Статті Враження від S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition. Дивний ремастер з багами та нейромережевими «покращеннями»

Враження від S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition. Дивний ремастер з багами та нейромережевими «покращеннями»

Ilya Yakimkin
Читати у повній версії

Збулася мрія фанатів! Оригінальна трилогія S.T.A.L.K.E.R. отримала покращене видання — Enhanced Edition — з оновленою графікою, підтримкою геймпадів, адаптацією під консолі нового покоління, а також досягненнями та усуненням багів 20-річної давності. Здавалося б, GSC Game World подякувала «своїй аудиторії» за багаторічну підтримку та популяризацію бренду. Однак відгуки гравців у Steam та їхні коментарі в соціальних мережах залишають бажати кращого. Legends of the Zone Trilogy називають ледве не найгіршим ремастером цього року, який за якістю навіть гірший за Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Розробники ж у відповідь почали звинувачувати російськомовну аудиторію в умисному заниженні оцінок. Загалом, ми вирішили самостійно протестувати Enhanced Edition та поділитися своїми враженнями.

Модами полагодять

Спочатку, коли Legends of the Zone Trilogy портировали у 2024 році на консолі минулого покоління, ніхто особливо не обурювався. Так, це була спроба адаптувати PC-ігри з початку нульових під приставки, з яких вирізали оригінальну озвучку та прикрутили досить криве управління через геймпад. Але негативу не було, адже, по суті, це була та ж сама гра без суттєвих змін.

У самій грі спостерігається неприємна рябь по всьому екрану — ніби увімкнені DLSS або FSR на максимальних налаштуваннях

Інша справа — Enhanced Edition, для якої розробники оновили візуал і, судячи з заяв, виправили баги, які фанати роками лагодили в численних модифікаціях. Це вже більш вагомий привід віддатися ностальгії та повернутися в Зону — до «згорілого в вогні» Вовка та «купуючого консервні банки» Сидоровича. На щастя, ремастер вийшов не тільки на консолях, але й на PC, і ми уникли болісних відчуттів від прицілювання з геймпада.

У Clear Sky графіка виглядає трохи чистішою і без зайвої ряби — ймовірно, завдяки більш просунутій системі освітлення оригінальної гри

У Legends of the Zone Trilogy зашито одразу три гри серії S.T.A.L.K.E.R. І всі проекти мають одні й ті ж проблеми, просто в різних пропорціях. Розпочнемо з найголовнішої та основної — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl. У новій версії слово «Чорнобиль» тепер пишеться через «O» (спочатку було Chernobyl). Уже цей факт яскраво натякає на ключові зміни, яким піддалася трилогія.

Проблеми з колізією предметів — мабуть, головний баг у цьому перевиданні

Запустивши гру і потрапивши в головне меню, ми відразу помітили величезний банер з рекламою S.T.A.L.K.E.R. 2, який закриває собою ЧАЕС. У самій грі банера немає, але все це говорить про те, що ремастер виступає в ролі чергової рекламної кампанії, а не важливого для студії продукту. До слова, навіть Тодд Говард (Todd Howard) не наважився помістити слоган «Купи Skyrim!» на титульний екран ремастера Oblivion.

Перейшовши в налаштування гри, ми замість звичного шрифту побачили найзвичайніший Arial, який найчастіше зустрічається в дешевих іграх з нейросетевим перекладом на швидку руку. У мережі гуляє інформація, що вихідний шрифт був втрачений, але хіба це привід не провести дослідницьку роботу і не знайти гідний аналог? Через Arial текстова інформація дуже криво вписується в меню, перерисоване під широкий формат, і створює ефект неохайності. Нам важко повірити, що автори порту встигли зіпсувати те, що спочатку виглядало ідеально…

Новий шрифт виглядає просто жахливо. Також варто звернути увагу на зміни валюти в перевиданні — замість «RU» тепер використовується «SR». Може, хтось зможе пояснити в коментарях, що означає ця абревіатура?

