Всем привіт! З вами знову адвокат диявола, і сьогодні у нас серйозна аналітична тема на порядку денному.
Сучасний ринок відеоігор переживає справжній бум. Точніше, не бум, а безперервний ядерний вибух. Тисячі нових ігор виходять щорічно. Ви тільки уявіть — у Steam за 2024 рік вийшло 18 864 гри: від великих AAA-проектів до інді-коштовок, від мобільних адаптацій до експериментальних VR-тайтлів. Платформи на кшталт Steam, Epic Games Store, Xbox Game Pass і PlayStation Plus пропонують безмежну кількість ігор, доступних за підпискою або зі знижками.
Однак це багатство створює несподівану проблему: ігор стало ЗАНАДТО багато, і геймери, особливо дорослі, просто не встигають їх проходити. У цій статті ми розглянемо, як зростання кількості ігор, зміна середнього віку геймерів і нестача часу впливають на ігрові звички, а також чому бібліотеки ігор зростають, а багато проєктів залишаються непроходженими.
Згідно з дослідженням Entertainment Software Association (ESA) за 2023 рік, середній вік геймера в США становить близько 33 років, причому значна частка гравців — це люди старше 35. В Європі та інших регіонах статистика схожа.
Середній вік геймера в Росії, за даними досліджень 2023–2024 років, становить 36 років. Це значення залишається стабільним з урахуванням зростання аудиторії (близько 88 млн осіб) і переважання мобільних ігор серед дорослих користувачів (якщо ви думали, що зумери масово грають у мобілки, то я вас можу сильно розчарувати, хе-хе-хе).
Ігрова індустрія більше не орієнтується на підлітків: дорослі геймери складають основну аудиторію. Зате дуже орієнтується на ностальгію, інакше звідки взялися всі ці безкінечні ремастери та ремейки?
Однак дорослий вік приносить із собою роботу, сім'ю та інші обов'язки, які залишають мало часу на ігри.
Якщо підліток може присвятити іграм по 5–10 годин на тиждень або навіть влаштовувати добові марафони, то дорослий геймер часто обмежується парою годин у будні та трохи більше на вихідних. Такі обмеження призводять до того, що багато ігор, навіть ті, які з ентузіазмом купують, залишаються непроходженими.
Сучасні цифрові платформи погіршують проблему. Steam щорічно додає десятки тисяч нових ігор. Про кількість релізів минулого року я вже сказав. Додам лише те, що до кінця року ще три місяці, а за 2025-й вже вийшло 14 436 ігор.
Сервіси підписки, такі як Game Pass, пропонують тисячі ігор за невелику щомісячну плату, а розпродажі в інших магазинах дозволяють накопичувати бібліотеки з десятків або навіть сотень ігор за смішними цінами. Безкоштовні роздачі ігор, такі як щотижневі пропозиції від EGS, тільки підливають масла у вогонь: геймери додають ігри у свої бібліотеки, навіть не плануючи їх запускати. Просто щоб було. «Для колекції, на пенсії пограю». Це не жарт. Такий спосіб мислення сучасного дорослого геймера.
Цей феномен можна пояснити парадоксом вибору, описаним психологом Баррі Шварцем. Коли варіантів занадто багато, людина відчуває стрес від необхідності вибрати щось одне, що часто призводить до прокрастинації або повного відмови від вибору. Якщо простіше: вибір породжує муки!
У контексті відеоігор це проявляється в тому, що геймер, відкриваючи свою бібліотеку Steam з сотнями ігор, просто не знає, з чого почати, і в результаті або грає в стару знайому гру, або взагалі відкладає геймінг на потім. Знайомо? Переконаний, що так!
Феномен «кладовища ігор» став широко обговорюваним у ігровому співтоваристві. Багато геймерів визнаються, що їх бібліотеки в Steam або інших сервісах містять сотні ігор, з яких запущена лише мала частина. У моїй диявольській бібліотеці «Стима» зараз 1524 гри. При цьому ні в одній з них я не зібрав всі досягнення. А скільки пройшов до кінця? Навряд чи сотня набереться. На днях я поповнив бібліотеку Battlefield 6. Але в неї я хоча б точно зіграю!
Прикладів таких історій безліч. На форумах і в соцмережах геймери діляться скріншотами своїх бібліотек, де ігри з нульовим ігровим часом складають понад 80% від загальної кількості. Це підтверджують і дані: дослідження платформи PCGamesN у 2023 році показало, що в середньому 20% ігор у бібліотеках Steam залишаються неначатими. Причини прості: нестача часу, відволікання на нові релізи та переоцінка своїх можливостей. Геймери часто купують ігри, думаючи: «Пограю пізніше», але «пізніше» рідко настає.
Чому ігри залишаються непройденими?
Изобилие ігор та нестача часу призводять до кількох наслідків. По-перше, багато геймерів підсвідомо відчувають почуття провини за непройдені ігри, що може знижувати задоволення від геймінгу (серйозно, такі дослідження проводилися!). По-друге, розробники, особливо інді-студії, стикаються з проблемою: їх ігри втрачаються в морі релізів, і навіть якісні проекти залишаються непоміченими.
Крім того, сервіси підписки, такі як Game Pass, змінюють сприйняття цінності ігор. Коли доступ до сотень ігор коштує 30 доларів на місяць, геймери менше цінують окремі проекти і рідше їх проходять. Це може призвести до зниження продажів для розробників, які залежать від прямих покупок.
Так ніяк не позбутися. Більше того, з розвитком нейротехнологій їх буде ставати все більше і більше. Вже не за горами той час, коли будь-хто з нас зможе створювати свою гру за текстовим описом, причому будь-якої складності.
Але є парочка (без)корисних порад:
Надлишок відеоігор — це одночасно благословення і прокляття. З одного боку, геймери отримали неймовірне різноманіття, з іншого — ці геймери вже давно стали дорослими людьми з їх обмеженим часом і перевантаженим вибором. Ми просто не можемо насолодитися цим надлишком. Розширені бібліотеки ігор, де більша частина тайтлів так і залишається неначатою, стали символом цієї проблеми та сучасної епохи ігрової індустрії.
Щоб повернути радість від геймінгу, варто підходити до вибору ігор усвідомлено, розставляти пріоритети і пам'ятати, що ігри — це не гонка за кількістю, а спосіб отримати задоволення. У світі, де ігор стає все більше, важливо навчитися цінувати якість, а не кількість.