Проходження Cronos: The New Dawn — гайд по грі

Проходження Cronos: The New Dawn — гайд по грі

Dmitry Pytakhin
15 жовтня 2025, 17:10
Зміст

Cronos: The New Dawn — нова гра від студії Bloober Team, яка подарувала нам Silent Hill 2 Remake. Вам потрібно взяти на себе роль Подорожнього і розібратися в трагедії, що сталася в альтернативній Польщі. Оскільки гра є хардкорним survival horror, доведеться шукати ресурси і економити патрони. У цьому проходженні ми допоможемо знайти оптимальний маршрут і не пропустити нічого цікавого.

Пролог. Як знайти шлях

Після невеликої катсцени відповідайте на питання ІІ, що ви бачите на екрані. Незважаючи на вибір відповідей, вони ні на що не вплинуть.

Дочекайтеся, поки відкриється вихід із Саркофага. Один із замків заїв. У рамках навчання вистріліть у нього. Ідіть до маркера цілі прямо. Для орієнтира використовуйте ліхтарі — вони вкажуть правильний шлях. Доберіться до дверей, підсвічених червоним, активуйте замок і ставні опустяться.

Заходьте всередину. Сразу підніміться на другий поверх, читаючи записи на стінах. Розбийте кулаком дерев'яні балки справа, а також ящик, щоб забрати енергію. Лівіше цього місця є двері, які можна відкрити. Всередині ще енергія.

Проходьте через двері, які розблокували ударом кулака. За ними довгий коридор.

Справа у ванні енергія. Зліва можна пройти в кімнату, а потім через пролом у стіні в ще одну. Двері закриті на щеколду, їх можна відкрити. Підберіть старий ключ на підлозі поруч. Попутно збирайте записки. На шафі справа енергія. Виходьте в коридор і відкрийте ключем зачинені двері. Підберіть на столі хімікати.

Пролізьте під огородженням. Внизу спуск і два ящики. Розбийте їх і візьміть енергію. У кімнаті попереду ще два комплекти енергії. Тепер спускайтеся там, де були ящики. Ви потрапите в кімнату з манекенами.

Як запустити генератор

Двері попереду закриті на кодовий замок. Рухайтеся наліво. На столі в наступному залі хімікати.

Попереду звуковий запис і місце для збереження. З запису ви дізнаєтеся код — 367. Праворуч на столі запобіжник. Місце для нього знаходиться в пристрої трохи ззаду. Вам також потрібно знайти ще один. Відкрийте кодові двері. Всередині трохи витратних матеріалів у ящиках. Виходьте через двері зліва і повернетеся до місця з генератором і запобіжниками. Піднімайтеся по сходах на другий поверх.

Перепригніть прірву і йдіть через стіну вперед, заберіть енергію. Праворуч від прірви є місце для спуску. У кімнаті з годинником по прямій лежить ще один запобіжник. Розверніться і зіткнетеся з першим ворогом.

Після перемоги повертайтеся до генератора і активуйте ворота, щоб знову потрапити на вулицю.

Як знайти вогнемет

Ідіть направо. В приміщенні можна підібрати витратні матеріали, а також камеру — цінний предмет для продажу. Спускайтеся по сходах і поверніть наліво. Підберіть хімікати. Поверніться на центральний шлях, перепригніть труби.

Ідіть наліво і вийдете до уступу. Спрыгніть і справа підберіть витратні матеріали. Підійдіть до дверей зліва і послухайте голосове повідомлення.

Розверніться. Під уступом, з якого ви спригнули — прохід. Попереду з'явиться ще один ворог. Просувайтеся далі, не пропустіть ящик з припасами, який стоїть майже перед вами.

Ідіть наліво. Прокрадьтеся через огорожу і йдіть єдиним шляхом. Коли помітите прохід наліво — справа стоять великі шафи, які закривають прохід туди, де стояв ящик. Один з них можна зрушити, щоб відкрити шлях. Тепер поверніться до розвилки і йдіть в основний прохід. У кімнаті справа в шафі енергія. У дальньому лівому куті звукове повідомлення. Двері поруч з диктофоном закриті. Ідіть наліво. Шлях всього один. В результаті ви доберетеся до стійки, на якій лежить ключ від магазину. Трохи лівіше енергія.

Одразу після цього попереду з'явиться монстр. Убийте його і відкрийте магазин. Погладьте кота і заберіть ресурси. Трохи далі сховище патронів. Попереду місце для збереження. Там же ви можете підібрати ядро. Поруч є подоба верстата, в якому ви можете трохи покращити спорядження. Костюм покращується за ті самі ядра, а ось зброя за енергію. Ідіть в кінець приміщення і відмітьте термінал. Поки він недоступний. Проходьте через відкриту зелену двері і послухайте диктофон.

На верхньому поверсі ще одна заблокована двері. Ідіть вперед. Зверніть увагу на двері справа, закриті ланцюгом.

Поки вам нічим її відкрити. В кінці коридору зліва двері, які можна розблокувати, розбивши кулаком дошки. Всередині вас навчать новій здібності костюма — факелу, по суті це вогнемет. Спаліть біомасу. В відкритій кімнаті ви знайдете Гермоключ Мандрівників.

Виходьте в центральний коридор. Прямо по курсу прохід, закритий біомасою. Спаліть її.

Всередині ресурси. Там же ви знайдете металобрухт, підходящий для створення пального для вогнемета. Завдяки гермоключу ви зможете відкрити заблоковану двері на початку коридору. Всередині справа термінал, який відкриє великі ворота в центральній частині зліва по коридору.

Виходьте на вулицю. Пролог завершено.

Як знайти попередника

Попереду і праворуч у валізі візьміть енергію. Ідіть єдиним шляхом, збираючи ресурси, поки не доберетеся до залізного ящика, що перешкоджає проходу. Зруште його.

Попереду буде один ворог. В результаті ви спуститеся в тунель. Заберіть патрони для вогнемета. Можна спалити тіла тварин поблизу. Справа в стіні є дірка. Пролізьте через неї, щоб забрати ресурси і ядро.

Поверніться в катакомби. Попереду кілька ящиків і тіла ворогів. Спаліть їх, а потім йдіть праворуч. Ви не встигнете потрапити в нову зону, ворота закриються, і полізуть потвори. Якщо ви спалили всіх лежачих до цього, то вилізуть всього дві. Коли прохід відкриється, візьміть реліквію.

Тепер ви можете працювати з аномаліями. Справа пульсуюча куля. За допомогою нового пристрою ви відновите міст. Рухайтеся далі і подивіться катсцену. Ви знайшли свого попередника.

Як знайти тимчасову аномалію

Попереду ще одна аномалія, використайте реліквію в сгусток, щоб з'явився прохід. Пройшовши по платформі, вистріліть в аномалію ще раз, щоб відкрити прохід далі. Після вагона трамвая розбийте ящики і рухайтеся праворуч.

Спускайтеся з уступа і знову активуйте аномалію. В відкритому проході відразу ж з'явиться потвор. Не пропустіть в машині енергію. Попереду тунель з монстром.

Після чергової аномалії ви опинитеся на поверсі будинку. Ідіть праворуч. У шафах є ресурси, а за стійкою диктофон. Пройдіть по другому поверху і спустіться з уступа попереду. Там же є аномалія, активуйте її. Ви в колишній аптеці. Огляньте її, перш ніж виходити на вулицю. В дальньому кінці місце для збереження. У сховищах ви можете поповнити витратні матеріали.

На вулиці відразу ж почнеться бій, однак обох монстрів можна швидко знищити завдяки червоному балону поруч. Ідіть праворуч і до кінця. Залізничні рейки зламані. Активуйте аномалію на самому краю рейок, трохи лівіше. Ідіть праворуч і спускайтеся.

Попереду багато ворогів. Використовуйте вибухові бочки, щоб вбити їх з мінімум пострілів. Після ворогів огляньте ліву зону і заберіть ресурси. Там же лежить цінний предмет для продажу — енергобанк.

Встаньте на плиту, піддану аномалії, і активуйте сгусток. Так ви підніметеся вгору. Зліва в машині енергія. У будівлі кімната збереження. Там же можна отримати дробовик.

Піднімайтеся по сходах. Огляньте приміщення і відсуньте шафу. Ви в коридорі. Справа припаси. Проходьте в квартиру і подивіться на будинок попереду.

Саме там ваша мета.

Як знайти болторіз

Попереду пролом у стіні. На іншій стороні розбийте дошки, щоб відкрити шлях. Ви знову вийдете в коридор, після чого підлога обвалиться. Рухайтеся по затопленому поверху прямо.

Вас чекає важкий бій з безліччю ворогів. Після перемоги замість того, щоб направлятися до виходу на вулицю, поверніть наліво. Дійте до кінця і зберіть ресурси, в тому числі і камеру для продажу.

Виходьте на вулицю. Справа буде ворог і ящик. Вам потрібно пройти невеликий парк попереду.

Тут досить велика зона. Ви можете оглянути господарський магазин не за маршрутом цілі, однак двері закриті на ланцюг, а зрізати його поки нічим, або ключем.

Щоб розшукати болторіз, йдіть до вашої основної цілі — багатоповерхівки. Заберіться всередину і йдіть направо. Там кімната збереження. Потім піднімайтеся по сходах ліворуч. Остерігайтеся зелених наростів на біомасі, адже вони вибухають, покриваючи поверхню кислотою. Потім вони ще й почнуть повзти. На верхньому поверсі буде ще пара аномалій і кислотних скупчень.