Після меню нас зустрічає культова заставка, в якій сталкер витягує головного героя з перевернутого «Вантажівки смерті». Так, її покращили і підлаштували під сучасне розширення за допомогою нейросетей, але підсумковий результат вийшов просто огидним. В очі відразу кидаються розмиті та спотворені деталі, а також легка замиленість. Враховуючи, що зараз при належній вправності можна зробити дуже якісну обробку відео без артефактів, нам незрозуміло, чому катсцени вийшли такими неякісними. Їх у грі настільки мало, що можна було кожну покадрово прокачати до ідеального стану. До слова, в «Чистому небі» результат нейросетевої обробки кращий, ніж у «Тіні Чорнобиля».

Пробігшись по локаціях з усіх трьох ігор у Legends of the Zone Trilogy, ми прийшли до висновку, що ремастером тут навіть і не пахне. Це перевидання простіше назвати «демастером», де велика частина робочих елементів з оригіналу зламані або забаговані. Ми спеціально перед релізом ознайомилися з звичайною трилогією і тому можемо судити про технічний стан. Зламані елементи, які роками лагодили моддери, залишилися зламаними. Проблеми, залишені оригінальною командою розробників, все ще на місці. Точкові зміни (виправлені) зможуть помітити лише найвідданіші фанати, але точно не рядовий гравець.

Зона стала мильною за ці 20 років нашої відсутності

Від кількості багів голова йде обертом. Їх і в оригінальній грі вистачало, але в перевиданні з'явилися нові. Найяскравіша з проблем — невідомо звідки взялися неполадки з колізією. Вороги і предмети постійно провалюються під текстури або застрягають у геометрії рівня. Скинути все на аномалії Зони вже не вийде, адже подібного в оригінальних іграх не було.

А ще нам часто доводилося спостерігати, як супротивники після вбивства просто завмирали в одній позі або різко падали на землю через кілька секунд зависання в повітрі. У «Зові Прип'яті» монстри після вбивства провалювалися під землю, а в «Тіні Чорнобиля» мертвий полтергейст продовжував залишатися невидимим. Незнайомі з серією гравці можуть без проблем вирішити, що їх атакувала не ворог, а аномалія.

Новий режим перезарядки з положення «точного прицілювання» реалізований вкрай невдало

Досліджуючи Зону, ми натрапляли на ящики, які раніше відкривалися, але тепер на них не з'являється кнопка взаємодії. Тайники, про які ми ще пам'ятали, з незрозумілих причин не спавнилися. Взагалі, зі скриптами у перевидання вічно виникали якісь проблеми. То сюжетні персонажі застряють на одному місці, то квестові предмети видаються кілька разів, а іноді й нагороди віддають в подвійній кількості. Найцікавіше, що движок один і той же, і як розробники змогли все це поламати — абсолютно незрозуміло.

З перевидання для консолей в PC-версію потрапила можливість викидати предмети з екрану обшуку вбитого супротивника або при дослідженні тайника. Однак цю функцію можна застосувати і на екрані торговця. Тобто можна прийти до продавця, натиснути кнопку «викинути», скинувши весь товар на підлогу, а потім забрати непотріб собі в інвентар. Найвигідніша угода в Зоні! Через цей баг можна суттєво скоротити час проходження і позбутися потреби в фармі валюти.

Додайте до цього ще «вигідну» помилку з дублікацією предметів в вікні обміну. Достатньо викинути товар з інтерфейсу торгівлі і дочекатися, поки іконка з річчю не повернеться назад у меню. Таким чином можна натаскати скільки завгодно предметів без очікування нових поставок.

