви опинитеся в великій печері. Можете спалювати всі доступні предмети для досягнення, потім запуститься катсцена.
Підіймайтеся по сходах і подивіться сцену з Портним, під час якої вам потрібно швидко натискати на клавішу дії, щоб відкрити решітку. У цій же кімнаті, де ви бачили приятеля, є багато предметів для спалювання, а також одна матрьошка — вона стоїть на печі.
Коли будете готові, слідуйте за головою, киньте її у колодязь і стрибайте слідом. На цьому сюжетна глава завершиться.
Чрево мертвеца
Слідуйте в будь-яку сторону, поки не з'явиться гігантська голова Портного. Через деякий час ви опинитеся в новій локації. Прочитайте записку «Поглинання» і спаліть доступні предмети. Дерев'яні ідоли також можна спалювати.
Відкрийте першу двері з правого боку, де вас чекатиме скриня. Загадка досить примітивна. Правильний код — 3121. При виході з кімнати можете прочитати ще одну записку «Провідник». Проходьте через печеру і активуйте важіль воріт, щоб потрапити в заледенілий храм.
Тридцяте царство
Перед входом у обитель у зламаних дверях спаліть купу сміття і прочитайте записку «Забуття». Взаємодійте з головою на землі, а потім впіймайте для неї павука. Так ви отримаєте нового супутника. Якщо жодного разу не взаємодіятимете з ним за власною волею і не будете ставити запитань, отримаєте додаткове досягнення.
Погляньте за зачинену решітку на важіль і накажіть Портному відкрити її. Підніміть з землі залізний посох. Зліва від входу лежить записка «Тридцяте царство» і купа книг — можете їх спалити.
Слідуйте в протилежну сторону, вставте жезл у механізм і відкрийте решітку. Тут буде чекати скриня. Цього разу загадка буде складнішою за попередні, потрібно скласти всі яблука, що знаходяться в чашах, як на столі, так і на зображенні на стіні. Код — 8045.
Спаліть сміття на столі, візьміть залізний хліб. Обійдіть великий стіл з лівого боку і подивіться наліво. На сніговій купі буде чекати матрьошка. Пройдіть до кінця кімнати, заберіть залізні чоботи.
Якщо спалити сміття на сходах, відкриєте доступ до чергової скрині. В цьому випадку потрібно просто порахувати білі пера на зображенні. Код — 3422.
Поверніться до входу і знайдіть вівтар, де потрібно розмістити три предмети. Підказки з'являться, якщо взаємодіяти з фресками навпроти кожного постамента (зліва направо):
- Хліб.
- Жезл.
- Чоботи.
Так ви отримаєте Печатка сонця. Поверніться в попередній зал і огляньтеся. Над заваленою снігом і льодом дверима буде кілька об'єктів, з якими можна взаємодіяти. Нас цікавить дерев'яний непотріб на самому верху. Накажіть Портному скинути його, потім підпаліть.
Слідуйте вузьким проходом і не пропустіть записку «Храм». Коли спробуєте пройти по мосту, він обрушиться, а Кузнець втратить свідомість на деякий час. Так почнеться нова глава.
Хазяйка звірів
Знайдіть лаз, після якого зверніть наліво і прочитайте записку «Знаки смерті». Спаліть купу сміття перед мостом і спустіться по сходах. Щоб відкрити зачинену решітку зліва, потрібно спалити дерев'яшки перед аркою нижче. Можете спробувати використати код — 1213 (кількість очей у істоти на фресці в такій же послідовності).
Другий скриня знаходиться в іншій частині кімнати, для доступу до нього також доведеться спалити сміття. Тут загадка трохи складніша: потрібно порахувати кількість відбитків лап/ніг і правильно розмістити цифри в комбінацію. Код — 3354.
Коли будете готові, біжіть по єдиному проходу з камерами. В одній з останніх камер можете знайти важіль, а в сусідній — матрьошку.
Вибравшись у великий зал, огляньте серп у постаменті, а також дивний замок. Портний скаже, що за допомогою серпа можна відкривати подібні замки. Як тільки приятель відкриє решітку зліва, з'явиться Лихо. Слідуйте в відкритий прохід і намагайтеся не потрапити на очі монстру. Сожгіть тут ідол, до якого прив'язана мотузка, взаємодійте з важелем і біжіть до наступної решітки, якраз до цього часу Портній має її відкрити.