Вам доведеться спалити кілька секцій біомасси. Звертайте увагу, що іноді поруч з ними стоять бочки, які загоряються при пострілі. Після другої секції нападе одна тварина. Доберіться до 28 квартири. Очищайте її і збирайте ресурси, включаючи енергобанк.

Наступна квартира 29. Відсуньте шафу, щоб потрапити всередину. Ви зіткнетеся з кислотними монстрами. Маленькі істоти повзуть до вас, щоб завдати шкоди костюму. Відстрілюйте їх усіх. Огляньте приміщення і виходьте на балкон, а потім направо. Там ви знайдете ключ від господарського магазину, де і лежить болторіз.

Поверніться, на вас раптово нападе безліч тварин. Якщо не хочете витрачати патрони, просто пробіжіть, зсуньте ще раз шафу і спускайтеся. Виходьте з будівлі. Вам знову доведеться пройти через парк, де вже чекає безліч монстрів.

У господарському магазині багато ресурсів. Заберіть їх, а потім йдіть у дальній кут і наліво. З вікна вистріліть у каністру, щоб очистити від біомаси прохід у кімнату з болторізом. Ви відразу ж зіткнетеся з великим потужним мутантом.

Перемогти його буде непросто. Якщо в парку залишилися бочки, краще вивести його на вулицю і битися там, адже в магазині занадто мало місця для маневру.

Після перемоги поверніться в магазин, але не йдіть наліво, а направляйтеся направо. Там ще одні двері на ланцюзі, які тепер не є перешкодою. Всередині багато ресурсів.

Поверніться трохи назад до того будинку, з якого ви потрапили в парк вперше. Там також є двері на ланцюзі.

За нею погладьте кота і отримайте пристрій для розблокування двері. Найближча така двері в кімнаті збереження, яка знаходиться на першому поверсі квестового будинку. Всередині буде ядро.

Ще одна двері на ланцюзі буде в приміщенні, ліворуч від центрального входу в будинок, потрібного за сюжетом.

Всередині цінні предмети, однак на виході з'явиться тварина.

Як перемогти чорну тварину

Нарешті ви готові відкрити болторізом двері ліфта, який знаходиться поруч з кімнатою збереження. Прочитайте запис і піднімайтеся на ліфті вгору. Сразу ж прицільтеся вгору і активуйте аномалію, потім ідіть направо. Коли підніметеся по сходах, праворуч зелена двері. Всередині бос.

Таких монстрів у грі ще не було. Щоб завдати шкоди, спочатку підпаліть його своїми засобами або бочкою. На тілі монстра з'являться три жовтих нарости — два на тілі і один на голові. Найскладніше потрапити саме в голову, адже істота постійно рухається. Використовуйте зону як арену, щоб постійно переміщатися.

Після перемоги йдіть до головної мети — розлому часу. Ви потрапите в минуле.

Як знайти укриття

Ви опинитеся в квартирі. Огляньте всі численні записки в кімнатах. В одному з приміщень стоїть сейф. Код — 811. Ви отримаєте інформацію про укриття. Виходьте на поверх і спускайтеся по сходах. Проходячи повз розмальовані двері, ви почуєте голос. Поговоріть з жінкою в квартирі, вибравши будь-який з варіантів відповіді.

Продовжуйте рухатися коридором до ліфта. Ви опинитеся на першому поверсі. Зайдіть в квартиру, де в теперішньому була кімната збереження. Зараз тут також можна зберегти гру і полікуватися. Виходьте і доберіться до кінця поверху, там енергія. Тепер можна виходити на вулицю.

Ідіть направо і підберіть у баках металобрухт.

Шлях лежить через знайомий парк до високої будівлі, де ви були в теперішньому. Зверніть увагу на бункер, підсвічений червоним — це і є укриття, однак воно закрите. Прийдеться знайти ключ.

Як знайти ключ від укриття

Обійдіть будівлю справа. Не пропустіть порцію енергії. Пробіжить кішка. Слідуйте за нею. На мотоциклі енергія.

Продовжуйте обходити будинок. Біля причепа хімікати.

Відкрийте калитку в парк, але поверніть назад до будинку і спустіться до підвалу. Зріжте болторізом ланцюг з дверей під номером 25. Всередині ресурси і цінний предмет.

Спустіться ще нижче і відсуньте впавший шафа. Обережно, в цій зоні істота. Після перемоги огляньте місце, звідки виліз монстр. Підберіть ключ від укриття. Сразу ж з'являться ще кілька ворогів.

У першій зоні підвалу є ще одна кімната, підписана табличкою «Прохід заборонено». Всередині ви знайдете трохи ресурсів.

Як потрапити в укриття

Поверніться на вулицю, пройдіть через хвіртку і тримайтеся правіше. На дитячому майданчику погладьте кота. Ви отримаєте ядро.

Перед вами знову парк. Вам потрібно до великої підсвіченої червоним двері, яка веде до укриття. Тепер вона легко відкриється. Спускайтеся по сходах. Дійте до кінця коридору, коли побачите двері. Зайдіть у ліву. Тут можна підібрати енергію. Двері прямо ведуть у ванну, тут також енергія. Тепер йдіть у правий прохід. Подивіться катсцену.

Як знайти термінал

Після заставки ви опинитеся в старій зоні на вулиці. Тут ви були одразу після прологу. Спускайтеся по сходах і підійдіть до аномалії – жовтого скупчення прямо по шляху. Зліва кімната збереження. Поповніть там запаси. Ви тут вже були. Саме на цьому поверсі ви вперше познайомилися з Факелом — портативним вогнеметом у костюмі. Ідіть праворуч, але тримайтеся лівіше. Ви побачите двері на ланцюгу.

Тепер її можна зрізати. Всередині багато ресурсів.

Спускайтеся по сходах правіше від відкритої кімнати і йдіть наліво. Великі ворота раніше були закриті — це термінал. Тепер у вас є сутність Едварда, і двері відкриються. Ідіть у кімнату праворуч. Там трохи ресурсів.

Спускайтеся по центральній сходах і поверніть праворуч. Підберіть на лавочці багато енергії. У далекій лівій частині цієї зони на лавці ще енергія. Також ресурс є на найближчій лівій лавці від центру, куди вам власне і потрібно.

Підійдіть до підсвіченої червоною панелі в підлозі і запустіть її. Розпочнеться катсцена і якась незрозуміла процедура Вознесіння. У ході неї Мандрівник потрапить у чиєсь житло. Тепер потрібно розібратися, що сталося і де ви.

Погладьте кота на підлозі і прочитайте записку правіше. Поруч є ще два коти. Це ті, яких ви знаходили раніше. Зараз за взаємодію з ними вам нічого не дадуть.

Як знайти трамвай

У наступній кімнаті місце збереження. Ідіть далі через зсувні ворота і подивіться катсцену. Ви в тому ж залі термінала, де і були. Після діалогу з загадковим Смотрителем, йдіть праворуч до трамвайної станції А. Раніше цей прохід був закритий.

Пройдіть вперед і поверніть праворуч. Там ще одна аномалія з осколками спогадів, а також хімікати і енергія.

Тепер спускайтеся до платформ. Відразу ж зліва на ящику енергія. Справа кімната збереження і аудіозапис. Зліва прохід далі. Огляньте платформу біля трамвая і підберіть усі доступні записки та ресурси. Вам у єдиний доступний прохід. Не звертайте уваги на мяукання, зараз з цим нічого не зробити.

Як запустити електрику

За дверима кілька монстрів. Зберіть енергію та металобрухт, після чого рухайтеся далі в єдині двері. Ви опинитеся в коридорі. Тут немає монстрів, а зліва на шафі перед виходом енергія. Як тільки ви вийдете, зіткнетеся з новим монстром, який хапає Мандрівника довгим відростком і притягує до себе. Використовуйте ближній бій або вогнемет, щоб відбитися. Справа буде низький прохід через стіну.

У наступній кімнаті справа записки та патрони. У далекому лівому кутку комп'ютер, який запустить перший генератор. Тепер потрібно знайти другий. Відразу ж відкриється двері, за якими вороги.

Ви повернетеся назад. Одна з закритих дверей тепер доступна.

Проходьте через неї і підберіть адаптер, який показує здоров'я ворогів. Це допоможе відрізнити серед тіл тих, хто може на вас напасти. Спускайтеся по сходах. Тут буде багато енергії та аудіозапис. Проходьте через дірку в стіні і потрапите в заражену зону. Рухайтеся обережно, перевіряючи новим пристроєм монстрів на стінах. По дорозі зверніть увагу на енергію на стелажі.

Не йдіть через двері, а прослідуйте далі по коридору. Справа буде поворот з ящиком. Обережно, правіше ящика мутант на стіні. В кінці коридору двері на ланцюгу. За нею цінні предмети та ресурси. Тепер можна повернутися до дверей, які ви бачили раніше. Розбийте ящик зліва і підберіть метал справа. Попереду ще один коридор з біомасою та мутантами. Там же в кутах лежить енергія. В результаті ви доберетеся до другого комп'ютера, поруч з яким трохи ресурсів. Активуйте другий генератор і проходьте через найближчі двері зліва. За нею монстр.

Повертайтеся тим же шляхом. Коли доберетеся до сходів, зустрінете двох потвор, яких нудить кислотою.

