Статті Коли ігрова індустрія зростає, а коли падає

Коли ігрова індустрія зростає, а коли падає

Lorreor
Читати у повній версії

Коли ігрова індустрія зростає, а коли падає

Ігри сьогодні — це не просто «посидіти за комп'ютером пару годин». Це величезна індустрія, яка заробляє більше, ніж Голлівуд і вся світова музика разом узяті. Але у неї також бувають свої гойдалки: то зліт, то спад. Давайте розберемося, коли все летить вгору, а коли, навпаки, стає нудним і одноманітним.

Коли індустрія зростає

1. Технології

Як тільки з'являється нова «фішка», індустрія оживає. Згадайте, коли вперше побачили реалістичні обличчя в іграх або величезні відкриті світи. Зараз вже нікого не здивуєш лісом у The Witcher 3, але тоді це було «ВАУ, ПОДИВІТЬСЯ, ЯКИЙ СВІТ».

А тепер у нас VR, хмари і ігри прямо з телефону. Ти сидиш у автобусі, запускаєш хіт рівня «AAA», і це працює! Такі моменти завжди піднімають індустрію на новий рівень. Люди тягнуться до нового досвіду.

2. Спільнота

Ігри живуть довше завдяки самим гравцям. Візьміть той же Skyrim: пройшов сюжет, здається, все, кінець... Але ні! Ставиш мод — і у тебе в грі дракони замінюються на поїзди з логотипом Ч-П. Або в GTA 5 — де ще можна знайти такі божевільні моди, як Халк, який руйнує весь Лос-Сантос?

Гравці роблять фанатські патчі, нові карти, квести — і старі ігри отримують друге (а іноді і третє) життя. Фактично, ком'юніті перетворює гру в безкінечну пісочницю.

3. Гроші

Коли індустрія на підйомі, гроші течуть рікою. Видавці та інвестори починають ризикувати, давати шанс новим студіям. В результаті з'являються проекти, які стають культовими. Хто міг подумати, що «якась гра про кубики» виросте в Minecraft і завоює мільйони сердець?

Коли індустрія падає

1. Перенасичення

Проблема починається, коли ігор стає занадто багато і вони схожі одна на одну. Кожен другий шутер копіює Call of Duty, кожен третій батл-рояль — це «ще один Fortnite, але гірший». Гравці швидко втомлюються: навіщо купувати чергову «копію», якщо все це ми вже бачили?

2. Жадібність компаній

Ось тут у гравців спрацьовує «тригер». Повна ціна, купа багів, а нормальний сюжет завезуть тільки в DLC? Або лутбокси, де шанс на рідкісний предмет менший, ніж виграти в лотерею? У такі моменти ком'юніті об'єднується — і полиці Steam заповнюються гнівними відгуками.

І що нас чекає далі?

Зараз індустрія знову йде вгору: VR, AR, хмарний геймінг, ШІ — все це обіцяє нам новий рівень. Але є одне «але»: якщо розробники знову будуть ганятися тільки за донатом і швидкими грошима, все може швидко скотитися.

Ігри тримаються на простому правилі: вони повинні дарувати емоції і досвід, який хочеться обговорювати з друзями. Поки це так — індустрія живе і зростає. Коли ж ігри стають «просто сервісом» — починається спад.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі0
Залишити коментар