Огляд Fallout: London. Грандіозна модифікація, яка в багатьох аспектах краща за оригінальну Fallout 4
Серії Fallout дуже пощастило з модмейкерами. Її талановите співтовариство настільки любить постядерну пустку, що готове витрачати сотні годин на створення грандіозних речей і жодної копійки не просити за свою працю. Навіть найстаріші ізометричні ігри отримали кілька модифікацій, які можна без проблем прийняти за окремі проекти франшизи. Йдеться, звичайно, про Nevada, Sonora, Dayglow, Yesterday та Olympus 2207. Створення проектів на древньому рушії з купою обмежень — справа не з легких, тому більшість великих модифікацій фанати розробляють на тривимірних рушіях ігор Bethesda.
Для Fallout 3 та New Vegas вийшло кілька глобальних сюжетних модифікацій, які за масштабом можна порівняти з повноцінними іграми. А у четвертої частини до виходу London був лише величезний список «глобал-модів», які в більшій мірі являли собою ремейки минулих ігор серії. Виходить так, що Fallout: London — своєрідний первопроходець, який повинен задати вектор розвитку для всього іншого мод-ком'юніті. І скажемо наперед: вектор вийшов дуже навіть позитивним, хоч і не без нюансів. Ми витратили десятки годин на проходження, щоб тверезо оцінити масштаб виконаної роботи і відповісти на хвилююче, мабуть, кожного фаната питання: чи вдалося розробникам переплюнути саму Bethesda?
Занадто «сирий» Лондон
Fallout: London — одна з небагатьох модифікацій, за якою стежили не лише фанати оригінальних ігор, але й все ігрове співтовариство. У розробників було стільки амбіцій і ідей, що від фрази «ми робимо проект у дусі New Vegas» у народу буквально «зносило дах». До того ж заголовки «Bethesda забрала до себе в штат головного сценариста модифікації та ведучого технічного радника», «London буде розміром з велике DLC» і «магазин GOG займеться офіційним розповсюдженням мода» підкупали інтерес і явно натякали, що нас чекає щось дуже круте.
Спочатку Fallout: London мала вийти в 2023 році. У розробників вже був повністю робочий і відполірований билд. Причиною перенесення став реліз Starfield, який, на думку моддерів, міг без проблем затмити їхнє творіння. Потім London хотіли випустити одночасно з запуском серіалу по всесвіту Fallout, але Bethesda випустила некстген-патч для четвертої частини. За словами розробників, London перестала нормально працювати, через що реліз мода довелося знову відкласти. Незважаючи на заяву команди, що вони займаються портированням свого продукту на нову версію «четвірки», ми все ж отримали мод для стандартного видання Fallout 4.
В своїх оглядах ми намагаємося розповідати про технічні проблеми в самому кінці, щоб не відволікати від більш важливих аспектів. Але Fallout: London — особливий фрукт. Мало того, що гру буквально проблематично встановлювати, так ще й для нормальною працездатності потрібно шукати додаткові модифікації з «костилями». Ми не займалися даунгрейдом Steam-версії, а встановили мод поверх GOG-версії, але це не врятувало від численних проблем і постійних вильотів. Наприклад, якщо ви випадково зміните налаштування графіки, після установки London, то гра автоматично запустить пролог оригінальної четвертої частини. Будь-яка випадкова маніпуляція з файлами призводить до тотального краху всієї працездатності.
Вильоти, підтормажування і зависання без можливості відкрити «Диспетчер задач» — лише полбеди. Fallout: London цілком і повністю тримається на скриптовій модифікації F4SE, яка славиться своєю вибірковою працездатністю. Тобто ті помилки, які траплялися у нас, у вас можуть не статися. А проблеми в нашому проходженні виникали постійно. Квестові ланцюги ламалися на рівному місці. Персонажі зникали, або відмовлялися розмовляти. Сюжетні предмети не спавнилися в позначених на карті місцях. Через це постійно доводилося возитися з консоллю і ручками доробляти неробочі завдання. Ми звикли лаяти Bethesda за баги в їхніх іграх, але Fallout: London в технічному плані вийшла набагато гірше. З іншого боку, проект створювали моддери, у яких не було хорошого контролю якості. Тому дивно вимагати від групи фанатів відшліфований до блиску продукт.
