Статті Що відомо про MindsEye — «вбивцю GTA» від одного з творців GTA

Що відомо про MindsEye — «вбивцю GTA» від одного з творців GTA

Savage_Division
Читати у повній версії

На 10 червня запланований реліз екшену від третьої особи MindsEye, який розробляє шотландська студія Build A Rocket Boy, заснована легендарним Леслі Бензісом (Leslie Benzies). Він продюсував ігри серії Grand Theft Auto, починаючи з третьої частини і до п'ятої. Бензіс зі скандалом покинув Rockstar у 2016 році, судився з видавцем Take-Two Interactive і тепер займається проектами Everywhere і MindsEye. Незважаючи на те, що його наступна гра стане доступною всього через три тижні, ми насправді знаємо про неї на диво мало. Але все ж щось ми знаємо — ці деталі і зібрали в матеріалі.

Що спільного з GTA

Автори MindsEye обіцяють кінематографічну пригодницьку гру від третьої особи з фокусом на нарративі та екшені. Причому, як і в випадку з іграми серії GTA, в MindsEye немаловажну роль відіграє водіння авто.

Розробники потроху викладають короткі геймплейні відео, з яких можна зробити висновок, що в плані дизайну проект чимось нагадує релізи епохи PS3, включаючи ту ж GTA 5. Так, наприклад, перестрілки в MindsEye також відбуваються з використанням укриттів. Крім того, в грі є автомобільні погоні посеред різних локацій — від міських вулиць до пустель. Ще ми знаємо, що в MindsEye можна займатися дослідженням навколишнього світу — правда, з огляду на більш лінійну структуру проекту, не зовсім в тій же мірі, що й у GTA. Але про це трохи пізніше.

Может ли один именитый разработчик гарантировать высокое качество игры?

Пройти опитування

Людина проти системи

Події MindsEye відбуваються в вигаданому мегаполісі Редрок (Redrock). Головним героєм виступає Джейкоб Діас — колишній солдат, оснащений нейроімплантом під назвою Око Розуму (MindsEye). Імплант надає Джейкобу унікальні здібності — наприклад, доповнене зір, що підсвічує ворогів, цілі та важливі елементи оточення. Також персонаж може керувати дроном-супутником і взаємодіяти з системами охорони, зламує їх.

Проблема в тому, що Око Розуму також викликає фрагментарні спогади: він порушує пам'ять Джейкоба, занурюючи його у флешбеки та уривчасті образи якоїсь секретної операції. Центральна сюжетна лінія якраз присвячена розгадуванню цих таємниць минулого.

Якщо Джейкоб нагадує вам Лінкольна Клея з Mafia 3, то це тому, що його грає і озвучує той же актор

Тут, власне, і вимальовується перша відмінність MindsEye від серії GTA — більш серйозний тон. Це не сатирична кримінальна історія, а футуристична дистопія. В плані нарративу гра запозичує елементи жанру кіберпанк: торкається тем штучного інтелекту, корпоративної жадібності та втрати ідентичності. Історія Джейкоба переплітається з іншими проблемами світу MindsEye — маніпуляцією інформацією, втратою приватності та наслідками нічим не обмеженого впливу корпорацій.

Інтеграція з Everywhere?

Спочатку MindsEye задумувалася як частина платформи Everywhere: планувалося, що гра вийде всередині іншої гри у вигляді наративної пригоди, розділеної на епізоди.

Платформу Everywhere можна порівняти з Roblox за рядом параметрів, але націлена вона на зовсім іншу аудиторію. Як і Roblox, Everywhere — це UGC-інструмент, в рамках якого геймери можуть створювати власні ігри та інтерактивні історії. Однак якщо Roblox орієнтована в основному на молоду аудиторію (простий геймплей, мультиплікаційна графіка), то Everywhere прагне залучити користувачів постарше. Автори майбутньої платформи роблять ставку на передову графіку (Unreal Engine 5) і сподіваються, що люди почнуть створювати проекти, тематично наближені до чогось на кшталт Cyberpunk 2077.

Випуск MindsEye всередині Everywhere більше не планується. Тим не менш, хоч тепер це і самостійна гра, в ній все ще зберігаються елементи, які були визначені на етапі початкової задумки.

Не зовсім відкритий світ

І тут ми підійшли до ключової відмінності MindsEye від серії Grand Theft Auto. Оскільки гру спочатку думали розбити на епізоди, в плані структури варто очікувати досить лінійне пригода. А це означає, що можна забути про повноцінний відкритий світ у стилі проектів Rockstar. Як би геймери не мріяли про «вбивцю GTA», MindsEye — гра дещо іншого типу.

Гейм-директор Адам Уайтин (Adam Whiting) описав проект як «лінійний екшен», який «нагадує фальшивий відкритий світ». Термін «фальшивий відкритий світ» застосовується до ігор, які пропонують великі та деталізовані локації, структуровані навколо сюжету та не пов'язані безпосередньо одна з одною. На відміну від повноцінних відкритих світів, де геймери можуть вільно досліджувати оточення та виконувати завдання в будь-якому порядку, в іграх з ненастоящим відкритим світом дослідження обмежене певними зонами або главами. Для доступу до нових територій гравцеві потрібно просуватися за сюжетом. До ігор з подібною структурою відносяться Mafia: Definitive Edition, The Last of Us: Part 2 та Uncharted 4.

***

На цьому, власне, все. Не густо, правда? Саме відсутність деталей про ігровий процес MindsEye і збиває з пантелику найбільше геймерів. Тим більше, коли до релізу залишилося всього нічого, а маркетинг не поспішає набирати оберти. Потенціал у проекту, звісно, є, але вдасться його розкрити — зовсім інше питання.

А що думаєте ви? Слідкуєте за грою? Переживаєте за її якість? Розкажіть у коментарях.

Реально ли сделать «убийцу GTA»?

Пройти опитування
    Коментарі2
    Залишити коментар
    3 місяці
    Мне кажетcя она даже лучше GTA
    Відповісти
    3 місяці
    Ну что сказать: на релизе, скорее всего, получится багованная какашка в духе зе дей бефор, и убийца станет самоубийцей 🙃
    Відповісти