В свое время Cuphead стала настоящим прорывом. Хардкор, сочетающийся с драйвовым скоростным геймплеем, красивой графикой и умным балансом между сложностью и проходимостью помогли проекту завоевать сердца сотен фанатов. Было лишь вопросом времени, когда концепцию захотят повторить. В коротком обзоре обсудим новинку, которая только готовится к выходу 6 сентября 2023 года — Enchanted Portals, вдохновленную творением Studio MDHR до степени смешения, но отличающуюся в самом главном.
Для разработчиков из Xixo Games Studio история про двух маленьких волшебников стала дебютным проектом. В творческой среде воровство идей — не новость. Этот процесс вежливо называют заимствованиями, однако всё должно быть в рамках разумного. Вы можете взять чужую идею, но обязаны добавить что-то свое. Нечто подобное Xixo Games Studio и сделала, вот только получилось не совсем так, как в студии рассчитывали.
Первое, чем встречает вас Enchanted Portals — до боли знакомый визуал, стилизованный под старые мультфильмы. Даже некоторые анимации один в один списаны с героев Cuphead. Закрадывалась мысль, что проекты, возможно, как-то связаны, а мы наблюдаем предысторию странного мира Чашека и Кружека, но нет.
Двое молодых магов (мальчик и девочка) находят старинный фолиант и тут же начинают пробовать высокоуровневое волшебство порталов. Миры, куда герои попадают, оказываются крайне враждебными, поэтому незадачливой парочке придется использовать весь свой немногочисленный волшебный арсенал, чтобы уйти живыми.
В качестве оружия — традиционные волшебные палочки, которые могут стрелять одним из трех видов заклинаний: огонь, лед или кислота. У большинства врагов есть ауры соответствующих цветов. Убить противников другим заклинанием не получится.
Проходили Cuphead?
Пройти опитуванняТут сразу открывается первая проблема геймплея — сломанная динамика. В Cuphead приходилось выбирать пару вариантов «патронов» лишь перед уровнем, после чего игрок на это уже не отвлекался. Геймер концентрировался на происходящем и сохранял темп, подбирая лишь бонусы и жизни. В Enchanted Portals вы вынуждены постоянно притормаживать и нажимать дополнительные кнопки. При этом огонь, вода и яд ничем не отличаются, кроме цвета. Даже тот факт, что зеленые выстрелы летят сразу в трех направлениях на практике ничего не дает.
Главная фишка игры становится ее основным минусом. Проходя уровни, вы очень быстро начинаете скучать. Прерваться не получится: не прошли мир до конца — придется начинать заново. Отстрел призраков или иных существ больше походит на осторожные дуэли, что, конечно же, даже не рядом с зубодробительным экшеном Cuphead.
Вторая проблема — боссы. В игре про чашки они были сложными, но интересными. Последующие стадии главных злодеев могли изменить ситуацию боя почти полностью, приходилось адаптироваться налету. В Enchanted Portals все гораздо проще. Стадии тоже есть, вот только разработчики ошибочно решили, что сложность — это когда много. Боссы спамят одинаковыми атаками, но так часто, что окна ответной атаки иногда нет вовсе. Это не челлендж, а просто издевательство.
***
К сожалению, Enchanted Portals — пример того, что оригинал чаще всего лучше любых копий. Разработчики прилежно повторили все основные механики и визуал Cuphead, но совершенно не уловили главного — умного и отточенного до мелочей геймплея. Чтобы воссоздать его — недостаточно «вдохновляться», тут нужен собственный талант.
Будете пробовать Enchanted Portals?
Пройти опитуваннякакой то необоснованный диз у тебя, любишь просто так дизы ставить? я так то тоже умею это делать)
Про капхед можно много чего говорить. Учитывая что её делали 4 человека. И вообще разработка началась ещё в лохматом 2010 дома у разработчиков. Потом её представили на E3 и людям она зашла. И то как мастерски они выдержали стиль мультов 30 годов. Кто то скажет с халтурили в графики. Но нет она такой спициально создавалась. Так что это особенность. А так это хороший Run and Gun в стили контры и метал слага + платформинга побольше. А так вообще она напоминает именно контру хард корпс ибо именно она была побольшей части босс рашем и обычных мобов было мало.
выглядит симпатично спору нет, таких бы игр на мобильной в такой рисовке, да побольше.. в поездках точно кайфануть можно будет с них
Как бы смешно не было для людей который негодуют что такие игры сейчас есть. Мне кажется такого уровня игра не потянут мобилки. Хотя вон даже умельцы смогли героев на мобилки сделать. А гта на мобилках урезанные.
Тип ещё на Сычём рофлят. Не понимая что такую мощность до этого в портативки не пихали. А так Нинтендо в принципе выжимают максимум из своих платформ. В плане мощностей и геймплея нестандартного. Этого у них не отнять уж точно. Да понятно дело не тянет СЫЧ мощностей PS 4 и XBOX ONE. А ПК тем более намного мощнее просто учитывая что мульти-платформу делают то мы видим скачок во всём только с релизом нового поколения.
Сорян я криво написал. Обратил внимание только после того как ты сказал.Ьывает. Капхед сейчас вышел и на пс 4. Хотя изначально был эксклюзивом пк и xbox. Даже на Сыче (Nintendo Switch) есть.
Фух 😌 а то ты уже меня напугал тем самым, вроде в графическом движке ничего такого нет в ней, чему бы там не тянуть )
Я не правильно наверно выразился. Я про то что СЫЧ в первозданном виде новинки не тянет. Их все урезают. Да даже не новинки в принципе большие и хорошие игры. Ибо портативок таких же мощный как обычный пк или хотя бы как консоли предыдущего поколения нет. Тот же ведьмак к примеру вышел ,но урезанный. С другой стороны Ведьмак в сумке это уже пушка. Да и пс5 или бокс новый до пк по мощностям не дотягивают.
Кстати если что то Cuphead. Сделан на Unity. Что доказывает важнее талантливые разрабы чем движок. Хотя и у движков есть ограничения оно и понятно.
Ну при этом сони бои ждали игру почти 3 года после релиза. На сыч же почти 2. Так что да. Почти как пекари ждали гта 5. Kappa
Админ не играл в капхед, наверное:
Так как бы там всегда 2 варианта, и их часто нужно менять
Не первый раз вижу как некоторые авторы тут понарассказывают, чего сами об игре не знают. Потом ещё чего-то в комментариях оправдываются. Отмахиваются своими шутеечками глупыми. Вот и читай после этого статьи да обзоры их смотри.
лол какие 2 варианта в капхеде ? там снарядов было минимум штук 8 разновидностей. Может имелось в виду типы атак ? легкая и тяжелая ?
Имелось в виду: на одну ходку можно с собой два вида оружия брать и переключаться между ними во время боя.
аа..ну да 2 тогда получается. но их можно в перерывах между миссиями было менять под кажд. уровень.
я если че вот это самое https://steamcommunity.com/id/Pinkie_Winkie/stats/268910/achievements/
я считал это все-таки способностями, ну и да, их выбираешь перед уровнем и все. не нужно каждые два шага переключаться постоянно. в этой игре это именно патроны, которые не отличаются никакими свойствами кроме цветов. если мысль не ясна – переформулирую в обзоре, спасибо
че прям настолько плохая игра ? выглядит не сильно хуже капхеда так то.
Геймплей вполне себе можно подправить, например разнообразить атаки боссов, не сказал бы, что это совсем уж провал. Крепким середняком назвать можно, да и таких игр в принципе очень мало, так что почему бы и нет.
надо будет попробовать как нить её, по стилю рисовке очень симпатично смотрится