Якщо ви знайомі з іграми Bethesda, а набір консольних команд для вас — дрібниця, то особливих проблем з проходженням не виникне. А от рядовому користувачеві доведеться багато читати і розбиратися в тонкощах движка Fallout 4. Встановив і грай — це не про Fallout: London. Принаймні, в даний момент. Розробники вже повідомили, що не збираються кидати проект і будуть полірувати його до ідеалу. Ми ж радимо не поспішати з проходженням і дочекатися релізу великих патчів. Авось, до того моменту і нейросетевий русифікатор приведуть в порядок.
Какие глобальные модификации для Fallout 4 вы хотели бы попробовать?
Хардкор!
З геймплейної точки зору Fallout: London нічим не відрізняється від четвертої частини. Це все ще «симулятор сміттяря», в якому гравець бореться з натовпами божевільних супротивників, вирішує фракційні проблеми і витрачає десятки годин на збір корисного луту. Розробники не стали нічого змінювати в фундаментальних механіках і додавати унікальні фічі. І це навіть добре, адже будь-яке втручання в геймдизайн часто призводить до непередбачуваних наслідків, які вже не можна списати на недоробки програмістів з Bethesda. Варто лише зазначити, що будівництво поселень відійшло на третій план, і в сюжеті ця функція жодного разу не спливе. А ще розробники не стали додавати генеровані квести, за що ми їм висловлюємо окрему подяку.
Автори модифікації виконали неймовірну роботу по редизайну супротивників з класичної Fallout 4. Фактично всі основні вороги з їхніми паттернами атак і рухами залишилися колишніми, але їхній зовнішній вигляд змінено на користь сеттингу. Замість кротокрісів у нас тепер землеройки. Дикі собаки стали червоними лисицями. На підмогу знайомим нам радтаракана додали величезних божих корівок. Гігантських босів на кшталт знаменитого Когтя Смерті замінили на британських фольклорних створінь. А замість рейдерів по місту шастають хулігани, косплеєри, бандити та фракційні особистості. Супермутанти до Лондона не добралися, але їхній рескін можна зустріти в лабораторіях і підземних локаціях. Без синтів з четверки також не обійшлося. На щастя, їхній новий дизайн у вигляді недороблених лабораторних клонів не надто кидається в очі. Загалом, фауна вийшла дуже цікавою та фактурною.
Ще в Fallout: London дуже багато різноманітної зброї, яка своїм дизайном перевершує арсенал «четверки». Будемо чесні: гармати в грі Bethesda — найслабша сторона арт-дирекшну. Автори модифікації пішли шляхом New Vegas від Obsidian і додали трохи змінені, але впізнавані пістолети, дробовики та гвинтівки. Особливої зброї також вистачає. Тут вам і вогнемети, і лазергани, і однозарядні мушкети з хвилинною перезарядкою. А ще криолятор, квітковий бластер, гвинтівка гаусса та луки з кількома видами стріл. Ближньобойної зброї в London не менше, ніж вогнепальної. Оскільки у Fallout 4 движок від Skyrim, то й додавання мечів, булав і сокир не стало для мододелів особливою проблемою. Загалом, стріляти є з чого. Дратують лише презентаційні анімації під час бездіяльності. Наприклад, персонаж починає крутити ніж-бабочку по всьому екрану, що, звичайно ж, заважає огляду під час дослідження локацій.
Незважаючи на обширний вогнепальний арсенал, стрільба в Fallout: London — розкіш. Ми ж находимося в Британії, де боєприпасами не розкидаються направо і наліво, як у Штатах. Патрони у світі модифікації зустрічаються рідше, ніж необхідний для крафту клей. Зібрати обойму в Fallout: London — ціле досягнення. І добре б вороги помирали з пари-трійки пострілів. Але ні. Ми «ковиряли» червону лисицю з усіх пушок, що у нас були, а в підсумку навіть не змогли її добити рицарським мечем. Лондонська фауна настільки витривала, що «Бегемот» з Fallout 4 вже не здається серйозним супротивником. Досліджуючи стартову область, ми забрели на молокозавод, який був заповнений жуками і дуднями. Нам не вдалося відібрати навіть чверть здоров'я у мухи-мутанта, як з-за кута вилетіла парочка легендарних особин, які одним ударом відправили нас на завантажувальний екран. Чесно кажучи, навіть доповнення до Elden Ring здалося в рази простішим.