За таким же принципом спаліть ще два ідоли, поверніться, підберіть серп і з його допомогою відкрийте замок на дверях.
Смородина
Спустіться з великої скелі вниз і прочитайте замітку «Світове дерево» з лівого боку. Не поспішайте слідувати по сходах вгору, замість цього пройдіть у праву частину печери і знайдіть скриню. Комбінацію скласти досить просто: потрібно порахувати кількість світних очей для кожної окремої групи черепів. Код — 4361. Нагадаємо, що якщо до цього ви знайшли всі описані в гіді сторінки Книги Світів, то повинні були отримати досягнення «Басат» за 10 отриманих сторінок.
Підніміться по сходах, відкрийте серпом черговий замок і зліва прочитайте замітку «Смородина». Тепер підійдіть до отвору в мості і киньте сірник прямо собі під ноги, щоб він полетів вниз і підпалив сміття в річці. Якщо будете намагатися кидати сірник в інше місце, нічого не вийде. Одразу після цього ви отримаєте однойменне досягнення, а глава завершиться.
Випробування
У цій главі ви зустрінете найбільше сюжетних головоломок. Для початку підійдіть до основних воріт, але не проходьте крізь них. Киньте сірник у купу сміття справа, щоб відкрити прохід через сусідні двері до скрині зі сторінкою для Книги Світів. Якщо ви хочете знайти всі предмети для отримання коду самостійно, скористайтеся наступною підказкою:
- Слідуйте в кімнату з протилежного боку (двері також між двох статуй). Прочитайте замітку «Давній обряд» і спаліть рукопис разом з книгами. Справа також є книги — під ними знаходиться перша частина окладу.
- У великій залі слідуйте в дальній лівий кут. Позаду валунів ви помітите ще одну дерев'яну частину, попросіть Портного принести її.
- У основному залі по правій стороні між двох масивних дверей поруч з колонною є скупчення павутиння. Прямо поруч з павутинням лежить частина окладу.
Якщо ж вам це не цікаво, введіть код — 1879 і заберіть предмет для колекції.
Також огляньте основний зал і на одній з перевернуті лавок знайдіть матрьошку. Ще один предмет для колекції знаходиться трохи вище, на дерев'яній балці. Однак зараз тренувати влучність не варто, адже трохи пізніше за сюжетом ви зможете залізти туди і без особливих проблем спалити матрьошку. Головне — не забути про це.
Як розв'язати головоломку з іконостасом і отримати Печатку місяця
Пройдіть через основні ворота та огляньте статуї з обох сторін. Заберіть чотири предмети:
- Триокий лик.
- Одноокий лик.
- Полум'я.
- Вівця.
Потрібно розмістити їх у наступному порядку зліва направо:
- Триокий лик.
- Полум'я.
- Вівця.
- Одноокий лик.
Коли розгадаєте загадку, підберіть Печатку місяця. Потім огляньте двері праворуч, у цей прохід ви вже проходили раніше. На зламаних дверях заберіть Печатку сонця.
Як отримати Печатку зірки
Вставте Печатку місяця у праві дальні двері. Слідуйте по проходу до великої штольні, прочитайте тут замітку «Взаємозв'язок світів». Тепер доведеться розв'язати невелику головоломку з трубами. Заберіть кран біля входу та вставте його в протилежний, щоб відкрити прохід Портному.
Далі накажіть приятелю йти в цих напрямках у такій же послідовності:
- Кістки (вівчарська череп).
- Ікони.
- Павутина.
На цьому випробування закінчиться і ви отримаєте Печатку зірки. Вона чекатиме вас у трубі, яку ви відкрили для Портного. Щоб повернутися назад, знову скористайтеся краном.
Як отримати Печатку комети
Використайте отриману раніше Печатку зірки в основному залі на дверях ліворуч, щоб потрапити в печеру. Справа дві статуї лева, одна без голови. Ідіть стежкою наліво, спаліть деревину та накажіть приятелю забрати голову, потім вставте її в статую. Також не пропустіть замітку «Мертва голова» та матрьошку ліворуч від статуй.
