Статті Чи дійсно найкраща формула успіху — це подати добре відоме всім блюдо, але під іншим соусом, з унікальною ноу-хау подачею?

Чи дійсно найкраща формула успіху — це подати добре відоме всім блюдо, але під іншим соусом, з унікальною ноу-хау подачею?

Илья
Читати у повній версії

Звичайно, я не буду обговорювати в цій статті тему кулінарії, але це висловлення так ідеально підходить під її початок, що я вирішив його сюди вмістити.

З вашого дозволу, я, мабуть, почну свою статтю — роздуми.

Чи правда, що нове — це добре забуте старе?

Що ж, давайте розбиратися в значенні цього багатовікового і сильного за своїм змістом висловлення. Вже давно я став проводити паралель з цією аналогією не тільки в адресі ігрової індустрії, але й медіа-ринку в цілому. Таких напрямків, як кіно, техніка, музика, мистецтво, одяг і т. д.

Фраза «Все нове — це добре забуте старе» походить з мемуарів (1824) Рози Бертен, особистої портнихи французької королеви Марії-Антуанетти.

І от просто уявіть, цій фразі вже більше 2 століть, а, швидше за все, автор навіть і не міг припустити, який в майбутньому буде закладений глибокий і сакральний зміст у цьому висловленні...

Отже, давайте повернемося в сучасну епоху наших днів: 2025 рік, і на даний момент весь ринок зараз використовує модель цього висловлення, тим самим генеруючи і примножуючи прибуток своїх компаній... Чи погано це? Думаю, що ні)

Це проста логічна ланцюжок, яку застосовують всі відомі бренди, маркетологи, модельєри і т. д., адже вона працює безвідмовно.

Але в цій статті я хочу саме розкрити тему ігор. Наш мозок в психологічному сенсі влаштований таким чином, що у кожного є момент першого враження і післясмаку... Але ще не менш важливий факт — це як в будь-якій книзі (оповіданні, повісті і т. д. жанрах), це початок (пролог) і кінцівка (епілог), впевнений, вам багатьом знайомі ці слова, навіть якщо ви ніколи не читали книг.

Їх можна зустріти практично в будь-якій грі в процесі проходження сюжету.

Згадайте себе, як ще не в свідомому віці ви занурювалися з головою в якусь гру, диск, який купили на критому ринку, в піратському кіоску. І ця гра вас затягувала на довгі години, так що навіть забували поїсти або поспати, а потім сонні йшли в школу і на уроках вигадували план дій, як пройти той чи інший рівень, щоб по максимуму зберегти лут і встигнути вчасно засейвитися.

І таких ігор було багато, але вони були кожна по-своєму унікальна — тому і присутній цей ефект «момент першого враження і післясмаку», далі ви вже ставали фаном того чи іншого жанру і з нетерпінням чекали продовження або шукали альтернативу, але кожного разу при цьому отримуючи дитячі — захоплені емоції.

З часом ігровий ринок почав розростатися, змінювалися ігрові рушії, технології ігрового процесу, різноманітність геймплею та інші фішки, але от та епоха ностальгії пішла...

І розробник прекрасно став це розуміти, т. к. дуже багато форумів, спільнот — фанатів різних жанрів стали створювати петиції, звернення до розробників і т. д.

І, звичайно ж, багато з розробників зрозуміли: а навіщо нам створювати щось нове (очевидно, проаналізувавши ринок і статистику продажів). Зрозуміли, що нове, але схоже одне на одного, вже набридло гравцям, і вирішили вдатися до тієї формули, яка себе окупає не один десяток років!

Безумовно, є і в наш час унікальні проекти, але їх дуже мало.

Тому спочатку стали прощупувати ґрунт за допомогою анонсів, виставок і різного роду контентного відео- і фотоматеріалу.

Так що приховувати, я і сам, чесно кажучи, зрадів багатьом забутим ігровим проектам, анонсованим у новому стилі.

Так ви і самі подивіться статистику: ремейки скуповують максимально «жирно», це при тому, що у всьому світі ціновий діапазон зріс вдвічі!

І так, давайте підводити підсумки: виходить, що старе дійсно чудово працює, навіть якщо від нього іноді залишається тільки одна назва, а вся начинка вже давно перероблена і з ймовірністю 90% її збіркою займаються вже інші люди, а не ті, хто стояв у витоків...

Але ж це за своєю суттю непогано, адже головне, щоб при новому «батькові» його проект не дав тріщину саме в тому моменті, за який колись і полюбили його гравці (а таких випадків, на жаль, у ігровому світі чимало).

Особисто я вважаю, що найголовніше — зберегти той ефект вау і ту ігрову концепцію, за яку колись і полюбили ці ігри... І тоді у таких проектів буде величезне майбутнє!

Так що, думаю, вислів, з якого почалася ця стаття, повністю себе виправдовує і має право на існування.

А як вважаєте ви? Чи згодні з моєю точкою зору? Буду радий взаємодії з кожним у коментарях.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі7
Залишити коментар
3 місяці
Очень приятная статья, сразу чувствуется душа.
Порой переделыванием занимаются те же люди что и оригинал делали, (как Talos Principle) и тогда за качество можно не волноваться. Правда больше не вспомню таких ремейков в которые играл
Відповісти
3 місяці
Благодарю за лестный комментарий )) Сегодня видел скриншот , как раз подойдёт к этой статье )) Сейчас закину сюда )
Відповісти
3 місяці
Я как принято называть в геймерском мире "задрот" капитальный . В стиме более 500 игр + другие игровые платформы 😃 . Что — то да известно об игрушках в целом ))
Відповісти
3 місяці
ОЧень передаёт контраст ))
Відповісти
3 місяці
Эх, если бы кто то из них был по уровню с Адамом Дженсеном (или с JC Дентоном). Хотя скорее это проблема более обширная чем пол главного героя. Лара Крофт вполне интересно игралась
Відповісти
3 місяці
С уважением просим, пожалуйста, конкретизировать себя, вернее, свою начинку, иначе будет поднят совет Хлебобулочной Империи о вашей ликвидации дегустации в ближайшее время. С уважением, главный департамент Хлебобулочной Империи!
Відповісти
3 місяці
Запалил всё же, такая же булка, только из другой пекарни 😆
Відповісти