Статті Rain World — платформер, де ти внизу харчового ланцюга

Rain World — платформер, де ти внизу харчового ланцюга

Perchik235
Читати у повній версії

В Steam та в інших ігрових магазинах є безліч платформерів, але чим же серед них вирізняється Rain World? Для відповіді на це питання я і написав цю статтю.

Про що гра?

На перший погляд гра виглядає як нічим не примітний платформер з приємним піксель-артом, але за скромною обкладинкою ховається надзвичайно глибокий геймплей, цікавий лор і живий світ. Геймплей спочатку здається простим, з невеликою кількістю ворогів, з подібними патернами, але незабаром він перетворюється на щось більше. Про лор навіть не варто говорити (чесно кажучи, краще ознайомитися з ним на сторонніх джерелах, тому що в грі він подається незручно).

В чому ж особливість геймплея Rain World на відміну від інших платформерів?

Розпочнемо з розвитку руху. В інших платформерах розвиток відбувається в основному за рахунок отримання нових здібностей, таких як дабл джамп, дэш тощо, в Rain World покращення переміщення відбувається інакше, а саме ти сам розвиваєш свій рух емпіричним шляхом, тобто вигадуючи нові трюки та корисні фішки. Як приклад, в грі є здатність зробити кувирок назад, і вона доступна для тебе з самого початку, тільки от, щоб нею скористатися, потрібно натиснути певні кнопки в певний таймінг, про що під час першого проходження здогадки з'являються ближче до середини проходження. Щодо ворогів я буду коротким: вони створені так, щоб змусити тебе використовувати нові здібності, тому що вони сильніші за тебе; вони знаходяться вище в харчовій ланці (і ти це відчуваєш — через твою слабкість гра хардкорна), однак втеча від них не є єдиним способом вижити: є ще й цікава бійка, яка стимулює тебе ризикувати і продумувати план дій на ходу.

Rain World — це інтерактивна головоломка?

В цілому, геймплей можна назвати інтерактивною головоломкою: адже будь твоєю метою втекти від ящірки в небезпечній місцевості або піднятися вгору за допомогою жука, знайденого на цій локації, ти повинен додуматися до цього сам.

Найбільш продуманий відкритий світ

Так, розумію, заголовок може трохи перебільшувати заслуги автора, але світ і справді дуже насичений мікросподіями і має хорошу основу для генерації нових мікросподій. У багатьох відношеннях ця генерація створена наявністю харчової ланки, де кожен намагається знайти і знищити того, хто слабший, щоб прогодувати себе. І те, які істоти будуть домінувати, виправдовує локацію, на якій все відбувається. До речі, про них.

Локації гри

В цій частині статті я не хочу обговорювати всі локації по черзі — це не має сенсу; я обговорю те, в чому сенс відмінностей локацій. Відразу хочеться зазначити, що піксель-арт, зокрема задники на локаціях, зроблені дуже органічно і приємно для ока, але їх геймплейний сенс... Теж надзвичайно важливий. Кожна локація пропонує тобі нову механіку, ворогів, концепт, лорні перлини (місцеві записки, але з важким способом прочитання). Особливо хочеться відзначити дві локації: обидві є мега-структурами, важливими для лору і проходження гри. Хочеться їх відзначити, тому що в грі, де ти граєш за маленьку слизьку істоту, не очікуєш побачити величезні споруди, від яких захоплює дух і які нагадують про колишню велич цивілізації, що була тут до нашого приходу.

Висновок

Якщо вам набридли інші платформери або виживалки, то пограйте в Rain World, щоб отримати море нових емоцій (не тільки позитивних), тим більше якщо любите ці жанри, а якщо ні, то хоча б насолодіться лором цього шедевра — він теж надзвичайно самобутній і цікавий. Дякую за увагу.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі0
Залишити коментар