Смерть від двох укусів божої корівки або з одного випадкового попадання турелі — звичайне явище в Fallout: London. Ми проходили модифікацію на середній складності, але за відчуттями вона в рази жорсткіша, ніж режим «виживання» в четвертій частині. Перші десять годин довелося страждати і терпіти приниження від усіх, хто вміє кусати і стріляти. Стимулятори «видають лише по святах», тому відновлювати здоров'я довелося всім, що вміє перетравлювати шлунок. Через три години після початку пригоди у героя виробилися залежності від собачих консервів, тютюну і зараженого радіацією джанкфуду. Зіткнувшись з першим табором косплеєрів королівського флоту (Jack Tar), нам довелося додатково закидатися речовинами, щоб збити дебафи від вже наявних залежностей, взяти в руки меч і, сломя голову, бігти на озброєних вогнепальною зброєю ворогів. Дана ситуація прекрасно оліцетворює фірмове безумство Fallout в лондонському сеттингу.
Але якщо ви подумали, що проблеми з дисбалансом вирішаться самі собою по ходу зростання прогресії персонажа, то ні. Fallout: London буде хардкорним до самого фіналу. Якщо у противника є в арсеналі гранати, то він буде вас буквально «закармлювати» ними. Патрони з трупів випадають в одиничній кількості. Перки, про які ми розповімо в окремому блоці, не дають особливих переваг. Босів можна прикінчити тільки завдяки багам і непродуманій геометрії рівня. Очки за зростання рівня потрібно обов'язково вкладати в показник «Сили», адже без неї користі від мечів і сокир буде менше, ніж від револьвера з порожнім барабаном. А на кількість ворогів розробники не поскупилися. Фінальний акт сюжетної кампанії нагадував осаду Сталінграда з Call of Duty, де нам дають гвинтівку без патронів і випускають боротися з кулеметниками.
Рольова система Fallout: London приблизно така ж, як і у «четвірки». Тільки замість зручної карти з візуальним відображенням перків у нас тепер класичний список а-ля New Vegas. Листати його з метою знайти потрібний перк — вкрай незручно. Цікавих здібностей вистачає, але через криву реалізацію інтерфейсу і невиразні описи важко зібрати робочий билд, який хоч трохи спростить проходження. Діалоги в модифікації відображаються списком, тому спілкуватися з персонажами в Fallout: London набагато простіше і цікавіше, ніж у четвертій частині. Звісно, вимоги в варіантах відповідей з перевірками розробники трохи завищили, але в цілому на сюжетні відгалуження вони особливо не впливають.
Несмотря на гучні заяви деяких блогерів і оглядачів, що Fallout: London — духовна спадкоємиця New Vegas, насправді це звичайна «четвірка» з максимально підвищеною складністю. Незалежно від того, як ви будете прокачувати персонажа, ваше проходження завжди залежить від кількості патронів у магазині та сили удару в ближньому бою. Інтелект і красномовство не відіграють особливої ролі в сюжеті і не рятують від черги зіткнень з небезпечною середовищем Лондона. Стелс-проходження в модифікації не працює за замовчуванням, а прокачка персонажа дає менше користі, ніж знайдена в закромах броня з додатковими бафами. Те, що у гри класична діалогова система і фінали з картками, не робить London рольовою грою в дусі New Vegas.
Головна перевага Fallout: London
І ось ми дійшли до найсильніших сторін Fallout: London — атмосфері постядерної Британії та місцевим квестам. Якщо дія модифікації відбувається в зовсім іншому регіоні, то й класичні для серії елементи з зрозумілих причин будуть відсутні. Так, замість Pip-boy гравець буде носити з собою планшет Atta-Boy. Британські вчені буквально зареверінженерили пристрій Vault-Tec, тому від класичного Піп-Боя воно відрізняється лише зовнішнім виглядом. Замість Волт-Боя в якості маскота виступають потворні «палка, палка, огірочок» з реальних британських навчальних роликів Protect and Survive. А присутність деяких роботів з американського регіону і пляшок з Nuka-Cola пояснює класичним довоєнним торговим обміном.