Далі доведеться розв'язати нескладну головоломку. Використайте курсор, щоб позначити правильні зірки на табличці перед вами. Якщо відчуваєте труднощі, нижче будуть скріншоти з правильним розташуванням зірок.
Так ви отримаєте Печатку комети. Перш ніж повернутися, переконайтеся, що знайшли всі колекційні предмети, описані нами вище.
В якому порядку розставити печатки
Печатка сонця вже позначена на головних дверях — її потрібно вставити в правий нижній кут. Однак для інших печаток слід орієнтуватися на символи позаду них. Ось вірна розстановка:
- Печатка сонця — правий нижній кут.
- Печатка місяця — правий верхній кут.
- Печатка комети — лівий верхній кут.
- Печатка зірки — лівий нижній кут.
Формально глава на цьому не закінчується, спершу вам потрібно сховатися від Лиха.
Слідуйте за Портним: спустіться в підвал, позбудьтеся замка на решітці за допомогою серпа, потім сховайтеся в невеликій кімнатці праворуч. Дочекайтеся, коли монстр піде, і слідуйте за ним у відкритий прохід.
Лихо стоятиме позаду колони. Киньте сірник у купу сміття і обійдіть колонну праворуч, оскільки ворог відразу підійде до вогню.
На місці, де раніше стояла бабка, є решітка з замком. Збийте замок і киньте сірник вперед, у гору сміття.
Тепер попереду найскладніше. Вам потрібно кинути сірник і спробувати пробігти крізь полум'я до того, як ворог схопить героя. Якщо не вийшло, ви почнете гру з цього ж місця — просто біжіть у вже відкритий прохід. Розрубайте замок, взаємодійте з важелем і через деякий час знову зустрінетеся з Портним.
Поверніться в кімнату, де розминалися з приятелем, накажіть йому відкрити ворота. З цього моменту ви будете знаходити різні предмети для обговорення з другом у трапезній. За знаходження всіх предметів передбачена ачивка, ми будемо виділяти їх у тексті червоним кольором.
Перший колекційний предмет чекатиме в кімнаті за решіткою — Одноокий череп. Досить просто оглянути його, щоб варіант з'явився в обговоренні в їдальні. Тут же прочитайте замітку «Втеча».
Поверніться по підвалу назад у трапезну. Перед тим як слідувати до замкнених дверей, що ведуть назовні, рекомендуємо оглянутися всередині. Відразу після сходів зліва буде замітка «Випробування». Трохи далі ліворуч ви знайдете замкнену решітку — приятель погодиться відкрити її, але трохи пізніше.
На великому столі знайдіть замітку «Трапеза» та невелику пасхалку до фільму «Іван Васильович змінює професію». Якщо обійти стіл праворуч, за обривом буде видна матрьошка.
Ещё немного дальше по правій стороні кімнати є замітка «Золото» і предмет для обговорення Статуї з острова. Якщо раніше ви знаходили всі замітки, вказані в цьому гіді, то отримаєте досягнення Homo Universalis.
Тепер у цьому залі робити нічого, принаймні поки. Підійдіть до дверей, що ведуть назовні, огляньте замки і вислухайте приятеля. Вам потрібно знайти три ключі, один з яких доведеться зробити вручну.
Як знайти Срібний ключ
Піднявшись по дерев'яній драбині, ви відразу ж наткнетеся на головоломку з скринею. Щоб її вирішити, запаліть котел під дзвонами. Ви почуєте певну мелодію — її потрібно повторити, і код з'явиться.
- Один удар по лівому дзвону.
- Один удар по правому.
- Два удари по центральному.
- Один удар по лівому.
Код — 5891. Тут же ліворуч від проходу на дах лежить предмет для обговорення Ріг.
Піднімайтеся на дах, на розвилці зверніть праворуч. Відкрийте тут замок за допомогою серпа, а також огляньте предмет для обговорення Пуста колба. Тут же можете пройти трохи вперед, прочитати замітку «Змова» і подивитися сцену з Портним, який милується видом з даху храму.
