Вчора в форматі State of Play студія Gearbox поділилася першими подробицями своєї наступної гри — Borderlands 4. Показ тривав цілих 20 хвилин і дозволив сформувати непогане уявлення про проєкт. Крім того, пізніше в мережі з'явилися й інші деталі, які проливають більше світла на четверту частину. Ключову інформацію ми зібрали в цьому матеріалі.
Події Borderlands 4 відбуваються через шість років після минулої гри. Місце дії — небачена раніше планета Кайрос (Kairos). Довгий час цей далекий світ був відрізаний від решти галактики: місцеве населення фактично перебувало в рабстві та служило загадковому антагоністу — Хранителю Часу (The Timekeeper). Тиран тримав людей у покорі за допомогою персональної армії під назвою Порядок (The Order), а також технологій контролю над розумом.
Все змінилося, коли Ліліт, героїня першої частини, запустила одну з лун Кайроса в планету. Внаслідок жахливого катаклізму світ трансформувався до невпізнаваності, але у його мешканців з'явився шанс підняти повстання — чим вони й скористалися. Виниклий хаос привернув Іскателів Убежищ, які прагнули здобути славу.
У сюжеті Borderlands 4 фігурують як знайомі персонажі на кшталт Моксі, Зейна, Амари або набридливого робота Клептрап, так і абсолютно нові. Один з найважливіших — робот Ехо-4 (Echo 4), який виступає чимось на зразок гіда для Іскателів Убежищ.
Какая игра серии вам нравится больше всего?
Пройти опитуванняУ числі ключових нововведень гри — більш різноманітні методи пересування. У всіх героїв тепер є гак-кішка, подвійний стрибок і можливість здійснювати швидкий ривок вбік або підкот. Крім того, персонажі навчились лазити по стінах і навіть парити в повітрі, долаючи таким чином різні перешкоди на кшталт прірв. Розробники хочуть, щоб досліджувати локації стало цікавіше завдяки зрослій мобільності та вертикальному дизайну рівнів.
Крім того, практично в будь-який момент гравець може викликати диджіраннер (DigiRunner) — літаючий байк, що дозволяє швидко дістатися до точки призначення. Тобто більше не потрібно шукати особливі місця виклику транспорту.
На релізі можна буде грати за чотирьох Іскателів Убежищ:
Gearbox обіцяє, що передісторії персонажів та їхні характери цього разу мають значення і несуть наративну цінність для сюжету.
Студія також запевняє, що Borderlands 4 може похвалитися найскладнішим деревом навичок у серії. Дизайнери хочуть кардинально збільшити кількість можливих билдов. Саме тому в новій грі кожному Искателю Убежищ, окрім класичних умінь, розділених на кілька гілок, доступні також покращення, що надають бонуси при використанні зброї певного виробника. Синергія між персонажем та його пушками в Borderlands 4 має велике значення.
Усі знайомі з попередніх ігор виробники зброї фігурують і в новій частині, включаючи Джейкобс, Владоф, Торг, Маліван та Тидіор. Крім того, з'явилися три нові фірми:
Вперше в історії серії зброю дозволять кастомізувати запчастинами від різних виробників. Завдяки так званій системі ліцензованих модулів можна, наприклад, зібрати автомат Владоф з дулом від Маліван, що посилює енергетичний шкоду.
До речі, гранати та важка зброя більше не потребують боєприпасів — вони займають загальну осередок і працюють на кулдауні. Тобто тепер немає необхідності накопичувати рідкісні снаряди для особливих випадків, таких як битви з босами: можна сміливо знищувати з великих пушок і звичайних ворогів.
А ще в Borderlands 4 з'явилася нова категорія екіпіровки — «ремнабір» (Rep Kit). Він дозволяє або швидко воскреснути після падіння, або активувати корисні тимчасові бонуси, які допоможуть переломити хід битви.
У новій грі Gearbox вирішила знизити частоту випадання легендарних предметів, оскільки в Borderlands 3 вони валялися на кожному кроці, через що взагалі не сприймалися як щось особливе. В разі з Borderlands 4 автори прагнуть «знову зробити рідкість значущою», щоб кожна знахідка високого рівня справді відчувалася як нагорода. Легендарне спорядження тепер має по-справжньому унікальні властивості, а також підлягає більш глибокій кастомізації, ніж рядове.
Кросплей між платформами буде доступний з моменту запуску гри. Також передбачена повноцінна підтримка кооперативу на одному екрані та корисні функції, такі як миттєве переміщення до друзів. Крім того, повернеться важлива фішка третьої частини — весь лут випадає індивідуально для кожного гравця, щоб уникнути суперечок за нагороди.
Ще автори обіцяють додати можливість перепроходити місії та битви з боссами без необхідності завантажувати старі збереження, а також масштабовану складність, щоб персонажі різних рівнів могли грати разом.
Borderlands 4 вийде раніше, ніж планувалося — вже 12 вересня для PC, PlayStation 5 та Xbox Series X/S. Також у розробці версія для Nintendo Switch 2, але без конкретної дати релізу.
Багато геймерів запідозрили, що перенесення дати виходу Borderlands 4 з 23 на 12 вересня 2025 року, можливо, пов'язане з релізом іншої гри від того ж видавця — Grand Theft Auto 6. Хоча офіційної дати виходу GTA 6 досі немає, чутки все частіше вказують на осінь, і рішення випустити Borderlands раніше здається прийнятим не просто так. Проте глава Gearbox Ренді Пітчфорд (Randy Pitchford) заявив, що перенесення пов'язане виключно з упевненим темпом розробки та високою готовністю проєкту. Віримо?
***
На цьому поки що все, однак більше інформації про гру варто чекати досить скоро — в червні.
Як вам перші деталі Borderlands 4? Дивилися State of Play? Розкажіть у коментарях, що думаєте про проєкт.
Как часто вы играете в лутер-шутеры?
Пройти опитування