Місцевий дизайн оточення прекрасно працює на атмосферу постядерного Лондона. Кожен будинок, закуток і паб віддають британським колоритом. Звісно, з рослинністю розробники явно переборщили, але болота і непрохідні топі біля берегів Темзи виглядають цілком природно. До слова, не варто переживати, що сіре небо і бруд будуть в грі на постійній основі. Місцевий туман настільки густий, що в ньому можна без проблем загубитися. Так, опади в Fallout: London трапляються набагато частіше, ніж у «четвірці», але хороша погода в модифікації зовсім не рідкість. Колірна гамма практично повністю перекочувала з оригіналу. Усі локації вийшли дуже яскравими і соковитими. Через рясну рослинність мод більше нагадує The Last of Us, ніж класичну Fallout. До слова, розробники навіть вставили кілька натяків на гру Sony.
Карта Лондона величезна. Розробники явно применшили, коли сказали, що територія модифікації співмірна з локаціями з доповнення Far Harbor. За нашими відчуттями площа для дослідження едва чи поступається Бостону з «четвірки». У самому місті є кілька великих зон, огороджених гігантськими бетонними стінами. Це повноцінні фракційні райони зі своїми обширними картами і цілим набором унікальних для вивчення локацій. То єсть у нас тут величезне місто, всередині якого ще чотири великі поселення з унікальною атмосферою, стилістикою та контингентом.
Усі впізнавані пам'ятки Лондона залишилися на місці. Ядерна хвиля лише трохи торкнулася архітектурних споруд, тому Біг-Бен, Букінгемський палац, Лондонський Тауер та інші ключові місця збереглися в первозданному вигляді. Фірмова для серії Fallout руйнування зустрічається лише в найвіддаленіших від центру куточках міста, тому більшу частину сюжетної кампанії ви проведете у цілком адекватних декораціях. Без дрібних поселень з зібраними з сміття хатинами, звісно, не обійдеться. Тут навіть є «кустарна» фортеця лицарів Камелота, якою керує місцевий король Артур.
У Fallout: London дуже багато фракцій, що живуть за своїми правилами та законами. У центрі Темзи, в катакомбах живе британська колонія гулей, яка від впливу води та радіації перетворилася на утопленців з зябрами. Неподалік мешкає місцева «П’ята колона», яка за поведінкою не відрізняється від Анклаву з другої частини. Також у місті можна зустріти залишки британської армії, яка всіма силами намагається викорінити анархію. Окремі огороджені великими стінами райони отримали скинхеди, панки, раундели та еліта Лондона. Останні розташувалися у Вестмінстері і живуть так, наче ніякої війни ніколи не було. Загалом, ми отримали всі стереотипні образи британської культури, які в хорошому сенсі прекрасно доповнюють незвичний для серії сеттинг.
Велика частина фракцій так чи інакше впливає на основний сюжет, тому виконання другорядних квестів — обов'язкова для повного проходження процедура. На жаль, Fallout: London не може похвалитися крутим і оригінальним завданнями. Видно, що автори намагалися робити місії різноманітними, але геймдизайнерський талант підкачав. Навіть у іграх Bethesda немає такої кількості завдань у дусі «пійди-принеси». Найперші завдання так і зовсім вийшли бляклими та без смаку. Після вступу можна без проблем пропустити основну сюжетну гілку і піти допомагати місцевій банді відвойовувати територію у мафіозного синдикату, попутно борючись з сильними супротивниками ножем-бабочкою. А ганяти ця банда буде вас через найнебезпечніші райони Лондона, тому можна ненароком сприйняти модифікацію за хардкорний рескін четвертої частини.
Основний сюжет Fallout: London вийшов у дусі ігор Bethesda — з надмірним ухилом у наукову фантастику, випадковими збігами та лінійним, до третього акту, оповіданням. При цьому неозброєним оком видно, що сценаристи з усіх сил намагалися повторити основну концепцію New Vegas — з кількома фракціями, могутнім головним лиходієм та важливою для всього сюжету зоною інтересу, за яку в фіналі третього акту всі будуть боротися. Через це основна сюжетна гілка London не відчувається самобутньою. До того ж сценарні дурниці з номерних частин остаточно добивають оригінальність модифікації. Ми анітрохи не здивувалися, коли побачили машини по клонуванню людей у ретрофутуристичному Лондоні. В Fallout 4 є величезний підземний завод з виробництва синтів, тому незвичні для сеттингу речі стали невід'ємною частиною франшизи.