Коли будете готові, слідуйте в бік зруйнованої вежі. По правій стороні лежить скриня, комбінацію до якої можна підібрати за допомогою очей на фресках. Код — 2151. Якщо обійти вежу і оглянути її з іншого боку, виявите предмет для обговорення Чудський божок.
Тепер спаліть сміття на мосту, накажіть приятелю потягнути за важіль. Так ви опинитеся в приміщенні з головоломкою, де і потрібно отримати ключ. Спаліть купу книг, до якої веде товстий канат (це потрібно, щоб розблокувати прохід до наступного ключа) і огляньтеся.
Праворуч від входу прочитайте замітку «Володарка Всесвіту». У шафі ліворуч лежить печатка Спадної місяця. Спаліть книги праворуч, отримаєте печатку Місяць. Остання печатка Зростаюча місяць знаходиться на обличчі у дерев'яної статуї, підвішеної над зруйнованим дахом. Накажіть Портному принести її.
Вставте їх у наступному порядку зліва направо:
- Місяць.
- Спадна місяць.
- Зростаюча місяць.
Натисніть кнопку і стежте за символами над героєм:
- Натисніть на печатку Спадної місяця (центральна) один раз, потім на кнопку.
- Натисніть на печатки Спадної і Зростаючої місяця (центральна і права), потім на кнопку.
- Натисніть на печатки Растучого місяця та Місяця (правий та лівий), потім на кнопку.
Незабаром ви отримаєте срібний ключ і однойменне досягнення.
Як знайти Золотий ключ
Біжіть до місця, де ви знайшли порожню колбу від сторінки. Зараз тут можна пройти, якщо раніше ви спалили купу книг на даху. Прочитайте замітку «Ослеплення» і продовжуйте спускатися. Врешті-решт ви опинитеся на верхньому рівні храму, прямо над першим залом, де вирішували головоломки з печатками.
Справа прочитайте замітку «Велика жертва» і огляньте скриню трохи лівіше. Щоб дізнатися комбінацію, кидайте сірники в очі намальованим тваринам. Відкриється табличка з кодом — 2917. Якщо ви ще не забули про матрьошку на дерев'яній балці, про яку ми писали раніше, вона знаходиться праворуч перед урвищем. Окрім цього, раніше ви отримаєте досягнення «Одіссей» за 15 знайдених історій для Книги Світу.
На протилежному боці вивчіть книжкову полицю, тут предмет для обговорення Згоріла книга.
Отже, щоб отримати ключ, у колонах знайдіть труби, в яких заховані ланцюги. Ваше завдання — відшукати слабкі ланки та зруйнувати ланцюги. Повторіть дію з усіма ланцюгами, щоб ключ впав разом з панікадилом у головний зал.
Коли будете спускатися вниз за ключем, обов'язково спаліть книги праворуч. Так ви зможете вивчити предмет для обговорення Різноокі матрьошки. Забравши золотий ключ, ви розблокуєте однойменне досягнення.
Як знайти Мідний ключ
Цей предмет можна отримати прямо в трапезній, якщо наказати Портному відкрити решітку (раніше він відмовлявся це робити, однак зараз буде така опція). Вивчіть першу частину форми для ключа, потім спустіться по сходах нижче, заберіть мідну руду з одного боку, а також виріште головоломку з вагами, щоб забрати другу частину форми.
Загадка з вагами досить проста. Покладіть на ліву чашу серце і два пальці. На праву ж покладіть голову змії та пір'я. Поверніться в кузню, взаємодійте з чашею, потім з формою для ключа. Ви отримаєте мідний ключ і однойменне досягнення.
Коли всі ключі будуть у вас, якщо попередньо ви виявили описані в цьому гайдi предмети для обговорення, вирушайте до обіднього столу і розпитайте Портного про кожен з них. Так ви розблокуєте досягнення. Окрім цього, на завершення діалогу товариш запитає, чи бажаєте ви зіграти в гру. Не відмовляйтеся, адже це відкриє доступ до чергової сторінки Книги Світів.
Якщо погодилися зіграти, слідкуйте за головою і зіграйте в просту гру: за три кидки потрібно збити сім предметів, розставлених на колонах. Однак робити це потрібно лише для отримання досягнення Dibs, адже ми в будь-якому випадку вкажемо правильний код — 9362. Його можна підібрати самостійно, якщо вивчити фреску позаду скрині.
