Сходили на закритий прес-показ по Darkest Dungeon 2: що нового в масштабному безкоштовному оновленні Kingdoms та доповненні Inhuman Bondage

К Darkest Dungeon 2 в січні, 27 числа, вийшло масштабне безкоштовне оновлення Kingdoms та платне DLC Inhuman Bondage. Перше пропонує новий ігровий режим з елементами класичної стратегії, друге додає регіон і ще одного героя. Нам вдалося опинитися серед тих, хто познайомився з новинками до релізу і трохи поспілкувався з розробниками на закритому прес-івенті.
За їхніми словами, вони намагалися максимально угодити гравцям, а десь і трохи їх розсердити. Чи вдалося? Що з себе представляють Kingdoms та Inhuman Bondage, що в них нового, а що добре забуте старе? Про все — у нашому матеріалі.
Що таке Kingdoms?
Kingdoms додає в Darkest Dungeon 2 новий режим гри. Якщо оригінальна пригода будується як чистий рогалик — ви йдете на боса, переможете, програєте, починаєте спочатку, то Kingdoms — велика кампанія, побудована за іншими правилами. Працює вона майже як стратегічна гра.
Основна суть Kingdoms видна на екрані карти. Там трактири в різних станах занедбаності, з'єднані регіонами. Потрібно буде подорожувати від трактиру до трактиру, виконуючи різні завдання і намагаючись завершити основний квест, розкрити місцезнаходження боса і перемогти його. А зробити це потрібно за обмежений час. Звідси головна «родзинка» режиму — напруга, в якій тримають невпинно тікаючі години.
Знакомы с Darkest Dungeon?
В Red Hook Studios кажуть, до створення Kingdoms підійшли як до запису ремікс-альбому. Взяли основні елементи Darkest Dungeon 2, позичили дещо з першої частини, доповнили експериментами і добре заміксували. Вийшло щось нове, щось своє.
Такі наші принципи. Ми не любимо ходити по проторених шляхах. Якщо поглянути на нашу історію релізів, незважаючи на те, що всі вони пов'язані з Darkest Dungeon, кожна гра, кожне DLC і кожне розширення мають свою унікальну ідентичність
Частково успадковано від першої Darkest Dungeon одне з великих змін у Kingdoms — це розширений ростер. У новому режимі під час пригоди доступний весь перелік героїв, і їх можна перемішувати, виходячи з власних потреб. Це може бути і перевагою, і складністю.
Ми додали матрицю відносин, яка відстежує динаміку між усіма активними героями. Якщо думали, що чотирьох людей важко змусити жити душа в душу, спробуйте змусити поладити одразу дванадцять персонажів
Добрі стосунки між героями дають бонуси, а погані — створюють проблеми. Ось і виходить, щоб отримувати бонуси — краще триматися однієї добре зібраної групи, але режим буде підкидати виклики, де без ротації не обійтися. А незнайомим один з одним героям може вистачити й кількох виїздів, щоб возненавидіти один одного. Тим часом години все ще тікають.
Концепція часу знову і знову повертається в Kingdoms. Кожна подорож, кожен регіон, займає один день, а стосунки між героями тривають кілька днів. Якщо герої не ладять, краще їх розлучити
А ще кожен день починається по-особливому — розігрується подія. Деякі з них хороші, деякі погані, а деякі просто… інші. Вони різняться за рідкістю. Може усміхнутися несподівана удача, а може не пощастити так, що залишиться тільки за голову схопитися.
До слова про час. У порівнянні з основною кампанією, регіони — невеликі серії битв між трактиром — в Kingdoms стали коротшими і навіть трохи нагадують місії в першій Darkest Dungeon.
Це спрямовано на створення досвіду, відмінного від обох частин Darkest Dungeon. Механіки Kingdoms дають відчуття великої стратегії і довгої кампанії, але змушують більш активно займатися менеджментом героїв
Ну і ще один комплекс нововведень у Kingdoms пов'язаний з тавернами. Вони тепер виступають своєрідними міні-фортецями, які потрібно буде обороняти. Вороги будуть здійснювати на трактири напади. Щоб пережити їх було легше, додали систему покращень. Новий ресурс, матеріали трактиру, можна вкладати в апгрейди для будівлі і отримувати за це приємні бонуси. Один з таких бонусів — збір ополчення.
