Наиболее заметным событием прошлой недели стал скандал внутри компании OpenAI. Уволенный из своего же стартапа директор и создатель ChatGPT Сэм Альтман (Sam Altman) перешёл в Microsoft. Теперь он будет помогать «Майкам» развивать их собственный ИИ. На фоне этого события мы решили вспомнить, куда уходят яркие кадры после успешного запуска своего детища (игры, технологии, ИИ и т.д.), осознав, что они достигли определенного потолка внутри компании и работодатель лишь сдерживает их. Сегодня расскажем о нескольких ярких примерах из нашей индустрии.
Обновлено: Сэм Альтман возвращается в OpenAI в качестве генерального директора.
Полноправный отец серии Mafia был главным сценаристом первой игры, а позже возглавил разработку следующей части. Вавра нарабатывал опыт в процессе создания игры, смотря фильмы и изучая литературу эпохи 50-х годов. На Mafia 2 студия выделила больше денег, а значит и сильнее контролировала разработку, внося свои коррективы. К тому же геймплей и игровые механики создавались без участия Вавры, что только усугубило ситуацию. В итоге финальный вариант отличался от задумки, а Даниэль покинул студию, сообщив, что утратил контроль и не хочет плясать под чужую дудку. Прощальным подарком стал готовый сценарий для Mafia 3, но студия отказалась от его идей.
После этого Даниэль Вавра создал свою небольшую компанию Warhorse Studios. С помощью сборов на Kickstarter и дополнительных инвестиций ему удалось выпустить Kingdom Come: Deliverance. Игра получила награду «лучшая чешская игра десятилетия», а Даниэль Вавра попал на обложку чешского Forbes.
Заслуженный «дедушка» серии GTA, который долгое время её продюсировал, а заодно был президентом Rockstar North. В отличие от Даниэля Вавра, Бензис покинул свой пост не сам, его понизили в должности без возможности восстановления.
Вместо того, чтобы закончить карьеру, Лесли Бензис открыл сразу пять небольших игровых компаний. Из крупных анонсов можно отметить песочницу Everywhere, которая должна была выйти в 2023 году, а также тизер необычной ААА-игры MindsEye.
Несмотря на то, что мы ещё не можем оценить его личные разработки, такая резкая смена управления, возможно, скажется на GTA 6 и это может быть совсем не та игра, которую все хотят получить.
Ветеран студии CD Projekt RED, принимал участие в создании сценария The Witcher, затем был геймдизайнером The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: Wild Hunt, после чего стал одним из геймдиректоров Cyberpunk 2077. Спустя 15 лет плодотворной работы, без лишнего шума ушёл из компании, оставив об этом лишь небольшой пост в социальных сетях. Причиной отставки стали амбиции, которые он решил реализовывать самостоятельно.
Сегодня Матеуш Каник управляет небольшой компанией Blank. Подробности о проектах команда не раскрывает, обещая что-то революционное, без ограничений, к которым привыкли крупные студии.
Главный дизайнер и директор PUBG: Battlegrounds, работал в составе команды корейской компании Krafton. Первым игровым проектом Брендана стал мод DayZ: Battle Royale. После чего он стал продвигать идею королевской битвы, и в итоге появилась PUBG: Battlegrounds. Грина не ограничивали в ресурсах и фантазии, что позволило ему развивать игру так, как он это видит.
Не все его решения были приняты единогласно. В 2019 году он заявил, что не может допустить перехода на модель free-to-play, однако после увольнения компания пересмотрела приоритеты и сделала PUBG: Battlegrounds бесплатной.
После ухода из корейской компании Брендан Грин основал свою небольшую студию PLAYERUNKNOWN Productions и сосредоточился на создании динамичного открытого мира для игр. Наработки выглядят впечатляюще, но до финального результата ещё далеко.
В прошлом — сотрудник Activision и Infinity Ward, креативный стратег и лицо серии Call of Duty. Активно участвовал в развитии игр Activision, но понял, что реализовать все свои идеи будет рискованно и неоправданно дорого. Поэтому в 2012 году создал новую студию Robotoki, в которой трудится над проектом под названием Human Element.
Игра должна была выйти в 2015 году и рассказать новую историю о выживании во время зомби-апокалипсиса, но проект заморозили на неопределённый срок. С тех пор никаких громких анонсов от Роберта Боулинга не было.
***
Увольнения из крупных фирм происходит из-за амбиций, желания создать что-то своё, в обход политики компании. Но творить что-то с нуля всегда сложно и занимает намного больше времени, чем планировалось. Именно поэтому успешных независимых разработчиков-стартаперов не так много, как хотелось бы.
Зато заблуждаешься насчёт модов, а значит, соответственно, модеров. С твоих слов "непрофессионализмом веет от них". А зря.
при чем тут модеры ? мы сейчас вроде не о них говорим.
ты как то резко с темы на тему перепрыгиваешь, я не могу связать твои логические цепочки.
да, я помню тот свой коммент, у меня тоже память хорошая, но я не понимаю при чем тут это.
ладно...видимо мне еще жить и жить чтоб хотя бы понять твой сверхразум 🙃
Надо чат НЕОЧЕМ для розовых копыт создать, тебя на колбасу пустить, да жрать в падлу будет 🤣
ну ты мой друган, поэтому ты мне интересен. а то просто рандомные люди из за океана.
я даже помню как ваша студия называлась "блам геймс" 🤪
пони-спаркс сразу покраснел настолько что аж фиолетовый стал из-за смущения 🤪
Меня как-то тоже это не очень интересует... хотя и знаю несколько разработчиков игр, порой слежу за ними
ну я самых известных вроде габена или кодзимы тоже знаю, но знаю я их не по своей воле, а потому что в инете всюду из каждой щели о них орут.
Тот же Габен мне скорее может быть интересен как мем, а не как личность.
я начал пользоваться тем же стимом и лет 5 юзал его прежде чем вообще узнал кто такой Гейб. Вот настолько мне было плевать кто там стимом заведует 🙃
Интересно, а Глена Скоффилда можно в этот список включить, или он по каким-то критериям не пройдёт?
Хотели сделать лайтовую статью, не утомляя читателей) На самом деле таких людей намного больше, чем 5)
Вот кстати интересно что получится из mindeye. Не то чтобы трейлер выглядел многообещающе, скорее был похож на пререндерный мультик. Однако всё равно интересно как игра будет выглядеть и чем отличаться от гта и других игр с открытым миром
Если выпустят песочницу Everywhere, и она будет прям хороша, то думаю это сильно ударит во Fortnite. Очень амбициозный проект, но как говорится, одним завтраком сыт не будешь))
Насколько я понял everywhere и mindeye это разные игры, но разработчики вроде говорили что mindeye сделана на движке everywhere. Неужели это значит что каждый при желании и старании сможет сделать свою трипл-эй игру?! Да не, это уже фантастика...
everywhere — песочница, скорее всего с какой-то дефолтной игрой и средой ассетов, для создания игр. Скорее всего нужно просто прописать сюжет и разработать модельки. А дальше всё сделает площадка. Звучит на самом деле очень футуристично, но даже глянуть на Fortnite, где людям дали возможность свои комнаты создавать, и там уже много годноты. Чуть больше инструментов и правда смогли бы прям свои игры делать
вот мне на разрабов вообще всегда пофиг было, никогда не интересовался тем кто там мои игры делает и жил всегда нормально. Для меня они как работники закулисья в театре, вроде делают важное и нужное дело, но мне они не интересны как люди.