Після бою повертайтеся на платформу, але не йдіть до трамвая, а тримайтеся правіше. Там ви знайдете кімнату, яка раніше була зачинена. Її легко знайти за звуком мяукання кота. Тут же аудіозапис і ящики з припасами.

Ідіть у трамвай і досліджуйте його задню частину. На одному з крісел енергія. Тепер ідіть вперед до катсцени. Після заставки перенесіть до себе нову сутність. Запустіть трамвай.

Як дістатися до Металургійного заводу

По приїзду ви опинитеся в невідомій локації. Потрібно знайти нову точку Погруження. Виходьте зліва і продовжуйте триматися лівіше. Біля лавок енергія. Трохи попереду буде місце для прокачки та збереження. Ще трохи попереду прохід через решітку. Там ящики з ресурсами.

Після цього від кімнати збереження рухайтеся наліво, якщо стати до вокзалу правим боком.

У наступному великому залі тримайтеся правіше. Там є кімната з ресурсами.

Вийдіть на вулицю і подивіться катсцену. Ви недалеко від заводу. Зліва на коробках енергія. Справа велика палатка, але там зовсім мало ресурсів.

Пройдіть через ворота в наступну зону, справа ящики. Знайдіть червоні лампи, вони показують шлях через бурю. Обережно, в піску можуть ховатися істоти.

По дорозі будуть ще ящики з ресурсами і слабкі вороги. Перед вами з'явиться печера з аномалією. Активуйте її променем і з'явиться бочка. Її можна вибухнути, щоб спалити біомасу попереду. Зверніть увагу, що аномалію можна активувати повторно, це важливий момент, який знадобиться зовсім скоро.

Далі вас чекає велике відкрите простір. У ящиках попереду енергія. Мандрівник зіткнеться з кількома ворогами. Хороша новина в тому, що в зоні є кілька безкінечних аномалій, на місці яких можна створювати бочки. Також по краях є ящики з припасами. Знайдіть тут же старий вагон.

Всередині ресурси і цінний предмет. На виході вас зустріне посилена істота.

Коли вирішите пройти вперед в арку, вискочить ще один сильний монстр.

Після перемоги в наступній зоні тримайтеся лівіше і знайдете аномалію з відлунням минулого.

Там же біля вантажівки ящик і ресурси. Поверніться в центр зони. Справа обрив, тому рухайтеся далі. Знову тримайтеся лівіше — ящики.

Попереду завод. Трохи лівіше буде відкритий прохід. Всередині в першій кімнаті аномалія, а в другій ресурси. Активуйте аномалію і подивіться вгору — там друга. Тепер виходьте до головного входу на завод. Деактивуйте аномалію, яку бачите в проломі стіни зліва і встаньте на платформу справа. Тепер активуйте аномалію, щоб піднятися на другий поверх.

Рухайтеся на завод, спустіться по сходах, зліва ящики. Вам направо. В ящику на виході енергія.

У внутрішньому дворі зайдіть в невелике приміщення зліва і підберіть енергію. Попереду генератор без одного запобіжника. Поверніться обличчям до заводу і тримайтеся правіше в дальньому куті буде контейнер на ланцюгу. Всередині ресурси. Вам на сходи в лівому куті. Після катсцени послухайте аудіозапис. Потрібно знайти антигравітаційне спорядження. Тут же кімната збереження і запобіжник. Підберіть на столі новий пристрій — портативний випалювач або, якщо простими словами, бомба-липучка.

Як знайти майстер-ключ від Металургійного заводу

Поверніться до генератора і встановіть запобіжник. Двері поруч відкриються. Попереду черговий тунель з біомасою. У кімнаті буде два монстра і енергія. Поверніть направо і з маси вилізе ще одна істота. Не пропустіть зліва енергію.

Попереду ще одне приміщення, вже побільше. На вході з'явиться монстр. Підніміть зі стелажа металобрухт. Трохи попереду кімната з колонною з біомаси по центру. Тут вас чекає велике скупчення ворогів. На столі прямо навпроти входу енергія. Також зліва стоїть шафа, яку можна зрушити, щоб відкрити прохід. Всередині буде роздягальня і кімната збереження. Справа ще один шафа, яку можна зрушити. За ним пролом у стіні. Пройдіть через нього і зверніть наліво — два ящики. З приміщення є два виходи. Прямо перед вами підсвічений зеленим, а також правіше, потрапити до якого можливо тільки після вбивства двох заражених на стіні. В ньому буде душова і пара монстрів на стінах. Також ви знайдете ядро і металобрухт.

Пройдіть через головні двері і вбийте кілька монстрів. Попереду трохи ресурсів. Слідуйте наліво. Тут буде стіл з двома комплектами енергії, а також підвішений до стіни контейнер, як у кімнаті збереження. Потім ви знову вийдете на вулицю. Зліва сходи, які повернуть вас у кімнату збереження і відкриють короткий шлях.

Від місця, в якому ви потрапили в нову зону, поверніть направо і йдіть у кут. Вхід палатки закритий біомасою, яку можна спалити. Всередині ви знайдете багато енергії. На зворотному шляху з'явиться тварина.

Навпроти палатка, в якій трохи ресурсів. На вулиці пройдіть до кінця і направо — зелена двері. Правіше ви можете виявити ящик. Пройшовши через двері, ви опинитеся в дуже зараженій зоні з сильним броньованим ворогом. У цьому ж залі можна знайти ядро, а також закриті на ланцюг двері. Всередині ресурси і цінний предмет.

Тепер виходьте на вулицю через єдині доступні двері. У лівому дальньому куті ще двері. За ними монстр і аномалія.

Прямо по курсу на столі ресурси, але будьте обережні — зліва на стіні мутант. Трохи попереду буде ящик, а за стіною зліва ще один мутант. Правіше ви можете побачити горючу біомасу, прибрати її, щоб відкрити другу аномалію. Активуйте спочатку її, а потім ту, яку бачили на початку. Бочка відкотиться, відкриваючи додатковий прохід. Там зліва знову мутант на стіні, справа ящик. Тримайтеся правої стіни і зламайте дошки, що закривають прохід у кімнату. Всередині записка і енергія, а також третя аномалія зверху. Виходьте і підніміться по сходах.

На розвилці поверніть наліво. Ви потрапите в кімнату з запискою. В ній код доступу — 364. Спускайтеся, пройшовши на розвилці направо і виходьте на вулицю. Кодова двері зліва, але код не від неї. Поверніться назад. Виходьте в ту частину двору, де були палатки і сходи до зони збереження. Там є залізні ворота, підписані HALA B. Код від них.

Одразу ж подивіться направо, в відкритому проході — монстр. Біля нього правіше енергія. Ідіть далі по проходу, підбираючи ресурси на шляху. Коли ви пройдете через ще одну зелену двері, опинитеся в оточенні ворогів. Зверніть увагу, що тут є неагресивні тварі. У приміщенні по кутах розкидана енергія. На виході підніміться по сходах і тримайтеся правої стіни. Там буде кімната збереження, а також майстер-ключ від більшості дверей на заводі.

Як потрапити в карантинну зону

Виходьте і йдіть до дверей прямо. Перш ніж зайти, поверніть наліво — ящик. Тепер відкрийте двері майстер-ключем. Всередині кімната з кислотними наростами і повзучими мутантами.

Праворуч знайдіть пролом у стіні. За ним невелика ділянка з ресурсами, однак пройти кудись ще не вийде. Основний прохід вперед перегороджує аномалія. Є проломи зліва і справа. Ідіть спочатку вправо і зламайте ящики. Тепер наліво. Наростів з кислотою стане ще більше, але можна вистрілити в один, інші вибухнуть слідом.

Зверніть увагу на спалювану біомасу зліва. За нею кілька ящиків. У цьому ж приміщенні ви знайдете доступ до аномалії, а також можете проломити дошки зліва, щоб відкрити прохід назовні. Там цінний предмет.

Поверніться назад у приміщення, де прохід був закритий аномалією. Тепер можна пройти далі. Поверніть наліво і перед дверима на вулицю зберіть ресурси. На вулиці йдіть прямо і потрапите в кімнату збереження. Виходьте назад і стрибніть вниз біля жовтого пролому. З'являться пара сильних ворогів.

Після перемоги відсуньте залізний контейнер зліва, щоб забезпечити собі короткий шлях на саме початок, потім йдіть направо в єдині доступні двері. Прямо над вами велика аномалія. Активуйте її, щоб пройти вперед. Там ви знайдете тіло і код від дверей — 729.

Поверніться і йдіть через прохід, який ви зробили, відсунувши контейнер. Зріжте шлях через кімнату збереження. Ви потрапите в зону з наметами. Біля намету, який раніше був закритий біомасою, є двері. Тепер її можна відкрити. Всередині ресурси.

Вам потрібно відкрити другу кодову двері, яка раніше була заблокована. Ви вийдете в простору зону, де нічого не видно через пісок. Тут знову монстри випригують з насипів. Ідіть наліво і зберіть енергію. Трохи вперед ви зіткнетеся з великою кількістю ворогів. Як і раніше, для пошуку правильного шляху орієнтуйтеся по червоним лампам. На виході ви зможете знайти трохи патронів і енергії. Також огляньте всю відкриту місцевість для збору припасів у ящиках.

