В этом году было анонсировано множество проектов от российских разработчиков. Среди них выделяется игра KIBORG от Sobaka Studio (авторы 9 Monkeys of Shaolin и Redeemer), которая представляет собой бодрый beat 'em up с генерацией уровней, прокачкой и огромной вариативностью. В этой статье мы расскажем о демоверсии, где нам показали боевые возможности игры на закрытой арене.
Несмотря на отсутствие даты релиза, картинка уже сочная, а сами бои оптимизированы. При этом каждый тип врагов визуально уникален, что позволяет быстро ориентироваться на арене и устранять угрозы по мере необходимости. Хотя боевую систему можно сравнить с серией игр про Бэтмена, здесь удары ощутимо лучше, а враги реагируют на наши выпады. Есть нотка каузальности — атаки врагов подсвечиваются, что подскажет о методах контратаки. Если синее или жёлтое свечение — можно использовать блок. Если красное — только уворот и желательно отойти подальше.
Уникальных врагов встретить сложно. Особые боссы — это вариации Алекса Мерсера из Prototype. А обычных бойцов мы могли встречать в Doom Eternal и Batman: Arkham Asylum. Сами модификации Василия, главного героя, напоминают костюмы Железного человека — на броне можно заметить надпись Mark 2, а вместо сердца на груди появится знаменитый реактор. При этом всё выглядит органично и больше похоже на пасхалку, чем на наглое «списывание».
Многие боссы впадают в «раш» (становятся особенно агрессивными), когда у них остаётся мало здоровья, и начинают постоянно наносить урон по площади. Таким образом, придётся использовать дальнобойные атаки, чтобы не получать лишнего урона вблизи. В остальном ИИ врагов прописан слабо, и часто можно наблюдать картину, когда все просто задумались о сущности бытия и замерли. Возможно, активность врагов будет контролироваться уровнем сложности.
Сложно понять, что нас ждёт в финальной сборке, но сейчас есть несколько систем:
Всё это выглядит органично, позволяя получить действительно уникальное прохождение. Нагромождение механик выглядит даже уместно и интересно, хотя и видны наиболее сильные сборки, которые ломают баланс.
Как вы относитесь к демоверсиям игр?
Пройти опитуванняНа самом деле, арена — лишь небольшая составляющая игры. На релизе нам обещают процедурную генерацию уровней, отсутствие глобального рестарта и личную комнату. Каждый игровой день нужно будет отправляться на вылазку, чтобы стать сильнее, и выполнять случайные миссии. В случае поражения вы остаётесь ни с чем, продолжая свой путь.
***
Признаемся, мы скептически относились к KIBORG, но после знакомства с демо, интерес к проекту значительно вырос. Скорее всего, нас ждёт избитый сюжет, но геймплей способен будет завоевать внимание и сгладить игровые условности. Если все механики реализуют, получится достойная игра, которая задержится в топе Steam на пару недель. Будем надеяться, что релиз состоится в 2024 году, проект не попадёт в производственный ад.
Будете ждать KIBORG?
Пройти опитуваннячто она хоть из себя представляет, некая арена с несколькими волнами врагов которых надо устранить?
Пока что да. Но думаю, в будущем это изменится, если разработчик учтёт (а он должен), насколько сейчас высок интерес к его проекту, и разнообразит геймплей.
Что то подсказывает что вряд ли, скорее всего останется такой же.. только добавят карты, ну и другие там косметические предметы с оружием.
Судя по фотографиям на сайте, и на очень чем то похоже на нового Человека-паука с ps, а так проект многообещающий, будем ждать
Разработчики наобещали очень много всего и опыт в подобном уже есть. Вполне может быть достойно) ждём)
народ что делать если после обновы игра больше не запускается
черный экран потом выдает ошибку(LowLevelFatalError [File:D:build++UE5SyncEngineSourceRuntimeRenderCorePrivateShaderResource.cpp] [Line: 615]
FShaderMapResource_InlineCode::InitRHI got platform PCD3D_SM6 but it is not compatible with PCD3D_SM5)? 🤔
попробуй пожалуйста в параметрах запуска указать команду -dx11. Не факт что поможет, но шанс есть)
Заценил уже демоверсию, вполне себе годным геймплей показался, буду ждать релиза полной версии.