Порой не кожна гра створюється цілеспрямовано і за чітким планом. Іноді процес розробки йде інакше: студії помічають цікаві моди і беруть їх під своє крило, або ж повністю змінюють концепцію через якусь помилку, дрібну деталь або несподіваний ефект, який раптово став ключовим.
Деякі ігри, в які ми сьогодні граємо, взагалі не повинні були з'явитися в тому вигляді, в якому ми їх знаємо. Їх створили випадково, як побічний ефект інших проектів, або зовсім на основі помилок. Давайте згадаємо найяскравіші історії.
Спочатку Capcom працювала над Resident Evil 4, намагаючись «перезапустити» серію хоррорів. Але прототип вийшов занадто дивним: головний герой був невразливим, спритно крутів мечі, а геймплей нагадував екшен, а не хоррор. Керівництво компанії вирішило, що це вже не «Resident Evil». Але розробник Хідекі Камія наполіг, щоб з проекту зробили окрему гру. Так з'явився Devil May Cry — епічний слешер, де важливі швидкість, акробатика і ефектні комбо. Випадковість перетворилася на цілий жанр. DMC став чи не еталоном жанру «слешер», а Данте — культовим персонажем. І все це через те, що один прототип занадто далеко відійшов від задуманої ідеї.
Сьогодні Counter-Strike — найкращий командний шутер, чиї турніри дивляться мільйони людей, а призові фонди досягають мільйонів доларів. Але знаєте, з чого все починалося? Спочатку це був всього лише фанатський мод двох ентузіастів для гри Half-Life — Міна Лі та Джесса Клифа. Їх ідея була проста: розділити гравців на дві команди на одній карті і змусити їх битися один з одним. Здавалося б, нічого особливого, однак задумка виявилася геніальною — командна гра, тактичний акцент і динаміка зробили свою справу. Ідею швидко підхопила Valve і створила гру, яку ми всі знаємо сьогодні. А адже спочатку це була лише фанатська саморобка.
В далекому 1997 році два брати — Сем і Дэн Хаузери — вирішили створити просту гру-гонку під назвою Race'n'Chase, де гравці повинні були просто кататися по місту і втікати від поліції. Але все змінила одна помилка: поліцейські машини почали поводитися агресивно щодо гравця. Замість того щоб виправити баг, брати побачили в цьому потенціал — людям подобалося влаштовувати хаос і порушувати правила. Так і народилася велика і одна з найуспішніших франшиз в історії відеоігор, яка покорила серця мільйонів гравців.
Ідея The Sims виникла з особистої трагедії. Створювач гри Уілл Райт втратив дім у пожежі. Після пожежі в його домі в кінці 80-х у нього з'явилася ідея створити програму для проектування інтер'єрів — щось на зразок конструктора, де можна було б розставляти меблі і планувати дім. Щоб протестувати механіку, він додав у неї віртуальних персонажів, які реагували на оточення. І раптом виявилося, що саме спостерігати за людьми і управляти їх побутом — набагато цікавіше, ніж просто будувати будинки. Так з «симулятора дизайну» виникла ідея The Sims (2000). Гра стала справжньою революцією, породила цілий жанр «симуляторів життя» і досі залишається культовою серією з величезним співтовариством фанатів.
Історія PUBG також почалася з модів. Брэндан Грін, відомий як PlayerUnknown, робив режими для ARMA 2 і H1Z1. Йому подобалася ідея «королівської битви», натхненної фільмом Battle Royale. Все це виглядало як хобі, поки його моди не почали набувати популярності. Тоді Грін зібрав команду і випустив самостійну гру — PUBG. Вона стала справжнім феноменом: мільйони гравців онлайн, народження цілого жанру. Без PUBG не було б Fortnite, Apex Legends або Warzone. А адже все почалося з простого фанатського експерименту.
Підсумовуючи, можна сказати, що не все завжди придумано заздалегідь. Ці ігри — приклад того, як з випадкових фанатських модів, багів або навіть інтересу людей до чогось іншого можуть народитися абсолютно нові і часом культові проекти.