Враження від оновленої версії Predator: Hunting Grounds для PS5 — ті ж яйця, але тепер красиві

Небагато асиметричних мультиплеєрів змогли надовго утримати увагу гравців. З усього різноманіття зараз на плаву залишилася тільки Dead by Daylight, та й то лише завдяки регулярним колабораціям з усім, чим тільки можливо. У 2020 році студія IllFonic представила свій варіант подібного розваги — Predator: Hunting Grounds. Як легко здогадатися, гра базувалася на культовій франшизі «Хижак». Незважаючи на цікаву задумку та впізнаваність, проект отримав змішані відгуки і практично зник з радарів. 1 жовтня Predator: Hunting Grounds без зайвого шуму отримала версію для сучасних консолей. Ми в неї пограли і готові розповісти, чи варто повертатися на полювання у 2024.

Основна концепція

Якщо ви ніколи не чули про асиметричні мультиплеерні ігри, їхня головна особливість завжди одна і та ж. Команда, найчастіше, з чотирьох гравців, намагається перемогти, втекти, вижити, використовуючи все, що є на карті, тоді як інша команда складається лише з однієї людини. Він бере на себе роль монстра, маніяка, вампіра, що апріорі робить його значно могутніми за будь-якого з «звичайних» людей. Кошки-мишки тривають до тих пір, поки останній виживший не врятується, або поки злодій не вб’є всіх.

У випадку Predator: Hunting Grounds солдати борються з Хижаком, відповідно. У цьому криється головна проблема гри — люди висаджуються на карту з повним комплектом спорядження, а тому називати їх безпомічними не можна. Хижак у будь-якому випадку стикається з серйозним опором. При цьому у спецназівців були й свої цілі, які обов’язкові для виконання, що в теорії повинно було створити додаткову динаміку, тоді як у мисливця вона всього одна — вбивати, вбивати і ще раз вбивати.

Любите асимметричный мультиплеер?

Результати

А що змінилося?

Атмосфера і геймплей гри тяжіють до класичного самого першого фільму 1987 року. На папері загін постійно перебуває під тиском: гравцям необхідно координувати свої дії, стежити за виконанням місій і одночасно намагатися захиститися від смертоносного противника. Хижак, у свою чергу, використовує свої унікальні технології, такі як невидимість, тепловізор і плазмову зброю, щоб полювати на людей. На практиці «катки» майже завжди перетворювалися на безлад і істеричну метушню по маркерам, особливо якщо в команді не друзі, а випадкові геймери. Лише зрідка вдавалося відчути вайби того самого «Хижака».

На момент релізу новинку розкритикували за зламаний баланс, коли небезпечний мисливець міг відлетіти за частки секунд, NPC взагалі не представляли загрози, а підключення могло займати до 15 хвилин реального часу. У фільмі Хижак вишукував солдатів по одному, тут же такої ситуації не виникало в принципі. Дісталося і графіці. Якщо на ПК все було пристойно, то на PS4 місцеві джунглі могли рвати вам очі різкістю своїх текстур. А ще в грі була прокачка всього і вся, включаючи кольори для дредів прибульця, і лутбокси.

Попав в гру в 2024, ми в першу чергу звернули увагу на картинку. Візуально Predator: Hunting Grounds все ще не пропонує чогось видатного, однак в цілому графіка помітно покращилася. Знаходитись у джунглях, як мінімум, приємно.

Паркур, до речі, дуже плавний і прикольний. Шкода, що іноді Хижак зависає в текстурах гілок

У геймплеї суттєвих змін не сталося. Навчання все ще пропонує лише одну роль — Хижака, а якихось одиночних кампаній так і не завезли.

Граючи за солдатів, ви будете виконувати різні місії та боротися з ляльками. Спочатку все це здається різноманітним, але якщо вникнути, то стає зрозуміло, що тутешні завдання — це просто щось натиснути, десь постояти певний час або забрати предмети. В цілому це непогано, але за минулі роки концепцію можна було б розвинути. При цьому боти, як і раніше, не представляють взагалі ніякої загрози, вони існують, здається, лише для однієї мети — приховати звуками пострілів наближення мисливця і допомогти йому хоч якось знайти людей.

Хижаку доводиться трохи складніше. З'явившись на карті, ви взагалі не уявляєте, де шукати противників. Доведеться орієнтуватися на звук і тепловізор, однак це не панацея. Може статися, що противники знайдуться лише ближче до кінця раунду. За це, до речі, критикували гру і раніше. Чому не можна було додати якийсь відкриваємий пристрій для пошуку цілей — незрозуміло.

А ще розробники вирішили ніяк не змінювати прокачку. І ось тут криється головна проблема. Прикольні фішки як солдатів, так і Хижаків, включаючи найкрутішу зброю, відкриваються на якихось астрономічних рівнях, тому потрібно гриндити. За відчуттями рівень росте трохи швидше, ніж раніше, але качатися до умовного 42-го, коли стане доступно, наприклад, знаменитий спис мисливця, сподобається далеко не всім.

В результаті створюється дивне відчуття. Ви постійно отримуєте цілий мішок нагород, але, по-перше, частенько це якісь нові розфарбування для ще закритого спорядження, а, по-друге, більшість з плюшок безкорисні. Нікуди не поділася і проблема балансу, коли дефолтний Хижак стикається з солдатами в повній броні та з мініганами, через що вся «полювання» закінчується, навіть не почавшись.

Що стосується підбору гравців — він, безумовно, став бадьорішим. Якщо вам подобається грати за людей, то все і зовсім прекрасно. Хижаку доводиться почекати команду, на жаль. Фішки PS5 у грі відсутні практично повністю. Віддача триггерів мінімальна. Нічого і близько схожого на відчуття в Helldivers 2 або Warhammer 40,000: Space Marine 2 тут немає.

***

Повторимося, це лише враження від нової версії, не огляд. Але навіть так вже зрозуміло, що кардинально це все та ж Predator: Hunting Grounds. Оновлений варіант навряд чи здатен відкрити проекту друге дихання. Якщо ви вже наіграли сотню годин і вигоріли від одноманітності, повертатися через приємну графіку особливого сенсу немає.

Играли в Predator: Hunting Grounds?

Результати
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+2
Коментарі 1