Перераховувати баги, які зустрілися в ході знайомства з Legends of the Zone Trilogy, можна дуже довго, в ремастері їх навіть більше, ніж критичних помилок на релізі «Тіні Чорнобиля». У «Чистому небі» перерисований інтерфейс відображений дзеркально. Усі написи на індикаторі радіації написані задом наперед. Проводники тепер можуть відвезти вас на те ж місця, звідки ви тільки що вийшли. А ще небо трясеться в такт з камерою, надписи на зброї розмазані та нечитаємі через криву нейромережеву обробку і, звичайно ж, вогнища з неправильно розташованим вогнем. У «Зові Прип'яті» від апскейлу постраждали всі іконки інтерфейсу.

Також з невідомих причин у героя спонтанно може проявитися ознака контузії (коли екран трясеться і чутно писк у вухах), якого в оригіналі не було. Чому це відбувається і з чим пов'язано, ми так і не змогли розібратися. Однак це траплялося занадто часто. До того ж з гри іноді зникали амбієнт і фонові звуки, при цьому всі сталкери починали говорити з кумедним ефектом еха. Ну і, звичайно, заїкання звуку, дублювання фраз та інші дрібниці — перераховувати їх немає сенсу.

Баг з дзеркальним відображенням нашивки

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition — справжній подарунок для фанатів, які роками «чинили» оригінальну трилогію і тепер отримали ще один зібраний наспіх конструктор з безумною кількістю недоліків. На щастя, розробники прикрутили до перевидання бібліотеку з модифікаціями, з якої звичайні користувачі можуть скачати фанатські патчі та відновити вирізаний контент. Загалом, навіть цей «недоремастер» будуть «допилювати» модами.

Ожидали ли вы релиза переиздания S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy?

Пройти опитування

Для кого це зроблено?

Графічні поліпшення, які нам показували в трейлері, — це всі ключові зміни, які є. Так, на воді з'явилися відображення, від трави падає тінь, а дальність промальовування збільшилася. Але насправді ці корекції ледь помітні.

Іноді в грі зустрічаються досить вдалі кадри

Графічні та візуальні покращення здійснені за допомогою нейромереж. Апскейліли не тільки вищезгадані катсцени, але й велику частину текстур. Перероблений наспіх інтерфейс у всіх трьох іграх вибивається з загального антуражу. Видно, що його навіть не правили після обробки і вставили в гру з косяками. В результаті текст з інформацією відображається некоректно: більша частина надписів або за межами інтерфейсу, або на його межах.

З текстурами об'єктів і моделей нейромережа впоралася непогано, але текст і надписи на них — суцільна каша. Забавно, що у деяких сталкерів з'явилися нашивки, які, судячи з усього, малювали вручну, без використання штучного інтелекту, і тому вони вибиваються з загальної текстури своєю чіткістю та яскравістю. І найсмішніше, що текст на цих елементах з одного боку написаний правильно, а з іншого відображається дзеркально. Подібні дрібниці спливають постійно, створюючи відчуття кривої модифікації, а не всім очікуваного ремастера.

Семенов знову застряг на своєму місці і відмовляється виконувати прописані скрипти

Найпарадоксальніше, що при всіх «покращеннях», описаних вище, гра виглядає просто жахливо. Графіка на максимальних налаштуваннях дуже розмита. Щоб досягти чистої картинки, потрібно буквально вимкнути все, ради чого створювалося перевидання. Нові світлофільтри псують візуал і спотворюють вихідний антураж. Об'єкти на середній відстані покриваються рябою і тремтять, ніби ми увімкнули FSR в режимі «продуктивність» і при цьому знизили всі наявні налаштування. І якщо в «Чистому небі» і «Зові Прип'яті» можна налаштувати графіку так, щоб вона була відносно схожа на оригінальну, то в «Тіні Чорнобиля» візуал нічим не виправити.