Направляйтеся до головних воріт, використайте три ключі і заверште главу.
Давній обряд
У цій главі вам потрібно просто йти вперед і дивитися деякі сцени, трохи розкриваючи сюжет. Незабаром ви опинитеся за одним столом з Лихом.
Трапеза
На всі пропозиції Лиха відповідайте відмовою. У цьому випадку істота запропонує викувати для нього око — погоджуйтеся. Так ви розблокуєте досягнення.
Ослеплення
Після розмови з монстром розверніться і огляньте ліву частину кімнати. На підлозі будуть розкидані дерев'яні шматки з цифрами. Як ви могли здогадатися, з цього набору цифр потрібно скласти комбінацію до скрині. Код — 5968.
Пройдіть трохи вперед по повалених дошках. З лівого боку на балках буде матрьошка.
Незабаром з'явиться Швець. Візьміть тонший мотузок і прив'яжіть ним Лиха. Це не спрацює, тому дочекайтеся товариша і повторіть дії вже з товстим мотузком.
Зашивання в шкуру
Просувайтеся з Шевцем по тунелю, з лівого боку прочитайте замітку «Руно», а ще трохи далі замітку «Прометей». На даху можна спалити купу сміття і дістатися до скрині. Комбінація вказана на зображенні позаду нього. Код — 1137.
Спустившись у кімнату з ткацьким верстатом, подивіться наліво і вгору. Тут вас чекатиме матрьошка.
Ваше завдання в цій главі — знайти трьох живих овець і постригти достатню кількість вовни. Перша овечка знаходиться праворуч від виходу, ще дві — ліворуч. Після взаємодії з першою, Лихо почне полювати на героя. При цьому, ворог завжди буде знати, де ви знаходитесь. Піймати вона зможе вас, тільки якщо ви самі помедлите або не пройдете QTE під час взаємодії з однією з овець.
Якщо ви змогли постригти всіх овець, але були спіймані монстром, доведеться починати все спочатку. Щоб трохи убезпечити себе, рекомендуємо відносити Шевцеві вовну відразу після отримання, адже після цього гра зберігається.
Якщо раніше ви пообіцяли Портному, що допоможете вибратися, в діалозі можете відповісти «Згоден». Він все одно віддасть вам руно і порадить вибиратися. Виходьте назовні, пройдіть до кінця і дивіться катсцену, яка завершує главу.
Велика жертва
У цій главі вам доведеться весь час бігти вперед і вчасно виконувати QTE. На вершині пагорба перед величезним деревом заберіть останню сторінку для Книги Світу (скриня буде відкрита), взаємодійте з сокирою, потім натискайте на вказані клавіші на екрані.
Воцарення
Пройдіть до кінця стежки і дивіться на палаюче село. На цьому гра завершиться.
Усі досягнення
У цьому розділі зібрані всі несюжетні досягнення, які ви можете отримати під час проходження гри.
The Scholar
Прочитайте десять берестяних рукописів.
The Smith
Знайдіть п’ять оповідань для Книги Світу.
Basat
Знайдіть десять оповідань для Книги Світу.
Prometheus
Спаліть 616 будь-яких предметів.
Homo Universalis
Прочитайте двадцять п’ять берестяних рукописів.
Dibs
Виграйте в «Бабки» у Портного. Для цього в трапезній потрібно погодитися зіграти в гру після обговорення предметів.
Odysseus
Знайдіть п’ятнадцять оповідань для Книги Світу.
The Nihilist
Спаліть будь-яку рукопис, не читаючи її.
The Trickster
Спробуйте втекти через головні ворота під час пошуку вовни для Портного.
Tongue Twister
Багато разів швидко натискайте на зображення бика під час пошуку Золотого ключа в храмі.
The Madman
Кидайте в Лихо запалену сірник, поки вона женеться за вами.
Wits
Ніколи не запитуйте поради у Портного.
The Mistress of the Animals
Ми ще шукаємо спосіб отримати це досягнення.
Motreshka
Знайдіть і спаліть усі матрьошки.