Статті Відеоігор стало занадто багато: як надмірність ігор впливає на геймерів

Відеоігор стало занадто багато: як надмірність ігор впливає на геймерів

DevilRed
Читати у повній версії

Всем привіт! З вами знову адвокат диявола, і сьогодні у нас серйозна аналітична тема на порядку денному.

Сучасний ринок відеоігор переживає справжній бум. Точніше, не бум, а безперервний ядерний вибух. Тисячі нових ігор виходять щорічно. Ви тільки уявіть — у Steam за 2024 рік вийшло 18 864 гри: від великих AAA-проектів до інді-коштовок, від мобільних адаптацій до експериментальних VR-тайтлів. Платформи на кшталт Steam, Epic Games Store, Xbox Game Pass і PlayStation Plus пропонують безмежну кількість ігор, доступних за підпискою або зі знижками.

Однак це багатство створює несподівану проблему: ігор стало ЗАНАДТО багато, і геймери, особливо дорослі, просто не встигають їх проходити. У цій статті ми розглянемо, як зростання кількості ігор, зміна середнього віку геймерів і нестача часу впливають на ігрові звички, а також чому бібліотеки ігор зростають, а багато проєктів залишаються непроходженими.

11% купивших Cyberpunk 2077 не пройшли навіть пролога!

Середній вік геймера: дорослі у світі ігор

Згідно з дослідженням Entertainment Software Association (ESA) за 2023 рік, середній вік геймера в США становить близько 33 років, причому значна частка гравців — це люди старше 35. В Європі та інших регіонах статистика схожа.

Середній вік геймера в Росії, за даними досліджень 2023–2024 років, становить 36 років. Це значення залишається стабільним з урахуванням зростання аудиторії (близько 88 млн осіб) і переважання мобільних ігор серед дорослих користувачів (якщо ви думали, що зумери масово грають у мобілки, то я вас можу сильно розчарувати, хе-хе-хе).

Ігрова індустрія більше не орієнтується на підлітків: дорослі геймери складають основну аудиторію. Зате дуже орієнтується на ностальгію, інакше звідки взялися всі ці безкінечні ремастери та ремейки?

У Black Myth: Wukong справи кращі: тільки 2,3% купивших у «Стимі» не запустили цю гру

Однак дорослий вік приносить із собою роботу, сім'ю та інші обов'язки, які залишають мало часу на ігри.

Якщо підліток може присвятити іграм по 5–10 годин на тиждень або навіть влаштовувати добові марафони, то дорослий геймер часто обмежується парою годин у будні та трохи більше на вихідних. Такі обмеження призводять до того, що багато ігор, навіть ті, які з ентузіазмом купують, залишаються непроходженими.

Багатство ігор і парадокс вибору

Сучасні цифрові платформи погіршують проблему. Steam щорічно додає десятки тисяч нових ігор. Про кількість релізів минулого року я вже сказав. Додам лише те, що до кінця року ще три місяці, а за 2025-й вже вийшло 14 436 ігор.

Сервіси підписки, такі як Game Pass, пропонують тисячі ігор за невелику щомісячну плату, а розпродажі в інших магазинах дозволяють накопичувати бібліотеки з десятків або навіть сотень ігор за смішними цінами. Безкоштовні роздачі ігор, такі як щотижневі пропозиції від EGS, тільки підливають масла у вогонь: геймери додають ігри у свої бібліотеки, навіть не плануючи їх запускати. Просто щоб було. «Для колекції, на пенсії пограю». Це не жарт. Такий спосіб мислення сучасного дорослого геймера.

Цей феномен можна пояснити парадоксом вибору, описаним психологом Баррі Шварцем. Коли варіантів занадто багато, людина відчуває стрес від необхідності вибрати щось одне, що часто призводить до прокрастинації або повного відмови від вибору. Якщо простіше: вибір породжує муки!

У контексті відеоігор це проявляється в тому, що геймер, відкриваючи свою бібліотеку Steam з сотнями ігор, просто не знає, з чого почати, і в результаті або грає в стару знайому гру, або взагалі відкладає геймінг на потім. Знайомо? Переконаний, що так!

Накопичення бібліотек і «кладовища ігор»

Феномен «кладовища ігор» став широко обговорюваним у ігровому співтоваристві. Багато геймерів визнаються, що їх бібліотеки в Steam або інших сервісах містять сотні ігор, з яких запущена лише мала частина. У моїй диявольській бібліотеці «Стима» зараз 1524 гри. При цьому ні в одній з них я не зібрав всі досягнення. А скільки пройшов до кінця? Навряд чи сотня набереться. На днях я поповнив бібліотеку Battlefield 6. Але в неї я хоча б точно зіграю!

Розподільчу шляпу на себе наділо тільки 93,5% купивших Hogwarts Legacy в «Стимі»

Прикладів таких історій безліч. На форумах і в соцмережах геймери діляться скріншотами своїх бібліотек, де ігри з нульовим ігровим часом складають понад 80% від загальної кількості. Це підтверджують і дані: дослідження платформи PCGamesN у 2023 році показало, що в середньому 20% ігор у бібліотеках Steam залишаються неначатими. Причини прості: нестача часу, відволікання на нові релізи та переоцінка своїх можливостей. Геймери часто купують ігри, думаючи: «Пограю пізніше», але «пізніше» рідко настає.