Оскільки Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition — це порт з консолей на PC (так, звучить абсурдно), то й консольні нюанси перебралися в комп'ютерну версію. Наприклад, у правому нижньому кутку екрану під час завантаження з'явився крутячийся пістолет. Пробачте, але виглядає це убого. У діалогових вікнах відображаються підказки з управління. Біг тепер вмикається на клавішу Shift, а не на X, як було в оригіналі. З'явилася можливість перезаряджатися в режимі «точного прицілювання». Анімації ніхто не правив, тому підсумковий результат більше нагадує дуже слабенький мод, ніж на роботу розробників. Анімації ударів ножем помітно сповільнили для зручності на консолях. Використання гранат також змінили під геймпади — тепер не можна вирвати чеку і кинути вибуховий пакет з-за кута. Лише слабкий або сильний кидок і без прицілювання.

Тепер у діалогових вікнах з'явилися підказки

Важко повірити, але Enhanced Edition виглядає і грається гірше оригіналу. Це буквально рівень Grand Theft Auto: The Trilogy, тільки без нового движка і просунутого освітлення. Але навіть це не найголовніше! Ключове нововведення переробленої трилогії S.T.A.L.K.E.R. — цензура.

Першим ділом варто відзначити вирізаний дубляж на російській мові. І якщо відсутність перекладу в минулорічному S.T.A.L.K.E.R. 2 — не така страшна втрата (від нього відмовилися ще в процесі розробки), то з оригінальними іграми подібний хід не зовсім зрозумілий. Shadow of Chornobyl спочатку розроблялася російською мовою. Дизайн-документи, рекламна кампанія, інтерв'ю — взагалі все було російською.

В перевиданні нарешті з'явилися досягнення — мабуть, найочікуваніша фанатами фіча

І справа не лише в канонічності. Початковий билд був заточений під вже готовий текст і записані 20 років тому фрази. Увімкнувши нову «канонічну» українську озвучку, ви отримаєте збірну солянку з різних мов. Наприклад, деякі угрупування — такі як «Довгі», «Військові» або «Найманці» — продовжують говорити російською. Крім того, велика частина перекладу складається з закадрового голосу — накладеного поверх української мови.

Зірку зі «Складовська» не встигли вирізати. Чекаємо патч!

А вже який сюрреалізм починається, якщо увімкнути польську озвучку. Замість дубляжу автори ремастера зробили закадровий переклад поверх російського оригіналу. Вийшло настільки погано, що слухати таку версію не те що нам, але навіть полякам боляче.

Крім того, під ніж розробників пішло все, що пов'язане з радянською естетикою. Замазані герби, закрашені малюнки в дитячих таборах, вся символіка, згадки Леніна, плакати і так далі. Це настільки абсурдно, що навіть зарубіжна аудиторія залишилася в недоумінні. Основний сеттинг S.T.A.L.K.E.R. — це застрягла в часі епоха, де збудовані радянськими громадянами ЧАЕС і Прип'ять поступово в'януть через відбулася катастрофу. Це і є найголовніша особливість гри, яка відрізняє її від сотень подібних шутерів у відкритому світі. Сенсу в перекроюванні оригіналу немає ніякого, адже країни, яку так ретельно намагаються цензурити і вичищати з усіх текстур, не існує вже більше 30 років.

Білий квадрат, який розробники обіцяли виправити ще в консольному порті, так і залишився без змін

І ладно б, якби провели акуратну процедуру цензурування — замінили все на щось інше. Але ні, замість плакатів з оригіналу тепер білі прямокутники або якась незв'язна від себе, яка яскраво виділяється на фоні текстур. Також хочеться відзначити, що цензурі піддалося не тільки згадка Радянського Союзу, але й безобідні текстури, такі як реклама метрополітену в барі на території бази угрупування «Довгий». Навіть стелу з назвою атомної станції, яка була фірмовою символікою гри, видалили під чисту — на місці її підстави посадили дерева. Пролітаючи через Прип'ять, більше не видно контурів ЧАЕС, як і бюста Леніна біля входу на станцію.

І найсумніша річ, яку розробники вирізали з гри, — це пісня «Час жити» під час титрів «Зову Прип'яті», яка вважається неофіційним гімном всієї серії. Ось вам і «Легенди Зони».