Коли будете йти між вагонами-цистернами, не піднімайтеся по сходах, підсвіченій червоним, а йдіть у дальню частину локації — ящик. Тепер можна піднятися по сходах.

Розверніться і йдіть прямо. На стелажах хімікати. Вам потрібно рухатися далі і стрибнути з платформи. Тримайтеся лівіше, щоб підібрати металобрухт. Тепер поверніться до місця, де ви стрибнули, розверніться спиною до маркера цілі і пройдіть вперед і направо.

Ви побачите ще одну червону лампу і кілька проходів. Спочатку рухайтеся прямо. Тут кімната з кислотними скупченнями, запасами і одним монстром. Виходьте і поверніть наліво в підсвічену кімнату. Тут двері на ланцюгу. За ними багато запасів і ядро. На виході з'явиться кілька ворогів. Слідуйте до маркера цілі. З дверей справа вибіжить кіт. Досліджуйте приміщення, де було тварина — ящики і енергія. Поки через аномалію, куди втекла кішка, не пройти, тому рухайтеся наліво в карантинну зону.

Справа лежать хімікати, а зліва енергія. Ваш шлях лежить між ліжками і білими ширмами. Тримайтеся правіше, щоб підібрати енергію.

Як знайти антигравітаційні черевики

Піднімайтеся на другий поверх. Тут буде розвилка — прямо або на підйом справа. Спочатку йдіть прямо, зліва будуть ящики і записки. Тепер піднімайтеся по сходах.

Справа зелена двері, за якою кімната збереження. В ній ви знайдете новий апгрейд для пістолета, перетворюючи його в пістолет-кулемет. Проходьте в наступні двері там же в кімнаті збереження.

Ідіть вперед, поки не побачите монстра, що повзає по стелі. Вбивати його треба так само, як і звичайних. Коли ви спуститеся через пролом у підлозі, справа ящики. Попереду ще кілька повзучих монстрів, стежте за стелею. Знайдіть на арені обвалені бетонні блоки, якщо пройти по ним трохи вище, побачите труп іншого Мандрівника.

У нього ви, нарешті, підберете гравітаційні черевики.

Як знайти розлом у минуле

Найближча підходяща для них поверхня зовсім поруч, камера сама вкаже вам напрямок. Вставши на рухомі куби, ви зможете піднятися по вертикальній стіні, потім націліться на підсвічений блакитний квадрат, і героїня перелетить на цю платформу автоматично. Так ви опинитеся на стелі.

Зламайте дошки попереду і знову примагнітьтесь до ще однієї платформи. Дійте до кінця і активуйте аномалію зліва. Поверніться трохи назад і попереду відкриється нова платформа.

Продовжуйте рух до кімнати. В ній зліва ресурси і записка. Спрыгніть у пролом і опинитеся перед кімнатою збереження, де ви нещодавно були. Збережіть прогрес, після чого виходьте через інші двері. Прямо перед вами зона для гравітаційного стрибка. Після подивіться направо — платформа. Тепер наліво — ще одна платформа. Ви опинитеся на розвилці. Одне напрямок — вперед і вгору, друге — направо і вниз. З цього ж місця подивіться трохи правіше і вище — ви побачите аномалію. Відразу ж активуйте її. Тепер йдіть вперед і вгору. Ви опинитеся поруч з зоною, куди раніше втік кіт.

Спускайтеся з гравітаційної поверхні і йдіть в відкриті двері. Там кіт, записка, пара ящиків і енергія. Виходьте, подивіться наліво і вгору — примагнітитесь до поверхні. Використовуючи різні платформи, поверніться до місця збереження, де ви отримали завдання знайти гравітаційні черевики.

У вас тільки один шлях, який врешті-решт приведе вас до розлому в минуле.

Як знайти Артура Барыку

Перемістившись, ви розпочнете пошуки Артура Барыки. Відразу ж справа підберіть енергію.

Трохи попереду і зліва на столі — ящики. Справа важливий аудіозапис і припаси. Ідіть по сходах до кімнати управління. Прочитайте записки, після чого проходьте через двері. У кімнаті справа — записка, вам же наліво по коридору. Зверніть увагу на ще одні двері справа, там аудіозапис. Тепер просто йдіть вперед до катсцени. Коли отримаєте управління, рухайтеся до сходів і продовжуйте йти вперед. На шляху ви не зустрінете опору, навіть незважаючи на монстрів у окрузі.

В певний момент відсуньте впавший шафа. Опинившись у великому приміщенні, зсуньте ще один шафа в далекому лівому кутку.

Ви не встигнете це зробити, з'являться вороги. Перемігши їх, зробіть те, що планували, щоб просунутися далі. У кімнаті справа заберіть енергію і огляньте записку з фото. Рухайтеся до сходів.

Ви опинитеся на поверсі кабінетів. Відразу йдіть наліво на балкон.

Там можна взяти цінний предмет. Оглядайте кабінети, поки не дійдете до останніх дверей. Вони виведуть на вулицю. Продовжуйте йти, поки не дійдете до кімнати збереження. З неї перепригніть перешкоду в коридор, освітлений червоним. Ви прийдете до другого повноцінного боса в грі. Це велика туша тіл, що нагадує тварину.

Бити його досить просто — підводьте монстра до колон і вибухайте бочки. Тварина буде ламати стіни, відкриваючи нові зони з бочками і припасами. Після перемоги підберіть з боса енергію і йдіть у прохід. Подивіться катсцену. У вас буде вибір, сутність якого з братів забрати. На фінал це не вплине, тому можете вирішити на власний розсуд, або орієнтуючись на бонуси. За Габріеля дадуть бафи на дробовик, а за Артура — на пістолет. Після рішення Мандрівник сама переміститься в сучасність і добереться на трамваї до терміналу.

Як запустити термінал

Повернувшись у приміщення з терміналом, Мандрівник виявить, що пристрій вимкнено. Ідіть на звук музики в закусочну зліва. Після катсцени зі Смотрителем потрібно знайти рубильник. Підніміться по сходах і йдіть направо до антигравітаційної поверхні.

Ви опинитеся в ресторані. Тут кілька записок. Проходьте через зелені двері. Пролізьте через пролом у стіні і йдіть до тих пір, поки не побачите аномалію.

Активуйте її, щоб продовжити шлях. Потім потрібно ще раз вимкнути і ввімкнути аномалію, поки ви не пройдете до дверей на ланцюгу. Всередині багато припасів. Поверніться трохи назад і спустіться по сходах на нижній поверх.

Розверніться і підберіть на столі справа хімікати. Тепер потрібно пройти через двері в центральний зал. Відразу ж відновіть бочку і огляньте ящики по периметру. Як тільки ви вирішите вийти в протилежні двері, з'являться вороги. Бій буде важким. Після перемоги зверніть увагу, що в наступному коридорі зліва горюча біомаса. За нею багато ресурсів.

Ідіть вперед, розбийте ящики. Зліва будуть кімнати з туалетами.

Коли підійдете ближче, з однієї вистрибне монстр. Розбийте дошки, щоб пройти далі. Потрапивши в кімнату з обладнанням, ідіть направо і підберіть хімікати. У коридорі ви могли чути кота, але в цю кімнату поки не потрапити. За наступними дверима рубильник електрики, який ви і шукали. Як тільки енергія запуститься, поруч активується двері, але поки туди йти не потрібно. Направляйтеся назад у коридор і пройдіть у кімнату з котом. Як і раніше в нагороду дадуть ядро.

Поверніться до розблокованих дверей і потрапите в кімнату збереження. З неї ви повернетеся до терміналу. Активуйте пристрій і подивіться катсцену.

Як знайти шлях через житловий комплекс

Поговоріть зі Смотрителем, після чого йдіть практично на саме початок гри. Орієнтуючись по маркеру цілі, ви опинитеся біля першої закритої двері з позначкою А-0.

Майже відразу ви помітите платформу з новою пушкою. Підберіть її і збережіть гру.

Виходьте на відкриту місцевість і направляйтеся в праву сторону. Там місце для гравіпригоду. Вам належить кілька перельотів. Коли опинитеся під дахом — на лівій стіні сидить тварина. Пройдіть вперед і вистріліть у жовтий контейнер, щоб знищити всю горючу біомасу.

Пройдіть у самий крайній лівий кут і підберіть енергію. Тепер трохи поверніться назад. Біомаса зліва закривала гравітаційні куби. Знову стрибніть. Вам потрібно стрибнути на платформу, де є вибухові контейнери поруч з біомасою. Шлях всього один. Обирайте ті місця, які доступні для стрибків.

В результаті ви опинитеся в печері.

Справа пара ящиків, а зліва монстр. Ідіть вперед, перемагайте тварин. Біля темної біомаси відновіть бочку і підірвіть її, щоб розчистити прохід. Зліва буде вагон. Підійдіть до нього і підберіть енергію та хімікати. Тепер стрибайте на гравіплатформу. Зайдіть у вагон і активуйте аномалію справа.

Коли з'явиться другий вагон, зайдіть у нього і деактивуйте аномалію. Зробіть гравіпригоду і рухайтеся вперед, поки не опинитеся перед висотною будівлею. Підійдіть до входу і розбийте ящик. Ліворуч є пролом у стіні, куди можна спуститися, але поки не йдіть туди.

