Статті Чи вдалося Assassin's Creed Mirage повернутися до витоків, чи це ще одна порожня гра

Чи вдалося Assassin's Creed Mirage повернутися до витоків, чи це ще одна порожня гра

vovan_chik7
Читати у повній версії

Сімнадцять годин я йшов по слідах Аладіна в пошуках лампи з джином, але так і не зустрів чарівну лампу, зате наткнувся на горщик, який називається Assassin's Creed Mirage.

І сьогодні я вам розповім, смердить цей горщик чи пахне східними благовоннями. Давайте розберемося!

Спочатку розповім про позитивні аспекти гри:

  • Однією з головних переваг серії ігор Assassin's Creed є відмінна передача атмосфери того часу, в якому відбувається дія гри. Mirage не стала винятком. Розробникам вдалося відтворити дух і колорит міста Багдад IX століття: приголомшлива архітектура, цікаве вуличне життя, де можна зустріти NPC, який вибиває килим від пилу, а базар занурює в атмосферу того часу завдяки красивим прилавкам, на яких продаються різнокольорові спеції, килими з дивовижними узорами. Завдяки цим аспектам гравець занурюється в атмосферу того часу, і, безсумнівно, це одна з головних переваг.
  • Графічна частина гри. В Mirage якість зображення стало більш насиченим, з більш чіткими текстурами і продуманим освітленням. Відмінною рисою є чітке увага до деталей, що створює відчуття живого, реалістичного міста.
  • Частковий відхід від RPG-системи. В Mirage зменшили акцент на прокачці персонажа, розвитку навичок і глибокій кастомізації, зробивши ігровий процес більш лінійним. В попередніх частинах серії, особливо в Origins, Odyssey і Valhalla, доводилося управляти безліччю характеристик, прокачувати персонажа до певного рівня, щоб боротися з ворогами такого ж рівня, навіть не можна було вбити ворога прихованим клинком, якщо його рівень вище, ніж у головного персонажа, це все робило геймплей більш складним і варіативним. В Mirage акцент зроблено на класичний стелс, прибрали рівень у ворогів, і тепер їх можна знищувати з одного удару прихованим клинком, але це призвело до спрощення геймплея.

Тепер перейдемо до мінусів, які вагоміші, ніж плюси:

  • Нудний сюжет. Сюжет настільки простий і банальний, що перестаєш звертати на нього увагу через годину гри. Звичайно, для людей, які грали в попередню частину Assassin's Creed Valhalla, цікаво дізнатися, як Басим став реінкарнацією скандинавського бога Локі, але його шлях становлення не викликає жодних емоцій, а гра повинна викликати хоч якісь емоції. І подача сюжету настільки нудна, що весь цей шлях не заслуговує жодної уваги.
  • Відсутність вибору зброї. Оскільки гра повинна повертати нас до витоків (перша частина Assassin's Creed), розробники вирішили обмежити вибір зброї всього двома видами, прибравши варіативність. Це рішення призвело до зниження динаміки бою і робить ігровий процес більш монотонним, особливо в аспектах добивань ворогів. В порівнянні з попередніми версіями, де був різноманітний арсенал, що створював додаткову глибину геймплея, нове рішення студії робить битви більш монотонними, що в цілому знижує загальне враження про гру.
  • Однотипні місії. Більшість завдань у Mirage нагадують одне одного, наприклад: потрапити в охоронюваний об'єкт (в'язниця, порт), знайти там відомості, які допоможуть у розслідуванні, або усунути ціль, втекти з охоронюваного об'єкта, і так повторюється з місії в місію. Ця монотонність призводить до зниження рівня залученості і не занурює гравців в атмосферу гри. Щоб урізноманітнити геймплей або зробити його захоплюючим, розробники могли б додати міні-ігри, наприклад: скачки на верблюдах, битва на арені, також можна було б перенести частину місій з охоронюваних об'єктів на вулиці Багдада або в пустелю. Додати головоломки, наприклад: розшифровка кодів, відновлення історичних артефактів або вирішення загадок. Дослідницькі завдання — пошук і вивчення давніх артефактів або пошук прихованих локацій, що підвищить рівень дослідження світу. Місії на час — виконання певних завдань за обмежений термін, що додасть драйву і динаміки. Але навіщо розробникам цим займатися і робити гру захоплюючою, краще зробити однотипні місії, адже люди все одно це споживуть і будуть у захваті.
  • Гра відчувається як DLC. Один з мінусів те, що у гри короткий час проходження, гравець не встигає повністю зануритися в гру і ненасичений контент. Інший мінус полягає в основному у фінансовій частині. Mirage вийшла в один рік з такою грою як Baldur's Gate 3, звичайно, їх не можна порівнювати, оскільки різний жанр і механіки, але ми порівнюємо їх ціну на старті продажу. Ці дві гри на момент свого виходу коштували 49,99$, тільки Baldur's Gate 3 — це гра з продуманим світом, цікавими механіками, добре прописаними сюжетними і квестовими лініями, в якій можна провести десятки годин проходячи сюжет, і ця гра варта своїх грошей. А з іншого боку пуста Assassin's Creed Mirage, де є нудна і сумна сюжетна лінія, а про квести взагалі нічого сказати, тому що вони зроблені тільки для того, щоб вони просто були в грі, адже як без квестів зробити гру і продати це «чудо» творіння майже за 50$, також повне відсутність нових механік.

На основі всіх плюсів і мінусів можна зробити висновок, що Assassin's Creed Mirage не вдалося повернутися до витоків. Розробники вирішили не вносити нічого нового в серію, а просто взяли і скопіювали першу частину гри, але тільки в іншому сеттингу і з іншим головним героєм. Місії нудні, нових механік немає, битви в грі виглядають гірше, ніж у попередніх частинах, сюжет гри порожній, як думки у керівників студії, які думають тільки над тим, як «доїти» франшизу, а не розвивати її і робити цікавою. Після смерті головного героя Дезмонда Майлса серія Assassin's Creed почала котитися в безодню дурних сюжетних оповідей. Начиная с гри Black Flag сюжетна лінія перетворюється на безглузде оповідання, і наступні ігри тримаються лише на успіху перших трьох частин Assassin's Creed, але студія й далі буде випускати такі бездарні та халтурні проекти, поки у людей є попит на ці «чудо» проекти. Mirage є гарним прикладом того, що не треба намагатися зробити гру схожою на ту, яка стала успішною, натомість краще зробити продуману гру з хорошим сюжетним оповіданням, яка не буде зациклюватися на минулих заслугах.

В результаті я не знайшов чарівну лампу з джином і навіть не знайшов горщик, який благоухає східними ароматами, натомість знайшов старомодний, смердючий горщик під назвою Assassin's Creed Mirage.

Оцінка Ігрового Вісника: 1/5.

    Допис створений користувачем 

    Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
    Коментарі1
    Залишити коментар
    3 місяці
    Абсолютно пустая фигня от заколебавших юбиков
    Відповісти