С релізом Kingdom Come: Deliverance 2 авторитетні журнали випустили тонну позитивних рецензій. Так як ви вже прочитали купу постів і подивилися ще більше відео про наш улюблений «кінгдомкам», в цьому пості я, замість нудного перерахування якостей гри, порівняю такі деталі 1-ої і 2-ої частини:
Я, як геймер і фанат обох частин, буду порівнювати ігри і давати суб'єктивну думку. Ви не згодні з нею? — прошу обговорити зі мною в коментарях, а я починаю.
У обох ігор є одна спільна деталь: Індро — термінатор.
«Напало троє розбійників? Ще двох, будь ласка.» — це база.
У обох частинах є комбінації та штучні блоки (парирування), і в обох частинах парирування — люта імба, яка ламає обличчя тільки в путь.
Але відмінність між парируванням і комбінаціями в KCD1 і KCD2 все ж є, і друга частина майже в суху розносить першу.
У Kingdom Come: Deliverance 1 парирування тебе обмежували, вони залежали від вчасно натиснутої кнопки.
Прагнеш зробити комбінацію? — тримай парирування від бота на півобличчя.
Хочеш вигравати кожну битву? — тримай парирування і забудь про атаку, просто чекай і парируй.
Ти всю гру не згадував про комбінації, бо вони були важкими і ризикованими. Таке становище справ душило всю першу частину.
Kingdom Come: Deliverance 2 також не без мінусів.
Так, вони краще збалансували парирування, змусили вибирати правильний напрямок і подарували нове життя комбінаціям, але прибрали можливість парирування у всіх видів зброї, крім мечів.
Хтось скаже: «Ічо?»
Справа в тому, що: майстерні удари — така імба, що гра на інших типах зброї перетворюється на нудний обмін ударами з ризиком отримати парирування на півобличчя від противника.
Друга частина набагато краще пропрацювала бойову систему, але не без нюансів. І плюсик другої частини за нові види вогнепальної зброї.
Одразу запишемо, скажу, розробники молодці, що зробили дві круті карти в Kingdom Come: Deliverance 2. Але будемо чесні, локація з замком Троски проходна. Ми проходимо її на початку гри і далі не повертаємося до неї, тому будемо порівнювати локацію з Кутенбергом.
І тут все знову неоднозначно. У другій частині набагато більше міст, сіл та інших поселень, що дуже круто, але їх наповненість…
Майже всі церкви закриті, і ти не зможеш поглянути на фрески. У Кутенберзі, в основній частині локації, майже всі будинки закриті, тоді як у першій грі 90% всіх будинків і церков відкриті (за винятком Скалиці, яку ми пропускаємо на початку гри).
Так, в KCD2 більше видів одягу, але це мляве перевага.
Що можна сказати в підсумку?
Перша частина спирається на якість, а друга — на кількість. Один Сазавський монастир з KCD 1 чого вартий.
Графіка особливо не змінилася з часів першої гри. У Kingdom Come: Deliverance 2 вона стала приємнішою, якість текстур зросла, але на цьому все.
Ось з оптимізацією все веселіш. Для гри 2025 року оптимізація KDC 2 — абсолютний кайф. У мене ноутбук з GTX 1050, але навіть він на низьких зміг запустити гру без фризів і лагів у 40+ фпс (ГТХ 1050, Карл).
З самого релізу гра не мала серйозних проблем з оптимізацією, на відміну від інших нових ігор і навіть першої частини. Таке становище на релізі — просто захват.
Враховуючи покращений у порівнянні з першою грою графон та відмінну оптимізацію, стає зрозуміло, чому половина будівель закрита.
Для мене Kingdom Come: Deliverance 2 = Kingdom Come: Deliverance 1, але з модами на графіку та баланс. Як би маркетологи не просували гру, вона не тягне на реліз 2025 р. У грі всі ті ж застарілі анімації обличчя та не найкраща графіка.
Незважаючи на всі недоліки, я з теплом у серці ставлюся до обох ігор. Я виріс на першій частині і перепроходив її більше 3 разів, я полюбив її за історію та сюжет, за відкритий світ і бойовку. Kingdom Come 2 не розчарувала мене, вона зберегла атмосферу тієї прекрасної Богемії та покращила технічну складову. Так, не без вад, але вона все ще хороша.