Поверніться на вулицю і пройдіть повз машину з горючими фарами вниз. Там трохи ресурсів. Тепер стрибайте через розлом у стіні. З'явиться броньований ворог. Після перемоги розбийте ящики поруч і виходьте через зелені двері. Справа можна піднятися по гравітаційних кубах. Відразу ж розбийте дошки, які заважають відкрити двері в будівлю. Ліворуч кімната збереження.

Піднімайтеся по сходах і йдіть до уступів зліва.

На верху ви опинитеся в квартирі. Сразу вбийте мутанта на стіні, якого видно через щілину зліва. Пройдіть трохи вперед і через провал у підлозі подивіться на двері внизу. Вистріліть у дошки, щоб розблокувати шлях.

Поверніться до місця, де ви тільки що піднялися по сходах. Саме там буде відкрита двері. Всередині ще одна двері, але на ланцюгу, а за нею багато ресурсів.

Поверніться на початковий маршрут. Оглядайте стіни, щоб не потрапити на мутантів.

В кінці коридору енергія, після чого шлях веде наліво. Прямо вихід на сходи. Там тупик, але є ящик. Обережно, як тільки ви вийдете з квартири — ззаду на стіні мутант. Поверніться всередину і зберіть трохи ресурсів, після чого можна пройти в доступні двері. Відразу ж вбийте тварину на стіні ліворуч. Виходьте на сходову клітку. З дверей навпроти з'явиться мутант.

Заберіть енергію зліва на столі і поверніть направо. Збираючи небагато ресурсів, підійдіть до гравітаційних кубів. Направляйтеся по ним до кінця, поки не опинитеся в іншій квартирі. На розвилці поверніть направо і розбийте дошки на дверях — там окрема частина поверху, ящики і вороги.

Також тут є квартира №3 — вона належала Габріелю. Всередині трохи ресурсів, ядро і записки. Поверніться в квартиру з розвилкою, де ви були раніше. Ідіть в іншу сторону до нової зони з кубами. Зліва буде пральна машина, а на ній ящик.

Трохи праворуч у ванній енергія. Стрибайте на стелю. У вас всього один шлях, і він веде вас до ще однієї платформи. По ходу руху ви зіткнетеся з двома повзучими тваринами. Стрибайте і спустіться на нормальну землю. З квартири вилізе тварина. Убийте її і проходьте всередину. Справа буде аномалія, а зліва уступи вниз. Активуйте аномалію і йдіть наліво.

На столі енергія. Розбийте дошки на дверях і поверніться в кімнату збереження, звідки почали досліджувати житловий комплекс. Знову підніміться по сходах, але тепер є шлях вперед до великої ялинки.

Як дістатися до лікарні

Прямо по курсу кіоск. Там трохи ресурсів. Обходьте кіоск зліва, потім направо і ще раз направо. Там можна відновити бочку, а також підібрати запобіжник. Тримайтеся правіше і в одному з ларьків побачите генератор з двома відсутніми запобіжниками.

Сразу ж вставте знайдений. Ідіть наліво — ящики. На території будуть ще ресурси, але вам потрібно дійти до кінця, а потім повернути наліво і знову пройти до кінця. Там і лежить другий запобіжник. Як тільки ви активуєте генератор, полізуть вороги. Ми радимо почати з ними битися до встановлення останнього запобіжника. Тоді в заскриптований момент монстрів буде менше.

В відкритій зоні не пропустіть ящики одразу після входу. Далі на столі патрони.

Попереду знову гравітаційні стрибки. Доберіться до будівлі, коли знову будете під дахом. Перш ніж до кінця йти направо, погляньте наліво і трохи вгору — платформа закрита дошками, які можна розбити.

Стрибніть туди і опинитеся в квартирі, де мяукає кішка. Також тут буде багато енергії. Зверніть увагу, що повертатися назад вам не потрібно. В цьому ж зруйнованому житлі є куби, з яких ви потрапите на платформу внизу. Саме туди потрібно за завданням.

Стрибніть вниз і огляньтеся. Тут є трохи ресурсів і монстри. Більше нічого цікавого. Просто йдіть вперед, підбираючи по шляху енергію. Коли спуститеся з уступа, праворуч будуть патрони і хімікати.

Шлях лежить у печеру. Ви упретеся в прірву, над якою нитки аномалії. Ідіть наліво, аномалія висить правіше і вище.

Дорога відновиться і одразу ж з'явиться ціла група монстрів. Будьте обережні, адже тварі лізуть і спереду, і ззаду. Після бою йдіть далі. Коли повернете в нову частину печери, праворуч на ящиках енергія. В результаті ви вийдете до гравітаційних кубів. Платформа прямо по курсу. Попереду ще кілька стрибків, однак вони всі лінійні — не заблукайте.

Ви опинитеся перед будівлею. Зліва спуск у підвал, але двері там закриті. Обходьте будівлю справа і побачите пролом у стіні. Ви опинитеся в домі скульптора. Тут майже немає ресурсів, зате багато записок. Сразу зліва підібрати металобрухт. Трохи далі і правіше буде стелаж, якщо його відсунути, заберете багато енергії. Потім ідіть на другий поверх — два ящики. По шляху зверніть увагу на ключ від підвалу, що валяється на столі, і підібрати його.

Поверніться до підвалу. Всередині ви знайдете ресурси, а також ще одного Мандрівника, у якого можна забрати сутність, що покращує ближній бій.

Поверніться в дім і на першому поверсі тримайтеся правіше — там відкрита двері. Ви вийдете до аномалії, активуйте її і йдіть вперед.

Шлях обірветься, деактивуйте аномалію, щоб разом з платформою просунутися вперед. Звідти можна зробити гравітаційний стрибок.

Оперившись у будівлі, стрибніть з уступу. Після галюцинації розверніться і пролізьте через пролом у стіні. Всередині трохи ресурсів. Також тут є стелаж. Зсуньте його і активуйте аномалію. Стіна праворуч зникне. Розбийте кілька ящиків і підберіть ресурси. Поверніться до місця, де бачили галюцинацію. Праворуч балкон, де можна перелізти через коробки. Ідіть по квартирі вперед. На виході праворуч шафа. Там енергія.

Опинившись зовні, поверніть наліво. Там провал у стіні, через який можна вистрілити в червоний балон.

Це відкриє двері на шляху. Там ви знайдете цінний предмет для продажу. Ідіть по гравітаційним кубам, а потім стрибайте на платформу. На обриві активуйте аномалію — це відкриє ще одну платформу.

Попереду буде ще кілька переходів, остерігайтеся мутантів на стінах. Коли пройдете заражену зону, ліворуч — енергія. Потім можна здійснити гравітаційний стрибок в іншу будівлю. Там кімната збереження.

Вам на гравітаційні куби поруч. Попереду платформа, однак від неї можна піти по стіні наліво і дістатися до ще однієї квартири, де буде запас енергії та ресурсів. Головний шлях веде від платформи вперед через зелені двері.

Ви опинитеся на вулиці перед воротами лікарні. Ідіть наліво — там невелика споруда без дверей. Всередині буде енергія та хімікати.

Ще лівіше можна перепригнути через невелику прірву. Подивіться праворуч і побачите провал у стіні. Через нього можна протиснутися і знайти ще енергію та ресурси. Тепер можна йти до центральних воріт лікарні.

Вам належить довгий перехід по локації, засипаній піском. Орієнтуйтеся на червоні лампи і не пропустіть звукову аномалію.

Перед центральним входом у будівлю поверніть наліво і огляньте зовнішній балкон — енергія. Заходьте в лікарню і відразу ж побачите точку переміщення в минуле.

Як знайти Давида Зібера

Вам потрібно знайти доктора Давида Зібера. Ідіть вперед. По дорозі зустрінеться двері на ланцюгу, але ваша основна мета далі. За дверима, як зазвичай, ресурси. В єдиній доступній кімнаті ви знайдете ключ від пункту охорони вестибюля, а також енергію. Тут же є кодові двері, але ви поки не знаєте пароля.

Виходьте і подивіться катсцену. Вам потрібно знайти три формули для токсину проти біомаси: Z-5, C-66 і X-44.

Як знайти формулу X-44

Поверніться назад. Неподалік від дверей на ланцюгу є кімната охорони, тепер її можна відкрити. Тут є енергія, але головне — комп'ютер, через який ви зможете активувати доступ до коридору. Ідіть у протилежному напрямку від крила В. Там є відкрита двері в каплицю, а по сумісництву кімнату збереження. В каплиці є зачинені двері та вівтар, але поки що нічого з ними зробити не можна.

У крилі В йдіть коридором. Зліва на лавці енергія. Рухайтеся до кінця коридору — там енергія і один ворог. Потім пройдіть через доступні двері. Зразу зліва енергія. Дійдіть до тупика. Зліва буде двері, а справа вибите вікно, через яке можна пролізти.

Ідіть спочатку наліво і зберіть енергію. Зверніть увагу, що в правому дальньому куті пролом у стіні. У наступній кімнаті ящики з припасами. Поверніться до вікна. На зворотному боці поверніть направо і підберіть хімікати, а далі по шляху енергія. Виходьте через двері з зворотного боку тупика в коридор.

У першій двері зліва ворог. У наступній також, але ще й енергія. За третьою двері буде маленький мутант, що вибухає кислотою. Там же підберіть справа енергію. Розверніться в коридорі і через провал у біомасі підстрелите тварину на стіні. Тепер відсуньте стелаж. Всередині багато енергії та металобрухту. Виходьте з коридору на сходи. Спустіться на один поверх і огляньте кімнату.