Тепер, якщо деякі з ваших героїв загинули, ви можете розраховувати на допомогу місцевого селянського ополчення. Вони граються як звичайні герої, але з більш обмеженим набором умінь. Чим прокачаніша таверна, тим кращі бійці
Ополченці будуть рятівною соломинкою як під час облоги трактиру, так і в звичайних пригодах. Якщо ваша команда втратила бійця, ви можете використати сигнальне полум'я, щоб викликати селянське ополчення. Тому смерть кількох героїв, яка раніше була практично смертним вироком, у Kingdoms такою не буде.
На релізі в Kingdoms доступні три карти, але розробники запевняють, що будуть додавати ще. В Red Hook Studios сподіваються, що таке масштабне безкоштовне оновлення порадує гравців, але визнають, що нововведення можуть сподобатися не всім.
Kingdoms пропонує безліч можливостей. Ми очікуємо, що будуть як ті гравці, кому сподобаються обидва режими, так і ті, хто віддасть перевагу чомусь одному
А що з Inhuman Bondage?
Розробники не приховують: робота над Kingdoms велася довго і кропітко. Спочатку планували випустити оновлення до кінця 2024 року, але реліз зсунули і прив'язали до виходу платного DLC Inhuman Bondage.
Головна «фішка» DLC — новий-старий герой. У Darkest Dungeon тріумфально повертається Виродок. Герой з двома формами — людини і монстра. В рамках доповнення він виходить тому, що реалізація такого персонажа непроста з технічної точки зору.
Його особливість — вміння перетворюватися на звіра — представляла цікавий дизайнерський виклик. У формі звіра його набір вмінь повністю змінюється, у обох форм є перевага
Тож спробувати героя в новій частині можна буде тільки після придбання DLC. Ще Inhuman Bondage додає новий регіон — населений мерзенними створіннями з слизу підземелля. Ці моби були одними з найненависніших у першій частині. І розробники цьому факту тільки раді.
Деякі з найяскравіших постів на Reddit були присвячені боям з кубами зі слизу, які розмножувалися. Їх усі ненавидять. Вони можуть розмножуватися, можуть об'єднуватися в один величезний куб зі слизу. Можуть перетворювати на нову слиз трупи. Тож, звісно, ми повинні були їх повернути
Через усі ці фічі битви з кубами слизу могли замикатися в безкінечно відтворювальну петлю. Сказати, що ці монстри в Darkest Dungeon 2 такі ж нестерпні, якими були в оригіналі — нічого не сказати. Але зате пролите піт, кров і сльози можуть підсолодити нагороди — вони щедрі і співвідносяться з тяжкістю сутички.
І на цьому все. Інше — дрібниці на зразок нових речей і особливого контенту, пов'язаного з Виродком. Йому дали передісторію, лор, репліки, як і іншим героям. Тож глибоким наповненням і масштабними нововведеннями Inhuman Bondage, на відміну від Kingdoms, похвалитися не може: його покупка — скоріше спосіб підтримати розробників.
***
Познайомившись з Kingdoms і Inhuman Bondage, можна чесно сказати: якщо їх порівняти, платним доповненням, напевно, повинно було бути саме перше. Контенту там дуже багато. Але Red Hook Studios вчинила інакше. Дали всім гравцям шанс випробувати гру по-новому, а тим, хто готовий витратитися — можливість поповнити ростер ще одним персонажем. Купувати чи не купувати — справа кожного, а от випробувати новий режим у Darkest Dungeon 2, на нашу думку, варто точно. Kingdoms багато на що схоже і в той же час не схоже ні на що. Дійсно класний подарунок фанатам від команди творців, яка з трепетом ставиться до свого дітища.
Захотелось заценить Kingdoms?