Статті Нові деталі Ghost of Yotei: нелінійність, покращена бойова система, режими графіки та багато іншого

Нові деталі Ghost of Yotei: нелінійність, покращена бойова система, режими графіки та багато іншого

Savage_Division
Читати у повній версії

Ночі Sony провела презентацію State of Play, яку повністю присвятила своєму головному ексклюзиву року — Ghost of Yotei. Це перша повноцінна демонстрація геймплею проєкту. В цілому, як і очікувалося, в грі в повну силу відчувається ДНК Ghost of Tsushima, однак ряд нововведень і тематичних відмінностей все ж надає Ghost of Yōtei власну ідентичність. Розповідаємо, що такого цікавого показали і розповіли представники студії Sucker Punch Productions.

Злий дух помсти

У Ghost of Yotei ми граємо за дівчину на ім'я Ацу — дочка коваля і єдина, що вижила після нападу банди під назвою Ётэйська шістка на її сім'ю. Повзросліла Ацу мандрує землями краю Едзо (острів Хоккайдо) і один за одним знищує кривдників, намагаючись вийти на їхнього ватажка — лорда Сайто.

У міру гри все більше самураїв, розбійників і простих людей дізнаються про Ацу. Вона стає чимось на зразок місцевої легенди або навіть страшилки. Люди починають вірити, що дівчина — онрьо: мстивий дух з японської міфології. Бажання знайти і покарати негідників дійсно настільки сильне, що Ацу готова на все ради здійснення своєї мети. На відміну від протагоніста першої гри, вона — не самурай і навіть не ніндзя. Ацу не стримують жодні кодекси або вигадані закони честі. Героіня — найманець, що не цурається використовувати найбрудніші прийоми в бою, щоб здобути перемогу.

Как вы относитесь к тому, что игра не является прямым продолжением Ghost of Tsushima?

Пройти опитування

Нелінійний дизайн

Ще за часів Ghost of Tsushima автори визнавали, що в значній мірі надихалися The Legend of Zelda: Breath of the Wild, поки працювали над проєктом. Цього разу вплив BotW відчувається навіть у більшій мірі, тому що тепер сама структура Ghost of Yotei побудована навколо ідеї надати гравцеві максимальну свободу дій. В якому порядку проходити сюжетні місії та досліджувати регіони карти — вирішувати геймеру.

Одна з ключових нових механік, що посилює нелінійність, — система доказів, коли Ацу може допитувати ворогів і таким чином отримувати орієнтири, куди слід відправитися далі. Кожен допит надає особливу картку, яка накопичується в окремому меню і виступає своєрідними путівниками: докази зазвичай пов'язані з одним з членів Ётэйської шістки або ж з іншими цікавими секретами. Вони містять крупиці інформації і позначають нові цілі на карті світу. Якщо їм слідувати, то Ацу знайде побічні завдання, нові види зброї, особливі локації і просунеться по сюжету.

Інтерфейс допиту

Подібний підхід робить дослідження більш органічним і посилює ефект занурення. Точки інтересу не з'являються одразу на карті — натомість гравець повинен їх заслужити: вибити докази, зібрати відомості та знайти ту саму нитку, яка приведе Ацу до наступного бандита Ётейської шістки або ж до якоїсь іншої захоплюючої місії.

Вовча зграя

Ще одне інноваційне нововведення — система вовчої зграї. Під час гри Ацу зустрічає різних NPC, багато з яких готові підтримати героїню в її місії. Ці персонажі поступово формують групу лояльних Ацу союзників, яка називається вовчою зграєю.

Коли дівчина розбиває табір під час мандрів, гравець може вибрати, хто з вовчої зграї складе їй компанію біля вогнища. Потрібен сенсей, який навчить новим бойовим прийомам? Кличте його. Понадобився торговець? Запросіть торговця. Це цікава механіка, яка значно спрощує життя геймеру: не потрібно бігати по всій карті в пошуках необхідних NPC, коли вони самі приходять до тебе.

Цікаво, що серед членів вовчої зграї є буквально дикий вовк, якого можна брати на завдання, щоб він допомагав з ворогами.

Зміни бойової системи

Кастомізація екіпіровки нікуди не зникла

У Ghost of Yōtei немає системи стійок. Тепер прийоми та типи атак прив'язані до того, яке озброєння використовує гравець: одну катану, дві, одачи, спис або кусаригаму. Кожен знаряддя вбивства ефективне в різних ситуаціях. Наприклад, важкий двосічний меч одачи особливо хороший проти незграбних ворогів, тоді як дві катани найкраще справляються з опонентами, озброєними списами. Вороги часто змінюють озброєння прямо в бою, тому Ацу необхідно робити те ж саме. Виходить така система в стилі «камінь — ножиці — папір».

Героїня може використовувати не тільки зброю ближнього бою, але й різні види луків, мушкет, кунаї, осліплювальний порошок і підпалювальні бомби.

Візуальні режими

Окрім чорно-білого фільтра графіки, натхненного класичними фільмами Акіри Куросави (Akira Kurosawa), у Ghost of Yotei з'являться два нових.

У візуальному режимі режисера Такаші Міїке (Takashi Miike), який зняв «13 вбивць» (13 Assassins), гра виглядає ще більш брутально: під час бою камера наближається, фокусуючись на екшені, а кількість бруду та крові суттєво збільшується.

Якщо ж ультра-жорстокість вам не імпонує, а навпаки хочеться заспокоїти нерви, то варто звернути увагу на третій режим, натхнений роботами режисера Сін'ітіро Ватанабе (Shinichirō Watanabe). У такому випадку навіть музика змінюється на релаксуючі lo-fi треки.

***

Звичайно, рано судити про якість Ghost of Yotei, однак перша повноцінна демонстрація геймплею вражає. Тішать не тільки описані вище фічі, але й загалом тон гри. Це немов самурайський бойовик, створений Квентіном Тарантіно (Quentin Tarantino): його вплив відчувається в сюжеті, візуальній стилістиці та саундтреку, що змішує традиційні японські мотиви з музикою вестернів. В результаті вимальовується унікальна, самобутня гра.

А що ви думаєте про нові подробиці Ghost of Yotei? Розкажіть у коментарях.

Будете брать Ghost of Yotei на релизе?

Пройти опитування
    Коментарі1
    Залишити коментар
    1 місяць
    выглядит балдежно🫣
    Відповісти