Статті Колекціонування в іграх: навіщо ми полюємо за скінами, картками та досягненнями

Колекціонування в іграх: навіщо ми полюємо за скінами, картками та досягненнями

liltsygan
Читати у повній версії

Відеоігри давно вийшли за межі простого розваги. Сьогодні вони стали повноцінною екосистемою, в якій у гравців є цілі, хобі і навіть форми самовираження. Одним із таких захоплень стало колекціонування — цифрове, але не менш емоційно важливе, ніж збирання в реальному світі. Чому скіни, картки та досягнення викликають такий азарт? Розбираємось.

Від карток до скинів: що саме колекціонують гравці

Цифрове колекціонування охоплює найрізноманітніші ігрові елементи:

  • Косметика — скіни, костюми, маунти, зброя. В іграх на кшталт CS2 або Valorant візуальне оформлення стало невід'ємною частиною культури.
  • Картки та предмети — від внутрішньоігрових артефактів у RPG до колекційних карт у Gwent, Hearthstone або Magic: The Gathering Arena.
  • Досягнення та трофеї — нагороди в Steam, PlayStation або Xbox, які символізують досягнення та досвід.
  • Персонажі та юніти — особливо в мобільних Gacha-іграх на кшталт Genshin Impact, де рідкісний герой сам по собі стає трофеєм.

Для одних гравців важлива естетика, для інших — престиж або рідкість. Іноді йдеться про механічну перевагу, але частіше — про статус і емоції.

Досягнення в Steam

Психологія колекціонера

Бажання збирати — природна частина людської психіки. Коли ми отримуємо рідкісний предмет, мозок викидає дозу дофаміну — гормону задоволення. Саме це відчуття і підштовхує нас до «ще однієї спроби» — відкрити скриню, отримати нову картку, завершити чергове завдання.

Колекціонування часто пов'язане з ефектом завершеності — прагненням «зібрати все» або закрити всі досягнення. Це почуття порядку і контролю в цифровому світі. А якщо об'єкт ще й рідкісний або лімітований — його цінність в очах гравця зростає багаторазово. Це працює так само, як у реальному світі з марками, фігурками або коміксами.

Кейси CSGO

Ринок і статус: колекції як спосіб самовираження

У деяких іграх цифрові предмети стають справжніми символами статусу. Наприклад, скин AWP Dragon Lore в CS2 може коштувати тисячі доларів. Такі предмети демонструють не лише смак, але й вкладений час або навіть гроші.

З'явилися цілі ринки і спільноти, де обговорюють рідкості, торгують предметами, роблять гіди по колекціонуванню. У FIFA Ultimate Team купівля карток — частина змагального процесу. У Dota 2 і CS2 торгівля скінами — окремий пласт економіки.

Таким чином, цифрова колекція перетворюється на нещо більше — особистий музей, доступний усім, хто загляне у твій профіль.

Картки в FIFA

Колекціонування як форма залучення

Розробники активно використовують інтерес гравців до збору. Майже в будь-якій великій грі зараз є батл-паси, сезонні події, ексклюзивні скіни, доступні лише обмежений час. Це не тільки підтримує інтерес, але й викликає у гравців ефект FOMO — страх упустити.

Такі механіки підштовхують до повернення в гру знову і знову. І хоча частина контенту стає доступною лише за значних витрат часу або грошей, гравці все одно охоче беруть участь — заради унікальності та почуття приналежності.

Battle Pass у Dota 2

Темна сторона: коли хобі стає залежністю

Але не все так безхмарно. Деякі форми колекціонування можуть перерости в залежність. Особливо це стосується ігор з loot box-механікою або Gacha-системами, де отримання потрібного предмета залежить від удачі, а шанс на успіх — мінімальний.

Гравці можуть витрачати сотні, а іноді й тисячі доларів, намагаючись отримати рідкісний скин або персонажа. Такі системи критикують за схожість з азартними іграми: вони експлуатують психологічні вразливості, особливо у підлітків.

Тут важлива межа: коли колекціонування — захоплюючий процес, а коли — нав'язана гонка за недосяжним.

Висновок

Цифрове колекціонування — це більше, ніж просто внутрішньоігровий елемент. Воно може бути способом самовираження, розвагою, викликом або навіть приводом для гордості. Але як і в будь-якому захопленні, важливо розуміти, де проходить межа між інтересом і залежністю.

Збирати колекції — це нормально. Головне, щоб це приносило задоволення, а не виводило з ладу час, гроші та нерви. Врешті-решт, навіть у віртуальних світах інтерес має залишатися справжнім.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі1
Залишити коментар
2 місяці
Я вообще не любитель целенаправленно выбивать достижения в играх — просто играю как получается, но это всегда приятно, когда в правом нижнем углу монитора всплывает иконка очивки, издавая при сем характерный душевный такой *дзыньк*! Целенаправленно прошёл на 100% достижений только первый Алан Вейк, потратив на всё про всё 40 с небольшим часов
Відповісти