Собираетесь ли вы играть в переиздание S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy?

Пройти опитування

***

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition — це не ремастер, а кривий порт зацензурованої версії з консолей на PC. Спочатку гру 20-річної давності перенесли на приставки, після чого цю ж версію портували назад на PC, але з новою ціною. Звучить як повний абсурд, але іншого висновку у нас немає. Усі графічні зміни — це наспіх зроблений нейросетевий апскейлінг, недоліки якого особливо не помітні на екранах телевізорів, але на моніторах як на долоні. І це при тому, що в мережі просто тонни модифікацій на покращення графіки, виправлення багів, нові механіки і моделі. Бери — не хочу. При належному бажанні і правильному менеджменті можна було створити кращий ремастер при мінімальних витратах.

Оригінальна трилогія S.T.A.L.K.E.R. і без того була нестабільною грою з постійними вильотами і багами, які фанати безкінечно виправляли у своїх модифікаціях. Але Enhanced Edition — це сирий, некрасивий і обрізаний шматок від колись легендарної серії. Для нас це абсолютно порожня трата часу, а для відданих шанувальників — плювок у обличчя. Найгірший ремастер за останні три роки. Авторів Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition перещеголяли точно.

    Про автора
    Коментарі15
    Залишити коментар
    3 місяці
    Ремастер, который хуже чем ничего))))))))

    Зато полтора консольщика поиграют (но это не точно))))
    Відповісти
    3 місяці
    Зато сколько инфоповодов теперь, уууу🤭
    Відповісти
    3 місяці
    И антирекламы пыс, причём ещё и платной))))

    (Хотя на этот порт они копейки судя по всему потратили)))))
    Відповісти
    3 місяці
    антирекламы
    А это не так важно, "взбитые" и так будут защищать, это же разделение аудитории с первого сталкера появилось и только разрасталось. Вторая часть и вовсе убила тонну лора как такового из чистого неба... ну и т.д
    Відповісти
    3 місяці
    Ну фиг знает, мне ещё не попадалось никого, кто защищал бы эту ухудшенную версию)))))
    Відповісти
    3 місяці
    SR — это советские рубли видимо)))))
    Відповісти
    3 місяці
    Песню вырезали за упоминание праздника красных флагов)))))))
    Відповісти
    3 місяці
    Убожество неописуемое
    Ремастеры или всякие переиздания обычно не меняют ничего или могут ухудшить картинку, но это просто свиз дец полнейший, позорище
    Відповісти
    3 місяці
    S.T.A.L.K.E.R Потужное Издание
    Відповісти
    3 місяці
    ПЫС эдишон))))))
    Відповісти
    3 місяці
    Что такое ПЫС?
    Відповісти
    3 місяці
    ПЫС — это GSC — в ру-раскладке. 🫥
    Відповісти
    3 місяці
    Я не вижу изменений в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Enchanced Edition. Максимум это изменение шрифта, изменение курса денег и убрана русская озвучка( а вот за русскую озвучку не простительно }:( ). Я с самого детства играл эту часть и она мне нравится. Я его с радостью прохожу( а вот другие не буду:) ).
    Відповісти
    3 місяці
    После загрузки игры я думал, что просто побегаю часок в ТЧ, заценю отражения в воде и все. Но игра затянула и пришлось ее в сотый раз перепройти.
    Відповісти
    1 місяць
    Да уж. Хорошо хоть они первичную версию для консолей так не испоганили. Перепрошел все части на Nintendo Switch и доволен. Кстати, стелла ЧАЭС им Ленина там все еще стоит, как и многая другая архитектура. Ленин в Припяти тоже. Военные(но не в ЗП), Мерки, Монолит, Частично Бандиты и Долг действительно говорят старой доброй озвучкой. Вано тоже русскоговорящий, что приятно. Без fsr и апскейла у изданий не обошлось, но и нейронка до нее не добралась.

    Спасибо за статью :)
    Відповісти