Обережно — нагорі кислотні скупчення. Тут записка і трохи ресурсів. Вам потрібно спуститися ще нижче. Як тільки вийдете з кімнати, на стіні з’явиться монстр.

Внизу ви потрапите в дуже заражену зону.

Ворогів немає, однак все ще висять кислотні скупчення. Прохід закритий згорілою біомасою, вистріліть у бочку поруч. Проходьте через тунель з біомаси і підійдіть до зачинених дверей, за якими стоїть монстр. Потрібен ключ. Поруч є морг, потрібно шукати там.

Сразу після дверей моргу справа буде ящик. Ідіть вперед — зліва хімікати. Також зліва можна відкрити ящик для трупа і взяти енергію. Справа також є такий, але він порожній. Трохи попереду ще ящик.

Після ящика буде друга частина моргу. Огляньте праву стіну — енергія, хімікати, ящик. Перед дверима в нову зону справа ще енергія. Ви потрапите в невелику кімнату. Тут трохи ресурсів, а на тумбі справа ключ від підземного переходу. Поверніться назад.

Неочікувано мандрівник переміститься в теперішнє, а навколо неї опиниться безліч монстрів. Після перемоги пройдіть через розлом і знову опинитеся в минулому. Перед виходом з моргу справа прослухайте голосову аномалію. Виходьте — прямо по курсу кімната з відкритими дверима. Там патрони і цінний предмет.

Проходьте через потрібні двері. Вас чекає коридор з біомасою. Ближче до кінця на вас почнуть нападати отруйні маленькі мутанти і парочка тварин. Після зачистки йдіть наліво і відсуньте шафу. Піднімайтеся по сходах і зберіть енергію справа, а також металобрухт попереду. Ідіть ще вище. Зразу ж ліквідуйте тварину. Двері справа зачинені на код, йдіть наліво. На підвіконні патрони. Рухайтеся направо і відсуньте два ящики. Так ви відкриєте короткий шлях до кімнати збереження. Щоб продовжити вивчення лікарні, у коридорі, де ви рухали шафи, йдіть наліво. Зсуньте шафу і відразу ж побачите велику істоту, яка проходить повз. Можете почекати, поки вона зникне з виду, або напасти відразу.

Пройдіть наліво і потрапите в заражену кімнату з двома істотами на стінах. По дорозі не пропустіть зліва енергію. Тут же можна знайти ключ-карту доктора Зубриковського.

Поверніться назад. Зліва буде ще одна доступна двері. Всередині пара ящиків і заблокована на кодовий замок двері.

Тепер йдіть у праву частину коридору. Там буде багато біомаси. Тримайтеся лівіше. З найближчих дверей вистрибне монстр. Всередині цього кабінету буде ще кілька заражених. Також тут ресурси. Пройдіть до кінця доступної ділянки і пролізьте під біомасою. Зліва буде пролом у стіні. Вистріліть через нього в контейнер, щоб спалити частину перешкоди. Ви потрапите в кімнату, де є ресурси, а також код від кабінету директора.

Двері, куди підходить карта доктора, знаходяться справа на вході в зону, де ви зараз.

Використайте її і потрапите в нову кімнату. Це кабінет лікаря — Вероніки, яка підтримує з вами зв'язок. Тут буде валіза з однією з формул — X-44.

Як знайти формулу Z-5

Також зверніть увагу, що картка Зубриковського підходить до деяких інших дверей. Наприклад, кабінет поруч з кімнатою збереження на вході в крило В. Там ви знайдете додаткові ресурси. Ще цією карткою ви можете відкрити додатковий коридор навпроти крила В — він потрібен для сюжету. Третя двері, що відкривається карткою, знаходиться на сходах, по яких ви піднімалися в зону кабінету Вероніки. Поверніться трохи назад від місця, де боролися з броньованим ворогом у коридорі, і без труднощів її знайдете. Пройшовши через двері, ви потрапите в темний похмурий коридор. За першою дверима зліва згоряюча біомаса, а справа ресурси. За біомасою ресурси. Як тільки ви пройдете коридором трохи вперед, на вас полізуть монстри.

Після перемоги тримайтеся лівіше. У доступному кабінеті буде енергія і цінний предмет. Виходьте в центральний коридор і зсуньте шафу. Ідіть вперед до кінця і знайдете кота, а з ним і ядро. У цій же кімнаті стоїть літургічний посуд з водою. Він знадобиться в каплиці.

Поверніться в кабінет поруч з кімнатою, де ви знайшли ключ-карту. Код від дверей 9509. Всередині багато енергії і ящики, а також літургічний посуд з вином.

Поверніться в каплицю. Коли встановите дві чаші, відкриється тайник з ключем. Відкрийте двері поруч, всередині трохи ресурсів, але головне — модифікація на дробовик, яка сильно збільшує шкоду.

З кімнати збереження йдіть наліво. Якщо ще не відкрили двері карткою, тепер це можна зробити. У коридорі тримайтеся правіше і підберіть енергію. Слідуйте далі до дверей справа. У входу буде енергія. Всередині є записка і шафа, відсунувши який ви отримаєте доступ до медичного складу.

Тут зовсім небагато кімнат, незважаючи на вражаючі розміри коридора. Зберіть усі доступні ресурси. У середині шляху зверніть ліворуч і підірвіть контейнер, щоб розблокувати двері. У другій доступній кімнаті буде ще одна формула — Z-5. Вже на зворотному шляху з'являться монстри.

Як знайти формулу C-66

Поверніться в центральний коридор і рухайтеся далі. Зліва хімікати. Наступні двері справа ведуть в інтенсивну терапію. З них вистрибне тварина. Обстежте туалети, там хімікати і металобрухт. Там же не пропустіть ящик.

Тепер можна дістатися до кінця коридора. Прямо по курсу в дірці з тканини видно мутанта на стіні.

Двері справа і зліва закриті, тому обійдіть перешкоду справа. Зверніть увагу на двері з ланцюгом. Там ви знайдете палату Габріеля, звукову аномалію і трохи ресурсів. Виходьте і йдіть у двері справа.

У коридорі три монстри на стінах, після повороту наліво почнуться імпровізовані палати. Обережно дивіться на стіни — там ще монстри. Тримайтеся правіше і заверніть за ширму — ящик і цінний предмет. На виході справа енергія. У наступній кімнаті зліва і справа два мутанти на стінах, на столику трохи припасів. Відкрийте двері зліва — це короткий шлях. Вам же потрібно направо. За дверима зліва ключ від ординаторської в інфекційному відділенні. Справа в великій зоні пульсуюча маса, що нагадує серце. Саме туди потрібно ввести готовий токсин, однак його у вас поки немає. Відкрийте двері попереду — черговий короткий шлях.

Поверніться трохи назад, туди, де була остання двері з ланцюгом. Там же була закрита двері. Всередині ресурси, патрони, а також валіза з формулою С-66.

Як врятувати Вероніку

Тепер потрібно знайти центрифугу там, де ви знайшли Вероніку. Від кімнати збереження йдіть по центральному коридору, тобто направо. Змішати засіб легко. Ніякої загадки не буде. За результатами повертайтеся до серця біомаси. Після короткої катсцени йдіть до ліфта і стрибайте вниз. Потрібно знайти Вероніку.

Проходьте через двері і поверніть наліво — там записка і ресурси. Потім виходьте з приміщення і йдіть вперед. Дійте до кінця коридора, однак двері не відкриються.

Як тільки ви розвернетеся і рушите назад, з'явиться бос, а місцевість зміниться. Тварина дуже схожа на самого першого боса, але більша і небезпечніша. Її потрібно підпалювати, після чого на тілі монстра з'являться згустки біомаси, в які потрібно буде стріляти. Після перемоги йдіть у ті двері, в які направлялися раніше. Подивіться катсцену.

Поверніться до Терминалу. Просто йдіть вперед і дивіться ряд галюцинацій. В потрібний момент запуститься катсцена. Коли отримаєте управління, виходьте до терміналу і активуйте його. Подивіться катсцену і йдіть до Смотрителя. Знову буде катсцена.

Як запустити трамвай на станції В

Вирушайте до трамвая на станції В. Вас відразу ж навчать новій механіці по створенню електричних ліній. Від генератора стріляйте болтами, щоб запитати другий генератор правіше.

Далі по курсу коридор, в кінці якого справа ящики. Спускайтесь по сходах нижче. Незважаючи на безліч монстрів, всі вони в клітках і не нападуть. Доберіться до трамвая, справа на краю платформи енергія. Знову доведеться запитати трамвай. У вас єдиний шлях — туди і вирушайте. Не пропустіть енергію на ящику. Практично відразу ви потрапите в рубку управління, однак вона без електрики. Лівіше можна побачити генератор. Ідіть далі і потрапите в кімнату з активним генератором. Потрібно запитати від одного до іншого. Ніякої особливої головоломки не буде, просто стріляйте болтами в стіну на максимальній відстані один від одного. Увімкніть живлення і повертайтеся в кімнату, де був перший генератор. Там тепер відкрита двері. Всередині ящик і енергія, а також двері на ланцюгу. Всередині знайдете ядро.

Тепер повертайтеся. Підніміться по сходах з платформи. Там була закрита кімната, зараз вона доступна. Всередині сильне зараження. Відразу ж ліквідуйте маленького кислотного мутанта, а потім скупчення на стінах. Тримайтеся правіше і підпаліть каністру зліва.

