Осталося зовсім небагато до релізу Mafia: The Old Country — гра вийде вже на початку наступного місяця. Проект малюється досить цікаво. Розробники з студії Hangar 13 не мріяли про ідею зробити «вбивцю GTA» або здійснити революцію в жанрі шутерів від третьої особи. Замість цього вони з самого початку хотіли повернутися до витоків і випустити досить олдскульну в плані геймдизайну гру, яка буде імпонувати в першу чергу фанатам перших двох частин Mafia. Розповідаємо, що на даний момент відомо про The Old Country.
Події приквела відбуваються на півдні Італії в першій половині минулого століття і фокусуються на буднях кримінального сімейства дона Бернардо Торрізі. Його клан оперує в околицях вигаданого міста Сан-Челесте, що фігурувало в Mafia 2. Сім'я Торрізі надає захист місцевим жителям від бандитів в обмін на регулярні грошові «пожертвування».
Бернардо Торрізі — людина сувора: він пролив чимало крові на Сицилії, сформував банду, а потім побудував кримінальну імперію, що об'єднує підпільні справи та легальний бізнес. При цьому Торрізі дотримується кодексу честі і чекає, що його найманці будуть діяти аналогічним чином.
Один з найбільш багатообіцяючих підлеглих дона — головний герой Mafia: The Old Country Енцо Фавара. У свій час хлопець пройшов через справжнє пекло: він був дитиною-робітником на сірчаному шахті. Коли ж Енцо нарешті вирвався з бідності, його швидко затягнуло в кримінальний світ клану Торрізі.
У процесі гри у Енцо розвивається сильне почуття відданості новій родині. Ситуацію, правда, ускладнює той факт, що герой починає закохуватися в Ізабеллу — доньку дона Торрізі. Енцо їй не пара, враховуючи, що у Ізабелли є залицяльники з числа спадкоємців ще більш могутніх мафіозних сімейств. Однак сама дівчина теж не байдужа до героя. До того ж вона мріє вирватися з-під впливу батька і вирушити в пригоди за межі Сицилії.
Какая основная игра серии Mafia у вас любимая?
Пройти опитуванняПредставники студії Hangar 13 визнають, що імплементація відкритого світу в Mafia 3 була помилкою, в результаті якої гра вийшла не такою сфокусованою, як її попередники. Це автори остаточно усвідомили вже під час роботи над Mafia: Definitive Edition — ремейком самої першої частини. Коли ж справа дійшла до концептуалізації The Old Country, вони вирішили зайвий раз не експериментувати і повернутися до лінійної структури класики.
В результаті Mafia: The Old Country максимально далека від поняття «пісочниці»: тут немає свободи пересування або безкінечних побічних завдань. Игрок просувається вперед строго відповідно до задуму авторів, виконуючи кінематографічні сюжетні місії. Порядок завдань не вибирається — історія розгортається як глави в гангстерському фільмі.
На думку розробників, сила серії Mafia — у оповіданні, а не в масштабних відкритих світах. Як зазначив президент Hangar 13 Нік Бейнс (Nick Baynes), команда хотіла, щоб гравці пройшли шлях Енцо і прожили його історію, не гублячись у безкінечних побічних квестах.
Не тільки структура надихнула на дії нульових, але й ігровий процес на самих місіях. Наприклад, коли справа доходить до перестрілок, вони функціонують максимально знайомо — як у сотнях інших екшенів від третьої особи з системою укриттів. Це, до слова, анітрохи не докір: якщо перевірена часом механіка працює, то навіщо знову винаходити велосипед?
У багатьох завданнях можна також використовувати стелс, який влаштований за зразком ігор серії Splinter Cell. Території доволі просторі — можна вільно вибрати оптимальний маршрут до мети, що дозволяє довше залишатися непоміченим. Необхідно пригинатися, щоб менше шуміти, відволікати ворогів, кидаючи монетки або підібрані предмети, такі як пляшки, а також з-під тишка усувати бандитів. Це можна зробити швидким ударом ножа або ж удушливим прийомом, для якого необхідно виконати коротке QTE — інакше противник вирветься. Тіла, звичайно, варто ховати в порожні контейнери, щоб не привертати зайвої уваги. Загалом, все за канонами жанру.
Чимало уваги в The Old Country приділяється ножам. Автори впровадили нову систему ближнього бою — причому досить комплексну: можна наносити колючі та рублячі удари, парирувати випади і ухилятися від атак. На вибір доступно безліч ножів з різними характеристиками, які впливають на стиль бійки. Судячи з усього, потасовок на ножах буде чимало: розробники, наприклад, показали одну з битв із сюжетним босом, яка якраз-таки відбувалася з використанням холодної зброї.
З цікавого також варто зазначити, що під час місій, окрім автомобілів, доведеться їздити верхи на коні. І так, коня можна вибрати: скакуни відрізняються деякими особливостями, однак до кінця не ясно, наскільки це важливо на практиці.
***
За мірками сучасної ігрової індустрії Mafia: The Old Country — це представниця дуже рідкісного виду високобюджетних лінійних ігор. В останні роки AAA-проекти перенасичують контентом і безліччю громіздких механік, щоб залучити якомога більше геймерів. Тому радує, що хоч хтось ще робить більш прості ігри без кризи ідентичності.
Mafia: The Old Country вийде 8 серпня на PC, PlayStation 5 та консолях Xbox Series X/S.
А що думаєте ви про гру? Як вам прагнення авторів зробити пригоду в стилі класики? Розкажіть у коментарях.
Расстроены, что в Mafia: The Old Country не будет открытого мира?
Пройти опитування