З фракційними квестами та другорядними завданнями вийшло набагато краще. Серед них є справді хороші детективні історії з несподіваними сюжетними поворотами. Деякі місії дають їжу для роздумів, а моральні дилеми змушують добре подумати перед прийняттям доленосного рішення. Умісну сатиру на сучасне західне суспільство подають не через класичну ігрову адаптацію стереотипів, а через акуратні аллюзії на існуючі проблеми. Більшу частину всього проходження ми провели саме за другорядними квестами і були приємно здивовані їхнім змістом. Ігровий світ Fallout: London видався досить живим і комплексним. Bethesda в більшості випадків розкриває світ Fallout через мізансцени та оповідання через оточення. Розробники London зробили це завдяки вербальному спілкуванню з персонажами та виконанню важливих завдань. Прости, Тодд (Todd), але нам більше сподобалося фанатське творчість.
Звісно, не все текстове наповнення може похвалитися бездоганною якістю. Без графоманії не обійшлося. Деякі діалоги звучать занадто неестественно. Персонажі можуть без кінця лити воду в вуха без будь-якої конкретики. Місцеві аудіоденники можуть тривати по 10-12 хвилин реального часу! Але це дрібні придирки. Велика частина квестового контенту виконана бездоганно.
Дизайнерське сміття
З візуальної точки зору Fallout: London виглядає дуже гідно. Розробники постаралися привести активи до єдиного стандарту, завдяки чому кожен об'єкт оточення не вибивається з загального фону. Ну, крім радянської «Буханки» (УАЗ СГР), яку навіщо-то додали на вулиці Лондона. Але в цілому місто вийшло красивим. Окремі його райони можна годинами розглядати і знаходити відсилки та пасхалки. Головне — не робити цього вночі. Розробники занадто переборщили з затемненням. Гуляючи без ліхтарика, можна легко натрапити на групу гулей або впасти у воду.
А ось закриті локації явно створювалися без навичок левелдизайну. Вузькі простори та вічні застрявання в текстурах — фішка Fallout: London. Кожен рівень буквально захаращений візуальним сміттям, яке, можливо, круто виглядає на скріншотах, але безпосередньо в ігровому процесі заважає нормальній роботі скриптів та штучного інтелекту. Кожна фракційна локація забита натовпами NPC, яким не вистачає місця для обходу перешкод. Босси часто застрягають у геометрії рівня. У боях противники можуть телепортуватися в важкодоступні місця. Деякі локації створювались без будь-якої логіки та продуманого проєктування. Навіть у невеликому пабі можна запросто заблукати або застрягти в дверному отворі.
І, звичайно, видатних графічних нововведень ми не отримали, адже мод створювався для гри 10-річної давності. Сюжетні катсцени працюють досить криво. Персонажі постійно губляться у просторі. Скрипти не спрацьовують належним чином. Загалом, цілий набір проблем, які властиві глобальним модифікаціям.
Зате музичне супроводження дуже атмосферне. На місцевих радіостанціях є цікаві кавери на британську класику. До того ж, ви можете налаштуватись на хвилю з класичними композиціями та треками з номерних частин Fallout.
А вы уже поиграли в Fallout: London?
***
Fallout: London — дуже масштабна модифікація, яку можна запросто сплутати з повноцінною грою. Розробникам вдалося перевершити оригінальну четверту частину за такими аспектами, як сюжет, другорядні завдання, унікальний сеттинг, персонажі та дизайн зброї. Можна сказати, що авторам не вистачило вмінь у реалізації лише однієї речі, яка перетворює хороші модифікації на легендарні — грамотного геймдизайну. Того, з чим у Bethesda проблем ніколи не було (Starfield не вважається). Якою б спірною в плані сюжету не була Fallout 4, її світ не душить надмірною складністю. Сюжетні гілки мають чітку структуру, а рольова система працює на прогресію — чіткий і злагоджений механізм, який складно створити групою розрізнених по всьому світу людей.
Fallout: London — це далеко не New Vegas 2 і не замінник оригінальної четвертої частини, але безумовно найкраща модифікація з усіх глобальних, що ми коли-небудь бачили. Якщо автори не зупиняться на досягнутому і продовжать створювати подібні проєкти, то наступного разу ми отримаємо не просто хороший мод, а легендарний продукт.