Чому ігри залишаються непройденими?

  1. Нестача часу. Сучасні AAA-ігри, такі як The Witcher 3, Elden Ring або Baldur's Gate 3, вимагають десятки, а іноді й сотні годин на проходження. Для дорослого геймера, у якого на ігри є лише кілька годин на тиждень, це означає місяці або навіть роки на одну гру. В результаті багато хто віддає перевагу коротким сесійним іграм, які не вимагають довгострокової залученості.
  2. Перевантаження новими релізами. Ігрова індустрія випускає великі проекти майже щомісяця. Геймери прагнуть спробувати новинки, через що старі ігри відкладаються «на потім».
  3. FOMO (страх упустити щось важливе). Безкоштовні роздачі та розпродажі створюють відчуття, що потрібно «хапати, поки дають». Це призводить до накопичення ігор, які геймер навіть не планує проходити, але купує «на всякий випадок».
  4. Соціальний тиск та тренди. Спільноти в соцмережах та ігрових порталах активно обговорюють нові релізи, створюючи ажіотаж. Геймери купують ігри, щоб бути в тренді, але часто не знаходять часу на їх проходження.

Наслідки для геймерів та індустрії

Изобилие ігор та нестача часу призводять до кількох наслідків. По-перше, багато геймерів підсвідомо відчувають почуття провини за непройдені ігри, що може знижувати задоволення від геймінгу (серйозно, такі дослідження проводилися!). По-друге, розробники, особливо інді-студії, стикаються з проблемою: їх ігри втрачаються в морі релізів, і навіть якісні проекти залишаються непоміченими.

Я ніколи не пройду всі ці ігри. Ніхто не пройде

Крім того, сервіси підписки, такі як Game Pass, змінюють сприйняття цінності ігор. Коли доступ до сотень ігор коштує 30 доларів на місяць, геймери менше цінують окремі проекти і рідше їх проходять. Це може призвести до зниження продажів для розробників, які залежать від прямих покупок.

Як впоратися з надлишком ігор?

Так ніяк не позбутися. Більше того, з розвитком нейротехнологій їх буде ставати все більше і більше. Вже не за горами той час, коли будь-хто з нас зможе створювати свою гру за текстовим описом, причому будь-якої складності.

Але є парочка (без)корисних порад:

  • Свідомий вибір. Геймерам варто ретельніше підходити до покупок, задаючи собі питання: «Чи буду я грати в це в найближчі місяці?» Це допоможе уникнути імпульсивних покупок на розпродажах.
  • Пріоритизація. Можна скласти список з 3–5 ігор, які хочеться пройти в першу чергу, і зосередитися на них, ігноруючи нові релізи.
  • Короткі ігри. Для зайнятих геймерів підійдуть ігри з компактним геймплеєм. Скуфи-танкісти не дадуть збрехати.
  • Обмеження підписок. Замість того щоб підписуватися на всі сервіси одразу, варто вибрати один і зосередитися на його бібліотеці. Хоча толку від цього мало: в тому ж Game Pass Ultimate тільки на PC більше 400 ігор.

Немає добра без зла

Надлишок відеоігор — це одночасно благословення і прокляття. З одного боку, геймери отримали неймовірне різноманіття, з іншого — ці геймери вже давно стали дорослими людьми з їх обмеженим часом і перевантаженим вибором. Ми просто не можемо насолодитися цим надлишком. Розширені бібліотеки ігор, де більша частина тайтлів так і залишається неначатою, стали символом цієї проблеми та сучасної епохи ігрової індустрії.

До фіналу Clair Obscur: Expedition 33 не дотерпіло 60% купивших! Тобто, пройшло її лише 40%

Щоб повернути радість від геймінгу, варто підходити до вибору ігор усвідомлено, розставляти пріоритети і пам'ятати, що ігри — це не гонка за кількістю, а спосіб отримати задоволення. У світі, де ігор стає все більше, важливо навчитися цінувати якість, а не кількість.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі9
Залишити коментар
22 години
Фига, даже без правок XD
Відповісти
21 година
А сколько уж фильмов и, тем более, книг, они гораздо раньше видеоигр появились. Аж глаза разбегаются. 🤪 И все они время отнимают как назло. Жизни не хватит объять необъятное. Всё вышеперечисленное им также можно приписать, будет не менее справедливо.
Відповісти
19 годин
ну к слову все фильмы, которые мне интересны, я посмотрел
Відповісти
20 годин
Насчёт отношения к играм из-за геймпасса согласен. Я так и не прошел Quantum break , Alters , Hollownight и Obscure . Я даже не знаю как объяснить!?
Відповісти
2 години
Главный вопрос в том, что никто никого не заставляет играть во ВСЁ это изобилие игр. Каждый выбирает сам, что ему ближе, просто выбор очень БОЛЬШОЙ
Відповісти
2 години
Иногда выбор это проклятье...
Відповісти
1 година
Показать спойлерСкрыть спойлер
Відповісти
47 хвилин
И это в двух кучках, а если сотня...
Відповісти
43 хвилини
Наверное, с играми надо быть проще как ослу в реальности. Какой первый повкуснее стог приметил, тот будет есть. А если есть не хочет, проблемы выбора в то время его не заботят.
Відповісти