Тепер проведіть електрику від генератора до генератора. Виходьте з кімнати. По дорозі вбийте тварюку. У коридорі зверніть праворуч. Раніше зачинені двері відкриті. Ви потрапите в приміщення з новорічною ялинкою. Тут буде група ворогів. На лавках є енергія і ящики. Звідси ви зможете пройти в кімнату збереження.

Тут же в кімнаті поруч є кіт, але дістатися до нього поки не вдасться.

У наступному коридорі з'явиться ворог. У кімнаті, з якої він вистрибнув, — енергія. В кінці коридору справа є лавки, на яких багато енергії. У лівій частині коридору два виходи. Один з них закритий на ланцюг.

Всередині довгий коридор, повний біомаси. Трохи вперед на вас з засідки вистрибне тварюка. Уникнути цього не вийде. Також тут є скупчення кислоти і пара мутантів на стінах. Далі вас чекає кімната з ресурсами, а за нею кілька сильних ворогів. Після перемоги ви потрапите в занедбане кафе або закусочну. За стелажем підберіть енергопластину — цінний предмет. Там же буде трохи енергії і ящик з припасами.

Неподалік магазин електроніки. Звідти вистрибне монстр. Ви легко впізнаєте потрібну зону по телевізорах у центрі. Тут є неактивний генератор, а також шафа, що закриває дірку в стіні.

Сдвиньте його і побачите генератор, від якого потрібно провести живлення.

Як тільки енергія запуститься, виходьте в основний коридор і йдіть у центральний магазин, який до цього був недоступний. Там трохи ресурсів, а також дірка в стіні, закрита дошками. За нею ви зможете підібрати кота, якого чули в кімнаті збереження. Також тут багато енергії і ресурсів. Кіт залишить вам ключ від магазину іграшок.

Поруч термінал, що відкриває двері. Так ви швидко повернетеся до кімнати збереження.

Виходьте назад у зону, де була ялинка. Саме там двері, закриті на знайдений ключ.

Всередині ви відразу ж знайдете найпотужнішу зброю в грі — арбалет, а також нову сутність хлопчика, яка трохи збільшує вашу швидкість при прицілюванні. Брати її чи ні — вирішувати вам.

Поверніться в коридор, де були двері на ланцюгу. Тепер йдіть у протилежну, яка весь цей час була доступна. Ви відразу ж вступите в складний бій, тому будьте обережні. Ідіть вперед і підберіть на лавці енергію.

Поруч можна прочитати газету. Ідіть через двері і потрапите в дуже заражену частину будівлі. В кінці кімнати ящик і енергія, тепер піднімайтеся по сходах.

Ви потрапите в другу рубку управління, вас чекає бос, тому навколо безліч витратних матеріалів. Вимикач комп'ютера не працює. Ідіть у пролом у стіні лівіше. Відразу ж відновіть всі бочки, які бачите, і зламайте ящики, щоб мати швидкий доступ до залишених ресурсів. Стіна проломить величезна біомаса. Ви вже боролися з чимось подібним. Піджигайте монстра і застосуйте знайдений арбалет. Це сильно спростить задачу.

Після перемоги проведіть енергетичний шлях між генераторами. Відкриється сходи. На другому поверсі заберіть зі стелажа хімікати, після чого зверніть увагу на зачинені двері з засувом. Перед нею поверніть наліво і протисніться між трубами. Там ви знайдете ядро.

Тепер відкрийте засув і поверніться до комп'ютера. Нарешті, ви можете запустити трамвай.

Вам потрібно добігти до кімнати збереження, минаючи безліч дрібних кислотних мутантів. Вони з'являються безкінечно, тому витрачати на них патрони безглуздо. Спробуйте просто швидко пройти з мінімальними втратами. Більше перешкод не буде, поверніться до трамвая і їдьте.

Як дістатися до абатства

Ви прибудете в сектор А-25, де знаходиться абатство. Це на поверхні, тому видимість буде не дуже через пил. Відразу ж йдіть направо від трамвая і підберіть енергію. Тепер прямо — там кімната збереження.

Попереду велика аномалія, але ви дослідите ліву частину вулиці. Там є трохи ресурсів, а також місце, де можна протиснутися у двір. Досліджуйте зруйновані квартири лівіше і підберіть трохи ресурсів.

Справа у дворі платформа для гравітаційного стрибка. Зробіть це і йдіть вперед. Не пропустіть низький прохід у кімнату. Там багато енергії та комікс.

Подолайте залишені платформи і опинитеся в зруйнованій квартирі. Прямо по курсу — ящик. Стрибайте через пролом і йдіть у двір. На застряглому автомобілі енергія.

Справа підсвічено червоним. Там ящик і хімікати. Ідіть у будівлю, де прочинені двері. Вже на першому поверсі багато біомаси, рухайтеся обережно. Попереду два шляхи — справа дошки, зліва шафа, яку можна зрушити. За дошками мутант на стіні. Спочатку зруште стелаж. Там будуть ресурси і цінний предмет. Тепер розбийте дошки, але не поспішайте.

За поворотом ще мутант на стіні і броньований ворог. Попереду звукова аномалія. За дверима контейнер з припасами.

Від сходів поверніть наліво — ящик. На сходах з'являться два вороги по одному з кожного боку. Попереду ви вийдете на вулицю. Опинившись на землі, розбийте ящики справа і контейнер. Також тут є ще кілька контейнерів. Шлях лежить через заражену ділянку. Вибухніть бочку, щоб спалити біомасу.

Ви вийдете з іншого боку великої аномалії, яку бачили в центрі вулиці, коли тільки потрапили на локацію. Відновіть всі аномалії, одразу з'являться вороги. Найближча аномалія зліва веде вас вперед за сюжетом. Відновіть ту, що справа, щоб відкрити швидкий шлях до місця збереження.

Після збереження йдіть по сюжетному шляху. Ви побачите генератор, а праворуч двері на ланцюгу. Спочатку відкрийте її, всередині енергія і ядро. Щоб швидко запустити другий генератор, залізьте на залізну конструкцію навпроти закритих дверей. Так ви зможете довести електрику до пристрою на другому поверсі.

Проходьте в відкриті ворота і потрапите практично до порогу Церкви останніх днів.

Трохи праворуч на машині військова рація — цінний предмет. Ви в великій локації, але зараз тут все спокійно. Можете йти прямо до сходів, однак зверніть увагу на численні бочки. Бій буде пізніше. Піднімайтеся по сходах і йдіть праворуч. На лавці хімікати.

Як вирішити головоломку в Церкві останніх днів

Опинившись у внутрішньому дворі церкви, тримайтеся праворуч і обійдіть навколо останньої палатки. Там ящик і багато енергії. Сама палатка обплетена біомасою, яку можна спалити.

Вам потрібно потрапити в балон, край якого видно у вікні справа, щоб не витрачати власний заряд вогнемета. Всередині палатки багато припасів.

Тепер огляньте ліву частину двору. Там є прохід у туалети. Як тільки ви зайдете в приміщення, вискочить тварина. В нагороду отримаєте багато енергії.

Ви виходите і звертаєте увагу на трохи відчинені двері в церковну лавку. Там можна відсунути стелаж. За ним кімната з неробочим генератором. Відкрийте двері і виходьте на двір.

Центральні ворота в церкву закриті головоломкою. Також тут багато дверей, замкнених на ключ. Ідіть наліво від центрального входу — там є прохід і кімната збереження. Там же ви знайдете генератор і термінал з відсутнім запобіжником. Проведіть енергію в ту кімнату, де був вимкнений генератор, відкриється нові двері. Всередині ядро і старий ключ від кладовища. Вхід туди в правій частині зони, де була палатка.

За воротами справа енергія, а зліва ящики. Центральний вхід у склеп закритий на ланцюг. Всередині зберіть ресурси і протисніться через пролом справа. Ви виявите кота, який залишить ключ від кабінету отця Войцеха.

Нужний кабінет знаходиться поруч з туалетами. Всередині трохи ресурсів, звукова аномалія, а також ключ від дзвіниці на столі. Поверніться в кімнату збереження, поруч з нею сходи на дзвіницю. Всередині ви отримаєте нову модифікацію на зброю, однак до основної мети це вас не наблизило.

Поверніться на кладовище і йдіть не в склеп, а наліво від нього. Ви потрапите на туманну арену, де з'явиться дуже багато ворогів. Після перемоги зберіть на території всі залишилися припаси.

Відновіть через аномалію прохід, справа ви побачите біомасу, якою зарос генератор. Вибухніть бочку правіше, щоб відкрити його. Проведіть електрику до пристрою справа.

Просто йдіть вперед у склеп, поки не вперетесь у тупик. По дорозі буде трохи ресурсів і зовсім не буде ворогів. Тупик можна розблокувати, якщо перетягнути стелаж.

Ви потрапите в катакомби, де періодично на стінах сидять мутанти. В результаті потрібно дістатися до решітки, через яку доведеться пролізти. По дорозі ви можете знайти рідкісні ящики і небагато ресурсів, але нічого важливого. Попереду дорогу перешкоджає стелаж. За ним ви побачите чергове коротке видіння, після чого опинитеся в великій залі. Підберіть статуетку дитини зі статуї в центрі. Відразу ж з'являться вороги. Після перемоги йдіть у ліву частину зони — там генератор, енергію від якого потрібно провести на верхній поверх через пролом над вами.

У кімнаті буде місце для збереження. Також ви виявите важіль. Його можна застосувати до кількох закритих дверей у залі.

Почнемо з правої. Там багато біомаси, мутантів на стінах і дрібних кислотних тварин. Ви отримаєте ресурси і ядро. Тепер у ліву двері. Знову з'явиться біомаса. На бочці підберіть хімікати. Остерігайтеся скупчень кислоти на кутах. З часом ви дійдете до зони, де цих скупчень буде дуже багато. Вистріліть в одне, щоб інші вибухнули.

Попереду буде третя решітка, підняти яку можна важелем. Більше він не знадобиться. Перш ніж йти туди, зверніть наліво. Там великі усипальниці. Зліва ящики, справа спалювана біомаса. За нею цінний предмет і багато енергії.

Коли підете по головному шляху, доберетеся до розвилки. Тут головна загроза – кислота. Основний шлях веде наліво, тож можете спочатку дослідити правий коридор.

Через лівий коридор ви пройдете до статуї з тризубом. Заберіть тризуб, зліва двері на ланцюгу, за ними ресурси і ядро. Тепер ідіть направо. По ходу ви знайдете запобіжник і врешті-решт повернетеся в кімнату збереження. Активуйте термінал.

Ви опинитеся у дворі. Тут особливо нічого немає, тому відразу поверніть направо, там кілька ворогів і двері на ланцюгу. За ними, як зазвичай, багато ресурсів.

Тепер ідіть у ліву частину двору. Після досить довгого переходу ви побачите гравітаційні платформи, однак можна пройти трохи вперед і підібрати в контейнері ядро.

Стрибайте на гравітаційну платформу. Після кількох стрибків ви потрапите в кімнату зі статуями священника. Ідіть направо в коридор і розверніться. Там лежить тепловентилятор – цінний предмет. Тепер ідіть вперед, проберіться через впалі балки і одразу ж зіткнетеся з монстром. Поверніть направо і одразу наліво – на стіні мутант. У правому куті трохи припасів, а по центру статуя з мечем. Заберіть його.

Лізьте через вікно і одразу ж зможете спуститися у внутрішній двір. Поверніться через кімнату збереження до центрального входу в церкву. У вас є всі предмети для першої і останньої головоломки в грі: меч, тризуб і дитина.

Через помилку в перекладі загадку може бути складно вирішити. Перед воротами 6 статуй ангелів. Один ряд має тримати те, що дає життя, тоді як другий стоїть виключно з зброєю. Починаємо з лівих статуй (лівих для вас). Перший щит, потім дитина і третій – котел. Правий ряд буде простіший, оскільки серп нікуди не рухається. Перший меч, потім серп і третій – тризуб.

Як перемогти монстра в Церкві

Поверніться в кімнату збереження, заберіть побільше патронів і зброї, після чого збережіться і заходьте в церкву. Вас чекає бій з босом.

Дуже бажано, щоб до цього часу у вас була повністю прокачена броня костюма, інакше сутичка стане вкрай важкою. Мандрівник зустріне щось, що нагадує людську багатоніжку. Монстр нікуди не рухається, однак постійно плюється кислотою. Зверніть увагу на жовто-оранжеві скупчення на стінах. Саме в них потрібно стріляти. Періодично монстр викликає рядових тварин, які активно заважатимуть. Переважно їх варто ігнорувати, оскільки моби безкінечні. Коли всі нариви будуть знищені, поверхня підлоги заповниться кислотою. Біжіть до монстра, а потім направо. Там буде аномалія. Точно така ж є зліва. Якщо у вас закінчилися патрони, по території розкидані ящики. Коли обидві аномалії будуть активовані, кислота трохи відступить, а частина церкви впаде, що сильно скоротить вашу арену, але забезпечить міцну і безпечну підлогу під ногами. На Мандрівника почнуть нападати рядові монстри і дрібні кислотні мутанти. Ваша ж задача відстрілюватися від них і одночасно з цим знищувати чергову порцію гнійників навколо боса.

Коли все буде зроблено, на самому тілі багатоніжки з'явиться скупчення. Стріляйте туди з усього, що залишилося. Так ви переможете монстра. Запуститься катсцена, з якої стане зрозуміло, що розумна істота – це колишня донька доктора Зібера і монахиня цього храму. Після закінчення діалогу огляньте тіло Дослідника, за яким ви і прийшли.

Після катсцени вам доведеться бігти назад до Терминалу з тілом Дослідника на плечах. На вас вилізуть десятки тварюк, а стріляти можна тільки з пістолета. Монстри безкінечні, тому не зупиняйтеся.

Як знайти Смотрителя

Після катсцени ви опинитеся біля Терминалу. Збережіться і йдіть у кімнату за пристроєм, де в останній раз бачили Смотрителя. По дорозі з'явиться монстр. Відкриється нова двері, покладіть на кушетку тіло і огляньтеся. Праворуч патрони і вогнемет. Ліворуч ви підберете ключ від підземного міліцейського відділку. Поверніться в головний зал і відразу ж поверніть наліво в підсвічену червоним двері. Ви не встигнете підійти, вискочить група монстрів.

Пройдіть вперед і потрапите в коридор, де є двері зліва і низький прохід направо. Ідіть наліво. Тут пусто, є тільки аудіозапис. Тепер направо. Там двері на ланцюгу. За нею, як зазвичай, ресурси і ядро. Зліва є пролом у стіні, вам туди. У новій кімнаті зсуньте стелаж. Ви потрапите в кімнату з безліччю камер, в яких тіла інших Мандрівників.

Крім металобрухту в одній з камер тут більше нічого немає. Заходьте в доступну кімнату і активуйте комп'ютер. Після бачення виходьте. Можете оглянути камери, вам потрібно в прохід, який відкрився в одній з них (найближча справа).

В вузькому коридорі оточення почне постійно змінюватися, через це дуже складно знайти правильний шлях. Однак в якийсь момент на вас нападуть ціла купа чорних тварюк – копій самого першого боса в грі. Після перемоги простір стабілізується, і ви зможете вийти в заражену кімнату, де прямо по центру генератор.

Вам доведеться дуже довго вести електрику до іншого пристрою. Орієнтуйтеся на просвіт бетону в біомасі. Коли все зробите, повернетеся до тіла Дослідника. Підійдіть до дверей і подивіться катсцену.

Після заставки ви опинитеся зовсім в новому місці. Перед вами відразу ж буде багато контейнерів з припасами і ядром. Ззаду місце для збереження, а також важлива аудіозапис. Збережіться і зсуньте стелаж неподалік. Ви побачите видіння Мандрівника. На тому місці, де він стояв – ящик.

Далі вас чекає короткий перехід по гравітаційних платформах. Опинившись у квартирі, підберіть хімікати. Відразу після чергового глюка розверніться праворуч – ящик. Виходьте через двері і відразу наліво – ящик.

Знову буде секція з стрибками. У квартирі не пропустіть енергію. Трохи попереду почнуть бігати монстри на стелі – це видіння, однак, коли побачите монстра на стіні – він справжній.

Продовжуйте рухатися вперед. На розвилці зайдіть у кімнату зліва і послухайте фінальну запис Вероніки, тепер йдіть основним шляхом і підберіть військову рацію – цінний предмет, а також два невеликих ящики. Знайдіть у квартирі місце, де потрібно пролізти між двома стінами (підсвічено червоним). Там буде контейнер з патронами, а також ще майданчик для стрибка. Ви доберетеся до кімнати з генератором.

Вилізе кілька потвор, після чого потрібно запустити пристрій неподалік. Продовжуйте стрибки і опинитеся в башті, яку бачили на самому початку гри. Тут же знаходиться кімната збереження.

Зробіть останні приготування і піднімайтеся по сходах. Майже відразу запуститься катсцена, в результаті якої ви зіткнетеся з фінальним босом – Дослідником або Оглядачем.

Бій проходить на кількох аренах, які поступово ускладнюються. На початку Дослідник б'ється тільки своїм серпом, тому тримати його на відстані не надто важко. Періодично ворог буде телепортуватися до вас і відразу ж атакувати. Уникнути таких атак складно, однак в цілому це не найбільший шкода.

Коли арени почнуть змінюватися, можливості Дослідника розширяться. Остерігайтеся електричних скупчень, які він випускає у ваш бік. Вони не самонаводяться, але летять досить швидко, тому вимагають уваги.

Складність почнеться тоді, коли з'явиться арена з гравітаційними платформами. Періодично Дослідник буде зупинятися в центрі і накопичувати енергію. Вона покриє всю площу і завдає величезний шкоди. Єдиний спосіб уникнути – швидко стрибнути в іншу площину. Фінальна арена міститиме аномалії. Вони відкриють додаткові ділянки, де чекають патрони і перешкоди для Дослідника. Це може вас врятувати. При цьому всі попередні атаки залишаться.

Коли бос буде повержений, почнеться заставка. В результаті вам потрібно буде вибрати один з двох фіналів. Забігаючи наперед – обидва вони погані. Щоб отримати справжній фінал, гру потрібно пройти ще раз у режимі «Нова гра+». Тільки тоді фінальний вибір розшириться і ви отримаєте третій варіант – істинний. Вітаємо, ви пройшли гру.

Інші гайди

    Про автора
    Коментарі0