Повне проходження Pathologic 3 — гайд по грі

Повне проходження Pathologic 3 — гайд по грі

mrsergiusz8
24 жовтня 2025, 15:48
Зміст

С моменту виходу оригінальної Pathologic у 2005 році, створеної студією Ice-Pick Lodge, серія здобула культовий статус завдяки своєму похмурому атмосферному світу, незвичайному геймплею та захоплюючому оповіданню, де виживання та моральні вибори йдуть рука об руку. Pathologic 3, у свою чергу, є прямим сюжетним продовженням другої частини і буде йти від особи вченого-медика, бакалавра Данила Данковського, який прибув у Місто-на-Горхоні заради безсмертної людини — Симона Каїна. У цьому керівництві розповімо, як пройти основну кампанію, і познайомимо з усіма механіками гри.

Прибуття в місто і пошук приладів

Після переказу основної зав'язки сюжету нам передають управління над Бакалавром.

Карта думок з другої частини зазнала незначних візуальних змін, але все ще слугує основним журналом завдань і збірником певних моментів сюжету.

Перше завдання Бакалавра по прибуттю в місто — повернути свій особливий прилад і мікроскоп, необхідні для вивчення місцевої легенди-довгожителя. Для цього поговоріть з двірником, який зустрічає вас біля вагона. Він дасть підказку на місцевих хлопців, що забрали з собою речі приїжджого. Направляємося до носа потяга і по дорозі дізнаємося про наступну механіку — концентрацію.

За допомогою концентрації можна бачити певні речі для взаємодії, а також знаходити маршрути, що ведуть до завдань. Сконцентрувавшись на певних предметах, Данила буде підвищувати значення одного з двох станів: апатії або манії. Також ці статуси підвищуються при взаємодії з деякими об'єктами.

По дорозі обшукуємо багажі в пошуках корисних предметів: мікстур, банок, тютюну і, найголовніше, блискучого жука, що допоможе в пошуку втрачених приладів.

Дійшовши до групи хлопців у передній частині потяга, розмовляємо з крадіями. Тут же нам пояснюють наслідки високого рівня апатії та манії — Бакалавру важко розмовляти з людьми, маючи високий показник будь-якого з станів. Понижуємо манію за допомогою медикаментів і повертаємося до розмови. Хлопці думають, що Данила вкрав у потяга «серце» і мають намір повернути його назад у механізм. Після почутого абсурду Бакалавр пропонує обмін приладу на цікаву історію, і діти погоджуються.

Лікарня і воскресла з мертвих

Дія переноситься в лікарню, де працював Бакалавр разом зі своїми підопічними. У будівлі сталася витік газу, і нашою задачею стає пройти крізь заповнені коридори госпіталю в пошуках пацієнтки.

З цим допомагає прилад Бакалавра, який за допомогою анестетика, токсину та стимулятора може допомогти відігнати будь-яку зарази. Чим довше утримувати кнопку пострілу, тим більша буде зона ураження приладу. Беремо необхідні інгредієнти і за допомогою спеціальної установки заряджаємо інструмент на двадцять зарядів.

За допомогою зарядженого винаходу розчищаємо собі шлях по коридорах моргу наступним чином:

  1. Прямо;
  2. Наліво;
  3. Направо;
  4. Направо;
  5. Направо;
  6. Наліво;
  7. Прямо.

Виходимо до довгого коридору, йдемо до кінця і повертаємо наліво, потім знову двічі направо. В кінці шляху знаходимо спонтанно воскреслу і закінчуємо історію.

Після розповіді дітлахи повертають Бакалавру його прилад і дають наводку на пошук мікроскопа. Його забрав якийсь Хан з Ноткіним. Вирушаємо за ними в основне місто.

Мікроскоп і обстеження

На шляху до шайки хлопців проходимо повз головну площу. Час від часу нам будуть з'являтися різні образи міста, покритого заразою, а також невтішні види місцевих жителів. Також варто відзначити нашого старого знайомого — Марка Безсмертника, автора постановок і загадкову особистість, тісно пов'язану з світом гри.

Проходимо по сліду концентрації і натрапляємо на величезну сходи, що веде в небо. Піднімаємося вгору, поки не зустрінемо групу людей у масках вовків, які грають з нашим мікроскопом. Після розмови про Симона Каїна і машинку-шарманку нам дають вперше здійснити обмін.

У Pathologic обмін відбувається наступним чином: ви повинні надати предмет, рівний або вищий за вартість того, що хочете отримати. Тут і знадобиться наш жук, якого ми знайшли біля вокзалу. Замість годинників можна обміняти мікроскоп на жука і залишитися з дорогою Данили реліктом.

Після обміну нас відправляють на два тижні в минуле — в столицю. Після розмови з асистенткою потерпіла дозволяє провести огляд. Ця ігрова механіка потрібна для вибудовування причинно-наслідкових зв'язків і їх зіставлення, що дозволяє глибше зрозуміти сюжет і приймати більш обґрунтовані рішення. Адже, як відомо, у Pathologic кожен вибір має значення і впливає на фінальний результат.

Після огляду нам дозволять вивчити її багаж і в подальшому спробувати з'ясувати причину смерті і раптового воскресіння.

Огляд багажу приводить Бакалавра до рішення взяти у пацієнтки кров на аналізи і скористатися мікроскопом. Він допомагає визначати уражені ділянки тіла пацієнтів і брати матеріали на аналізи. Для кожного обстеження потрібно скельце. Пробу підносимо до мікроскопа і за допомогою реагенту запускаємо процес збору інформації.

Наша задача — відшукати червоні бактерії і простежити за їх рухом. Для цього потрібно правильно налаштувати прилад. Приближаємо лінзу і вибираємо потрібний фокус. Через кілька секунд аналіз буде завершено, і Бакалавр зробить висновок про знайдену в серці пацієнтки інфекцію.

Повертаємося до багажу потерпілої і вибудовуємо логічний ланцюг. Асистентка скептично ставитиметься до кожного з варіантів, тому пацієнтку в будь-якому випадку відправлять відпочивати. На цьому історія закінчується, і мікроскоп повертається своєму законному власнику. Через кілька секунд у Бакалавра з'являються галюцинації, і нас відправляють у зовсім інше місце.

Допит

Особливістю проєкту є його нелінійне оповідання, тому не варто дивуватися подальшим подіям.

У кімнаті допиту інспектор розпитує Бакалавра про події його минулої відрядження. Його соромлять за спробу втечі з зараженого чумою міста. Єдиний кваліфікований лікар втік від відповідальності через свої необґрунтовані очікування. Симон Каїн мертвий, і його дослідження виявилося марним. Інспектора цікавить, що сталося за день до знищення всієї села, і Данила Данковський намагається згадати події того дня.

П’ятий день

Бакалавр закритий у клітці. З цього моменту з кожною секундою апатія буде зростати, що спровокує зниження швидкості пересування. Щоб повернути свою швидкість, підвищуйте манію за допомогою медикаментів, тютюну або взаємодії з певними предметами.

Після довгих роздумів відкриваємо іржаві двері, за якими нас зустрічає дочка місцевого фабриканта — Вікторія Ольгімська, вона ж Капелла. Поговоривши з новою «господинею», піднімаємося далі по сходах.

Зустрічаємо нового для гравця, але вже знайомого Бакалавру персонажа — Олександра Сабурова, коменданта міста. За його наказом нас закрили у в'язниці до з'ясування обставин.

Він пояснює, що ми єдиний нормальний лікар, що залишився в місті, і в наших же інтересах лікувати місцевих людей. У Бакалавра ж інша мета — знайти останню людину, що особисто знала Симона Каїна: Ісидора Бурахма.

Данило просить повернути прилад, що відганяє чуму, на що комендант неохоче погоджується. Прилад знаходиться за парадною стійкою. У місті немає звичайних препаратів з столиці, тому доведеться шукати заміну матеріалів для його зарядки у вигляді беладони, бичачої жовчі та новокаїну. Проходимо глибше за стійку і забираємо свої конфісковані предмети, серед яких валяються сірники.

Слідуємо в кімнату за стійкою і відганяємо місцеві хмари міазмів, після чого взаємодіємо з годинниками. Це відлякає зарази і відкриє шлях назад у головний зал. Сабуров зустрічає нас біля дверей і каже, що якщо ми й вийдемо з району, то необхідно запалити по шляху якомога більше вогнищ. Це дасть знак місцевим медикам, що всередині залишилися живі люди, а також відлякає чуму. Безлад перед головним входом розібрано, і нас пропускають на вулиці міста.

Вогнища і богиня Чуми

Вийшовши в місто, першим ділом нас зустрічають хмари зарази, що розтягнулися над ним. Наша задача — запалити п’ять вогнищ і вибратися з району. Перекладаємо сірники з інвентарю в кишені і по натисканню кнопки запалюємо вогнище біля входу в палату.

По шляху нас будуть чекати чорні воронки, які можна відганяти за допомогою приладу Данковського. Також небезпеку представляють газопровідні труби з токсинами — вони будуть знижувати ваше здоров'я. Після того як запалиться останнє вогнище, направляйтеся до північного виходу з району.

За допомогою швидкого переміщення по районах доходимо до позначеного місця з завданням. Переміщення в інші райони обмежене в рамках демо версії гри.

Прибувши в новий район, нас зустрічає якесь істота на даху будівлі, а також з нізвідки з’явилася дівчина. Вона представляється рятівницею, що знає про походження чуми. Клара розповідає Бакалавру про монстра, що блукає вулицями міста, і здивована тим, що Данило також може його бачити.

Шабнак — втілення чуми — не можна вбити звичайною зброєю. Вона вічно переслідуватиме Бакалавра і при дотику одразу вб'є. Лише його прилад і запалені вогнища можуть ненадовго відволікти тіло чуми.

Тікаємо до дальнього дому на розі району, паралельно запалюючи вогнища і відбиваючись від переслідувального монстра за допомогою приладу.

У домі нас зустріне Марія Каїна — жінка з містичними здібностями та племінниця Симона Каїна. Вона говорить Данилу, що Ісидор також мертвий.

Апатія охоплює Бакалавра і, зібравшись з останніми силами, він натискає на спуск свого пістолета.

Зазеркалля і години

Після пострілу Данковський опиняється в незвичайному місці, повному дзеркал і з годинами, що стоять по центру годин.

Трагик, що зустрічає нас, пояснює, що події минулого можна змінити, і у долі є безліч різних варіантів, на які може вплинути лише сам Бакалавр.

Щоб переміститися в минуле, потрібно певна кількість осколків в залежності від дня. Для кожного осколка необхідно розбити п’ять дзеркал з двадцяти одного доступного. Переміщення в кожен з днів вимагає своєї кількості дзеркал. Використовуйте від п’яти до десяти дзеркал і потрапте в будь-який з днів. На цьому демо-версія гри закінчується.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі0